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Jeminai

自称:雙子騎士
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157楼
[color=Red]2019-10-2[/color]:最近一直在做安卓移植工作,上周网站数据库服务出现过载,忙了一周的网站优化。后来检查貌似不象是本小站造成的。[em141]\n\n[color=Red]2019-10-9[/color]:目前安卓移植暂时让所有的类和和函数都兼容了,就剩几个类还要做兼容处理。暂时不考虑具体实现功能,先让它大整上实现兼容效果。[em36]\n\n[color=Red]2019-10-21[/color]:移植到今天终于能编译出整个游戏的SO文件了[em36],只是目前还有很多函数功能为留空。接下来我要归整一下整个游戏代码的以适合移植的架构…[em123]
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发表于:2019-10-2 16:26(约2个月前)
Jeminai

自称:雙子騎士
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158楼
[color=Red]2019-11-1[/color]:上周网站据库服务又出现过载,最近老被这事搅扰![em100] 于是我把其中一个数据库改用SQLite了,看看情况能否改善。这SQLite3数据库技术我还是新学的呢,也不知道这东西好不好使…?[em141] 希望接下来别再烦我了,让我好好继续移植游戏。[em162]\n\n[color=Red]2019-11-22[/color]:目前移植工作,正在查找随机发生的内存益处的问题,疑似可能问题出在字符串转换上[em123],毕竟NDK里的C++宽字符是4个字节的不是我惯用的2个字节的。移植起来难免可能什么地方出问题…\n\n[color=Red]2019-11-25[/color]:果然因为宽字符字节数的差异,导致校验发生偏差出的问题。看来这以后Windows存档和Android存档都有兼容问题了,这将来都是麻烦事哦…[em114]\n接下来我要解决,为什么3D多边形渲染出来看不见。在简版3D模型渲染测试里却没问题,我得好好检查原因嘞[em123]\n\n[color=Red]2019-11-29[/color]:怪我对OpenGL不够熟悉,在多线程里的GL设备上下文是不通用的,需要些共享处理。导致我异步加载的资源都出错了,这跟我常用的Direct3D可不太一样啊…[em90]
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发表于:2019-11-1 15:12(约1个月前)
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