Jeminai
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[color=Red]2016-10-5[/color]:今天另外来了个朋友,我就在傍边记录他第一次玩我游戏的情况和问题。这个朋友有点ACT游戏的功底,能发的出必杀技,比之前的两个朋友玩得要好一些。其中一个问题我现在有点犹豫了,我这游戏在战斗系统中按ESC退出游戏确认,我本意方便玩家快捷退出游戏,现在加这次几个试玩的朋友都不仔细看直接把它变成退出游戏的误操作了[em180]。有些有共同性的问题,看来必须得改啊[em65]。接下来等我把他们试玩记录下来的所有问题都改完,差不多就可以准备发布了…\N\N[color=Red]2016-10-14[/color]:试玩笔记记下来的问题,已经终于被我陆续改掉八九成了。容易改的我都改了,有个别少数问题,改起来太麻烦的或不合理要求,弃了[em128]。接下来只要把剩余的一点麻烦问题都改掉就OK了,最近可能有事还得出两天远门儿。\N\N[color=Red]2016-10-27[/color]:基本上把试玩笔记上的问题全改完了,游戏基本OK了。眼前尤其还让我堵心的是,游戏里有的人物头像太丑了[em180]。我看看能否用我拙劣的美术能力,最后再修缮修缮。[em128]
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[color=Red]2016-11-1[/color]:游戏人物的头像都凑合改过了,我顺便把网站上的默认游戏人物头像也都更新过了。哎、要是能有象漆原智志、Words Worth(游戏)、かわらじま晃、末次誉亮、TONY那种唯美画风,给我的游戏画个人物头像就好了[em128]。\N接下来我要为发布游戏做一些准备工作了,顺便再等一个良辰吉日(日期数字要好记的,方便将来周年庆[em13],我打算找个日期数字只有1和2的,代表游戏从1代终于出到了2代[em08])。我第一个准备工作,先把以前写的游戏的站内小广告的JS代码应用到网页上测试测试调整调整[em09]。\N\N[color=Red]2016-11-4[/color]:站内小广告的JS代码以准备妥当,就等届时投入应用了。我顺便把网站也做了些调整和优化。接下来准备写发布稿了[em184],尽量意思到位废话少点,太长的帖子我自己都懒得看。\N\N[color=Red]2016-11-8[/color]:我参考了几大游戏论坛的发资源贴的格式,最后发觉还是2DJGAME的资源贴格式比较中意,中英日三语很国际范儿,不错[em38]。为此我还特别改进了对UBB代码的表格解析方式,加大了自由度。\N\N[color=Red]2016-11-10[/color]:我再去准备些游戏介绍用的截图,还有宣传动态图也再加点量。\N\N[color=Red]2016-11-14[/color]:发布贴已准备妥当,接下来我还要再写点其他网页。[em184]\N\N[color=Red]2016-11-16[/color]:接下来准备候一个数字特别一点又好记一点的日子,作为发布日[em34],将来还可以作为周年庆[em31]。这段期间也不闲着,仔细检查游戏做一些修修改改的工作。最近发现游戏武器道具的重量参数,虽然设有这个参数,但似乎没怎么派用常。这个问题得把它解决一下…\N\N[color=Red]2016-11-17[/color]:我把武器道具的重量参数给应用上去了,这样就可以适当限制一些柔弱型角色对重武器的配置。\N\N[color=Red]2016-11-21[/color]:我将游戏里的所有JPG图片文件转码了一下,去掉了许多垃圾信息。以及保证质量的对图片进行了压缩,还有一些1代时遗留的BMP纹理图片,也顺便转成了JPG格式。\N\N[color=Red]2016-11-24[/color]:我正在候一个特别数字的发布日,没多少天快到了…[em16]。最近一直在做一些修修改改的工作,包括游戏和网站。这些年开发这游戏把我的健康搭进去了,发现久坐对肠胃健康极其不利。我身边很多人的案例证明了这点,出肠胃问题的多是做久坐工作的。等游戏发布后我一定要改变这种不良的工作生活方式,以前一直这么说总是没做到[em08],等游戏发布后完成了心愿一定要改变这一切[em107]。\N\N[color=Red]2016-11-25[/color]:我想到一个相对容易做到的,能避免一定的久坐伤害的办法:以后只要有久坐工作时,我当天就尽量不吃荤。我很多次出肠胃问题,都是吃荤起到诱因导火锁作用。现在想想,出家人的祖师爷创立的打坐吃斋,可能也是为防止久坐健康问题的背后用意之一[em08]。\N\N[color=Red]2016-11-28[/color]:这次2代和1代一样游戏采用打包绿色免安装方式,在我看来只要不是系统软件都没有安装的必要[em112]。而且我的游戏主目录下EXE文件就一个很干净点它就对了,我有时不明白为什么有些游戏目录下,哪那么多乱七八糟的EXE和DLL,有那个必要吗?[em85]\N前天我在试用一个国产小工具时,竟然被偷偷安装流氓软件,不给卸载还篡改浏览器主页[em40]。害我象踩了狗屎一样,一通清理才收拾干净[em84]。所以我对国产软件一向没好感,讽刺的是我自己做的游戏应该也属于国产软件。\N所以有时见作品如见其人,我从不听别人嘴上怎么摆划,只要看他们做出来的东西就知道他们是什么路数的人了[em123]。\N\N[color=Red]2016-11-30[/color]:发现最近围观我开发日志的陌生人变多了,还老私信问我什么时候发布[em27]。我的原打算发布初期先给站内尤其1代老玩家们玩玩,不外传进行内测若发现问题及时修改、讨论、调整[em65]。不知道是谁给招呼来一帮做独立游戏的同行,比1代老玩家还迫切我的发布,看他们的架势我要是发布了游戏他们是不会让我消停的勒[em90]。\N话说围观的诸位别被外面的标题党写的招呼贴给忽悠了,因受制于条件我这游戏还有很多内容充实度目前还不够,并不值得您那么的期待[em94]。而且我这游戏和时下大家常见的游戏不太一样,如果是新玩家我还担心您上手玩不惯呢[em87]。
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[color=Red]2016-12-2[/color]:“丑媳妇终于要见公婆了”,我终于悄悄的把《异想2》的初版发布了[em16]。我把发布日定在12月2日寓意“12-2”从1代到2代的艰辛演变[em31],我没有预先公布发布日,是因为我担心出个意外情况发布不了,岂不让别人扫兴[em105]。游戏先不外传,在少数玩家中试玩看看效果[em80]。游戏目前尚有很多不足,也请不要过高期待了[em09]。话说我还是第一次自己BT做种,也不知道别人能不能下载?[em90]\N\N[color=Red]2016-12-5[/color]:我把网站的Cookie改进了一下,这样以后登录可以跨子域名了。总算把游戏发布了,感觉如释重负[em36]。接下来就是准备,一一解决玩家反馈的问题,然后更新升级游戏。开发这游戏的这些年,我的身体素质严重下滑,接下来我是时候该处理一下健康问题了。我一些目前的身体疾患,做一些检查就医,好好的修养治疗。还要做一些适当的锻炼,提升一下身体素质。不瞒您说,我当年青春年少的时候可是练过空手道和散打的,身体素质很好的[em39]。现在自打开发这游戏,就把身体搞得各种问题[em37],现在到了该解决这一切时候了。\N\N[color=Red]2016-12-7[/color]:我先停掉了站内的游戏小广告,先让我把目前所有反馈的问题解决了,并升级更新一版再说。[em12]\N\N[color=Red]2016-12-16[/color]:我把各种反馈的问题好改的差不多都改了,其中还添加了即时战略的编组操作。我就怕将来看到我费尽多年心血开发的格斗系统,而玩家都在用即时战略的操作方式在玩,那才是真悲催…[em135]\N\N[color=Red]2016-12-20[/color]:我终于把第一次更新版给出了,优先解决了一些BUG。还根据玩家的反馈做了些好改的调整,现在看看会不会还有什么问题,有时候有的问题恰恰是改出来的问题。我要严阵以待…[em169]\N\N[color=Red]2016-12-25[/color]:我又出了一次更新版,并观察了两天,似乎没人再反映有BUG了。我似乎可以松口气了…[em11]\N不过昨晚来了个朋友,是从小的小伙伴中唯一最能和我玩格斗游戏的一个,我很期待他玩我这个游戏的表现。结果他第一关误扔了武器不知怎么捡,第二关就战败GameOver了。怎么会是这样,是所有试玩我游戏的朋友中,玩得最差的一个,完全出乎我的意料[em111]。我看他训练熟悉操作的时候,毕竟还是有一定格斗游戏功底,搓发绝招还都行,倒地立即滚起也很溜。不过在朋友试玩时我发现战斗系统下的文本滚动被我改出问题来了,文本不能滚动操作了,咋也没有玩家向我反映。\N\N[color=Red]2016-12-27[/color]:我准备做个更新包的自动封装工具,每次准备更新包前让程序自己检测都改动了那些文件并封包。自己整理太麻烦了…[em114]\N\N[color=Red]2016-12-30[/color]:我又出了一个更新版,主要是解决一些BUG的问题。我一周一个更新版好象有点频啊,不过没办法有BUG绝对要优先解决除之而后快[em39]。至于更新扩展内容,倒不着急,等将来游戏消停后可以定下心来慢慢追加。[em12]
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[color=Red]2017-1-4[/color]:接下来根据网游玩家的反映,开发一些招呼指挥的功能。这个功能1代有,2代没做,因为2代有RTS指挥模式了,不过看来这个RTS指挥模式不能替代招呼指挥功能。我还要开发允许人工智能也会说得的能力,否则网友反映信赖值的用途不足以体现出来。\N\N[color=Red]2017-1-11[/color]:终于把招呼指挥的功能给做出来了[em36],接下来应网友的要求,还要做自定义键的设置功能。我平时玩游戏从不用这功能,都是游戏默认哪个键就用哪个键,所以我没想过还有玩家要求这功能的。\N\N[color=Red]2017-1-18[/color]:自定义键的设置功能,也终于完成了。麻烦事哦,费了我好些天的工夫[em36],要是没什么玩家用这功能可就亏了[em119]。接下来我要,改进一下网上战队的撤消功能。\N\N[color=Red]2017-1-21[/color]:接下来我要有限的解决一下联机功能上的一些BUG,因为马上过年了来不及彻底的解决联机BUG了。联机这功能测试起来不方便,尤其是异地远程…\N\N[color=Red]2017-1-25[/color]:我终于把2017年的首个更新版发布了[em36],话说我之前还以为发布游戏后能消停一阵子,但现实是我依旧还是很忙啊[em37]。这回要过年了,我要好好歇一歇,暂时不再考虑开发的事了。快过年了又要吃很多年货零食了…[em134]\N\N[color=Red]2017-1-26[/color]:我要想改善优化一下我这游戏的小广告,否则不吸引人注意啊[em140]。当然小广告也不能一味追求吸引眼球,而做得讨人厌烦[em141]。\N\N[color=Red]2017-1-27[/color]:接下来我要测试联机的问题了,以前的测试也只是自己的有线网连无线网,这种联法也不足以体现问题。上次我和北方的网友联机,才发现问题多多。我得想法子重现或模拟那样的联机环境供我测试用…[em110]
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[color=Red]2017-2-2[/color]:昨天我去亲戚家拜年[em154],顺便在不同的电脑环境下测试我的游戏[em141]。其他都没啥问题,但国产的360软件对我的游戏竟然有误报。游戏启动窗口打开主页校验版本时有误报,还有对论坛镜像子域名bbs.geminight.com有误报。太离谱了![em85]看来我得到发布页下写个说明解释一下,发觉越是不会用电脑的人,还越爱装这个国产防护软件[em90],几家人家的电脑还都装360。我是最崇尚绿色软件的人了,自己游戏竟然被国产软件误报抹黑可恶,让我感觉超别扭的。[em46]\N\N[color=Red]2017-2-5[/color]:我最近正准备写一个邮件通知功能,如果玩家派出的队伍有新战报,就用邮件通知一下[em27]。当然邮件通知不能太频繁,否则变垃圾邮件扰民了。\N\N[color=Red]2017-2-7[/color]:简单的战报邮件通知功能做成了,不过我其中的QQ邮箱似乎收不到信?我好多年没登录QQ了(我是用Outlook收信的),不会是号失效了吧…[em09],现在暂时没空处理这个问题。接下来我还是解决网友要求的其他补充自定义键功能。\N\N[color=Red]2017-2-9[/color]:接下来我要做网友反映的调节音量的功能,我玩其他游戏的时候这种功能从来都不用的觉得多余,没想到真的有玩家需要啊[em09]。\N\N[color=Red]2017-2-16[/color]:终于把调节音量的功能完成了,还挺麻烦要专门做菜单的,还要专门为我的3D引擎做个多边形裁切功能。昨天收到战报邮件了,发现头像好象配错了[em181],今天下午又改进了一下。主要怪我客户端当初没考虑寄送邮件需要精确一点的战报信息,导致给服务端生成战报邮件添了老大的麻烦。接下来我要继续改进,玩家反馈的其他零零碎碎的问题,首先不要让AI去攻击玩家正在说得的对象。\N\N[color=Red]2017-2-17[/color]:我今天顺便还把人工智能不捡武器的问题做了一些调整,接下来我要给宝箱菜单加个一键全收的按钮。还有自定义键功能再添两个组合键设置。\N\N[color=Red]2017-2-20[/color]:接下来根据网友建议,让战场上失落的物品有可探索找回功能。这个估计得改动存档格式了,我还得做好存档兼容的设计。还有我打算让有些场景的地点,偶尔可能出现点道具(如:树上掉点苹果啊,草丛掉点辣椒啊什么的[em57])。\N\N[color=Red]2017-2-24[/color]:接下来准备更新帮助手册,因为游戏有了很多处的改动,手册内容更新还没跟上。\N\N[color=Red]2017-2-28[/color]:终于把用户手册更新了,而且还是用的chm格式的。我还是第一次做这个,看上去还有摸有样的[em08]。那个什么Helper Workshop工具有BUG和缺陷,用起来不是很得力[em87]。接下来根据网友反映,我要让一些武器攻击动作允许FPS状态,徒手动作不能FPS状态,因为我这游戏FPS状态看不到自己的肢体的。
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[color=Red]2017-3-1[/color]:我还顺便改进了网友建议的,射箭不开FPS状态盲射的功能。还有我改进了人工智能,尽量不要试图格挡不可防御的攻击。接下来再处理一下其他的零零碎碎的问题,测试一下没大问题的话,就要准备出更新版了。之前网友反映女忍会乱扔飞刀,我去查验一下。好处理的问题尽量在这次更新前处理掉。\N\N[color=Red]2017-3-3[/color]:最近的更新版终于发布了。我现在发布BT经验一次比一次丰富,知道搜罗很多Tracker服务器地址,还知道写个种子的制作说明。[em141]\N\N[color=Red]2017-3-4[/color]:接下来我要专心解决游戏远程P2P联机的问题了,日志里我之前就说要解决了,结果被各种其他工作给拖延了…\N\N[color=Red]2017-3-5[/color]:我今天在测试的时候发现,残留了一个DEBUG用的代码,由于一直是在本地调试竟然没发现这个残留[em85]。好在问题不大,下次更新带掉它。\N\N[color=Red]2017-3-7[/color]:我里个去!我没法限制网卡速度,来模拟很卡的网络状况啊。网上的教程和一些工具似乎也都不太好使啊…[em87]\N\N[color=Red]2017-3-10[/color]:我用无线网联宽带网一测,联机功能果然有点问题啊,以前测的时候还好好的呢[em89]。这种不常用的功能,出了问题也不知不觉。\N\N[color=Red]2017-3-14[/color]:啊呦!不是我程序的问题啊,好象是我现在测试用的无限网的NAT似乎封P2P的,我正在研究解决中…[em123]\N\N[color=Red]2017-3-16[/color]:我的网络是动态IP啊,访问不同网站显示我的IP也经常不同,这有点象倒CDN了。这对我测试P2P造成了极大的困扰,真伤脑筋啊…[em82]\N\N[color=Red]2017-3-24[/color]:伤脑筋,我这动态IP的P2P真不好办啊,由于无法确定和对方连线时自己的当前IP导致无法做端口映射连不上。已经折腾了一周了,好在最近游戏还比较消停,我再想想还有没有其他办法…[em123]\N\N[color=Red]2017-3-28[/color]:“Symmetric NAT” 连 “动态IP”,P2P果然还是不行啊[em89]。只能用其他方式来弥补了,我让玩家可以自定义设置端口号算了,这样有路由权限的玩家可自己设置端口映射对应上去就行了。
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[color=Red]2017-4-6[/color]:P2P联机功能的工作暂时告一段落了,接下来我要解决一些容易解决的问题。我要给脚本读取队伍,添加读取装载库存物品的功能。[em12]\N\N[color=Red]2017-4-7[/color]:接下来我要让,撤消派遣里的人员召回功能,可以在不同存档间实现人员交流的作用。\N\N[color=Red]2017-4-8[/color]:接下来根据网友反映,做个SLG系统下选人时的编组功能。这个做起来应该不麻烦…\N\N[color=Red]2017-4-10[/color]:最后再检查改进一些零零碎碎的问题,就要为更新版做准备了。我要把和网友的讨论贴回看一遍,好改的问题就先改掉它。[em123]\N\N[color=Red]2017-4-14[/color]:终于又出了一个更新版。自打首次发布到现在四个多月了,我怎么还是很忙碌没消停下来[em08]。希望这次更新版发布后问题能少一些,我的忙碌节奏也可以逐渐放松缓慢下来。\N\N[color=Red]2017-4-17[/color]:那个编组功能竟然因为我没仔细完整的测试,导致出问题真是个不应该的失误,我要记住这次教训[em37]。接下来我要先实现,网友建议的相对好做的功能,比如:组合键自动装备和卸装的功能。\N\N[color=Red]2017-4-21[/color]:组合键自动装备和卸装的功能完成了,就还差把新功能补写操作手册里了。接下来我要解决一些网友反映的BUG和优化问题。\N\N[color=Red]2017-4-26[/color]:我正在测试网友反映:玩4小时以上会变性能慢的问题,我用一台性能差的老电脑来测试这个问题,目前还没什么发现[em123]。网友反映的一个经验值不合理的地方我做了改进优化,这个改起来倒不费事。
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[color=Red]2017-5-2[/color]:根据网友反映我调整了一下,倒地武器掉落的问题。我分两阶段掉落,倒地掉落物品,死亡后再掉落武器。接下来我打算丰富一下SLG系统下的中键侦察功能。\N\N[color=Red]2017-5-11[/color]:今天终于把SLG系统下的中键侦察功能给丰富了[em36],现在可以收买笼络其他队伍的人员了,也顺便环节一下网友反映的后期游戏资金用不掉的问题。接下来我再补充一下,游戏操作手册里的说明,就OK了。\N\N[color=Red]2017-5-12[/color]:接下来我要改良一下网游反映的一些人工智能的战斗问题,比如:远程攻击对象被指挥时会近战,近远程武器切换不得力。\N\N[color=Red]2017-5-15[/color]:接下来我要改进撤消分队派遣功能,让玩家撤消派遣了的分队也从所有其他玩家的游戏里消失。有网友反映过,希望这样的功能。\N\N[color=Red]2017-5-18[/color]:撤消分队派遣功能完成了,接下来做些小修小改的工作。我先让野兵队伍也会加信赖度,因为现在游戏玩家有“笼络”功能,野兵AI队伍要是再不会加点信赖度恐怕不行噢。\N\N[color=Red]2017-5-19[/color]:改的地方多了,容易出BUG。今天无意中就发现一个,看来很多功能不测一下还真让人不放心呢。[em09]\N\N[color=Red]2017-5-22[/color]:我差点忘了,给派遣分队添加携带仓库物品的功能。和网友谈论游戏时,突然被提醒到了。\N\N[color=Red]2017-5-24[/color]:我正在加大有些游戏场景地面贴图的分辨率,有网友地面贴图有点糊。像这种不麻烦好改的问题,顺手能带就带带掉。\N\N[color=Red]2017-5-25[/color]:我调整了一下武将骑士的能力参数的平衡性,否则远程攻击类角色没人用了,有网友反映过这问题。接下来最后再测试一下,要准备出更新版了。\N\N[color=Red]2017-5-26[/color]:今天我终于把更新版出了,这次更新与前几次比起来是改动最多的一次。[em36]\N\N[color=Red]2017-5-31[/color]:我差不多该考虑改进追加点游戏关卡了,只有那简单的十关太没诚意了。[em162]
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[color=Red]2017-6-7[/color]:我最近开发了可以通过网络连载关卡的功能,原先打算用DLC来连载关卡的。实际由于网站网速的问题导致不太实用[em114],连载起来也不是很方便。\N\N[color=Red]2017-6-12[/color]:哎呀我去!终于让我发现上次大改改出来的一个BUG,补血魔法师加血有点得不到经验了。还发现另一个BUG,逃跑消失的人竟然可以说得[em180]。我正在改进现有的十个关卡,加了点新手教学的内容,这也是有网友建议过的。\N\N[color=Red]2017-6-13[/color]:接下来我考虑让有些探索和约会剧情脚本,也可以从网络读取。[em123]\N\N[color=Red]2017-6-14[/color]:研究了一下,从网络获取探索和约会剧情脚本有点麻烦,现在没工夫这么搞,暂时搁置。我还是先准备点新关卡内容吧,我得想一想勒[em178]。\N\N[color=Red]2017-6-19[/color]:关卡任务都修缮整理完毕,连载功能测试也没有问题。接下来我要处理,底部下野人员走字幕有点BUG,有时数量多时只显示一个,甚至还会重叠[em111]。\N\N[color=Red]2017-6-21[/color]:我发现倒地的人不马上掉东西,要等他死才能掉东西,也挺不便。要不我考虑,从倒地的人身上掏东西算了…[em08]\N\N[color=Red]2017-6-23[/color]:接下来准备做试玩测试和一些修修改改的工作,下周要准备出更新版了。\N\N[color=Red]2017-6-29[/color]:终于把本月的更新版出了,接下来准备歇个暑假。今年是我发布游戏后的第一个暑假(游戏发布的半年来一直没捞得消停[em192]),今年的暑假打算从7月开始。游戏开发暂时先搁置一下,我要处理一下身边的积攒的各种事情了…[em114]
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[color=Green]2017-7-10[/color]:我把所有积压的网站资源贴终于加速发干净了,量很大一天一两贴发了我好几年了[em09]。我还找了懂英语的朋友,帮我把游戏小广告的英语广告词校译了一下,马上准备更新使用。我发觉我的小广告打得很失败啊,几乎没吸引到什么完全不认识我游戏的纯新玩家来玩…[em89]\N\N[color=Green]2017-7-12[/color]:今天我把多年没用的QQ给重新安装整理了一下(装了个轻聊版),我电脑里原来的QQ还是2011版的,已经不能用了。我把游戏的最新版发了一个到“异想群”里,不过好象群里没什么活动的人了[em09]。\N\N[color=Green]2017-7-14[/color]:果然把暑假提前到7月是明智的,这些天都是高温天,多集中在7月[em158],我去年就盘算把暑假提前到7月了。 下周的准备去做一些健康检查和调理…\N\N[color=Green]2017-7-21[/color]:我嚓!我还想过了前些天37℃~38℃的高温天,一阵子热浪能过去。没想到接下来的天气预报一串的39℃~40℃的高温,等着来呢…[em111]。前些天我在网站上搜罗来很多独立游戏的解说视频,了解一下这些游戏。我发现我和他们的游戏设计理念上差异有点大啊,彼此游戏玩家群不知能否互通。\N\N[color=Green]2017-7-23[/color]:我改进了一下游戏初始框有时因网页打开过慢导致迟迟不能开始游戏的问题,这问题要是不处理甚至会成为BUG,甚至影响游戏正常启动[em123]。虽然是暑假期间,看来7月底也不得不出一个更新版了。\N\N[color=Green]2017-7-25[/color]:今天我又出了个更新版,不过因为在暑假期间,所以更新内容有限。主要是改进初始窗口网页打开慢导致游戏迟迟不能开始的问题,因为这问题不处理会很成问题。[em09]\N\N[color=Green]2017-7-30[/color]:我的网站电信线路访问还可以,其他线路访问可能就会卡。我准备去物色一个合适的空间,尽量解决这个问题。
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[color=Green]2017-8-8[/color]:终于给网站换了不太卡的新空间,现在就坐等全球解析生效了[em133]。身边的事基本都处理了差不多了,就等高温天过去(今年貌似是最热的一个暑假),远离电脑出门溜达溜达去…[em159]
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[color=Red]2017-9-1[/color]:好,暑假结束,今天起正式开工[em39]。今年暑假一点都不舒服,高温天太多,直到最后两天才凉爽些。开工第一天先做些准备工作,解决些小问题。我这游戏的帮助手册发现一个我一直没察觉的BUG,有些图片显示不正常,我换了个目录才发现这倒霉问题[em181]。今天开工第一天先把这问题解决一下…\N\N[color=Red]2017-9-2[/color]:后来一查帮助手册chm的BUG,原来是另一个系统的IE内核不支持PNG显示(另一个系统从不用IE做浏览器),怪不得Word保存出来的网页在PNG显示时用的很麻烦奇怪的代码做兼容显示。PNG兼容性不够,那就改GIF喽[em125],解决问题。接下来我要翻翻发布贴,挑一些容易实现的网友建议做起来。[em123]\N\N[color=Red]2017-9-6[/color]:根据网友的意见,我稍微丰富了一下RTS操作内容。另外,还加了按ESC键可以跳过场景预览动画的功能。\N\N[color=Red]2017-9-7[/color]:有些网友的建议,我以前初看的时候有些细节被不小心忽略或误会了,现在回过来仔细翻看才察觉到[em181]。做了些琐碎的修改,接下来来做个稍微烦琐点的修改:我要实现一个答应过某个网友的钉箭功能要求,考虑到不能太暴力,头部不可以钉箭,而且钉箭时间也不能太长了。\N\N[color=Red]2017-9-12[/color]:钉箭功能实现了,真钉的跟刺猬一样,还有人喜欢这口[em90]。由于碰撞检测盒的关系,有时候看上去并不太准。接下来我再翻翻发布贴,看看还有什么容易实现的建议…[em123]\N\N[color=Red]2017-9-13[/color]:我还是补充一下DIY教程,这东西好久没更新了(虽然未必有什么人认真看)。[em12]\N\N[color=Red]2017-9-21[/color]:我把剧情脚本的DIY教程的详细介绍终于都写完了,至于有没有玩家能学会使用,并自己DIY出游戏剧情,那就只能随缘了。[em109]\N\N[color=Red]2017-9-22[/color]:我再玩玩看,如果没啥大问题,下周就准备出更新版了。[em12]\N\N[color=Red]2017-9-26[/color]:我给眩晕添加了,可以通过乱按键挣扎摇醒的功能(否则眩晕就和睡眠没什么区别了)。接下来差不多该去准备9月更新版了…\N\N[color=Red]2017-9-28[/color]:把9月的更新版终于给出了,10月的开发任务考虑给游戏多添加些关卡,每个关卡尽量认真的做。[em12]
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