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Jeminai

自称:雙子騎士
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133楼
[color=Red]2017-10-9[/color]:趁着国庆假期,找俩朋友陪我去买了个安卓手机,准备用来开发调试用,考虑让2代游戏再跨一个安卓平台。对于安卓开发我不太熟悉,等我抽空慢慢了解了解再评估移植的可行性[em123]。10月的主要开发任务,还是写游戏关卡脚本。\N\N[color=Red]2017-10-10[/color]:这关卡游戏剧本得想一想勒,也不能太无趣了。[em110]\N\N[color=Red]2017-10-12[/color]:嚓!我昨天电脑主板坏了[em93],拿到修电脑的地方换了块主板,好在没要我重装系统(很麻烦最怕这个了[em83],这也是我一直不升级系统的原因)。今天好不容易找妥了某些配件的驱动,配件是修理店二手的驱动得自己找。\N\N[color=Red]2017-10-19[/color]:目前暂时只能象大多数格斗游戏一样编排一些散碎的关卡剧本,目前还没构思出有连续性的长篇剧本。\N\N[color=Red]2017-10-26[/color]:我给脚本生员加了个指定生成数量,省得我创建人员一个个写了,好麻烦[em87]。最近隔壁装修,冲击钻声音闹得慌,严重影响我写剧情脚本代码[em100]。
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🗓2017-10-9 17:14(约7年前)
Jeminai

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134楼
[color=Red]2017-11-1[/color]:我写了个根据战斗结果特定NPC是否存活,来决定剧情是否触发的一个关卡。不再强求玩家一定要在战斗中保住NPC人物,放宽了游戏的剧本自由度。\N\N[color=Red]2017-11-7[/color]:我怎么没写几个关卡剧本,就没灵感了[em08]。我得去找找灵感,回忆回忆自己玩过的游戏和看过的动画、、、\N\N[color=Red]2017-11-9[/color]:我给SLG系统的探索,加了个动画图标,看起来直观一些。一直写关卡脚本有点腻,做点其他工作稍微调剂一下。\N\N[color=Red]2017-11-13[/color]:我优化省略了写人工智能知识的脚本对装备条件的判断,这个让其自动生成不用人手工脚本去写,写关卡脚本时觉得太麻烦了。\N\N[color=Red]2017-11-16[/color]:这些天写关卡脚本,也发现些问题对程序做了些调整。由于在出战人员上游戏自由度过大,有时无法判断玩家会派出哪些人来。要根据现场人员的能力参数来选人进行对白(如:智谋型同伴,武勇型同伴),所以我还得再丰富一点选人的功能。前些天我趁双11,买了个街机摇杆。虽然是双11,但还是节前看好的原价,到了双11的时候吹嘘说自己降价了20元,实际还是平时原价[em114]。我还是第一次用街机摇杆玩我自己的游戏,操作起来感觉还行[em169],就是按键和功能少了点。\N\N[color=Red]2017-11-20[/color]:我准备发挥“创意”再设计一个ACT游戏关卡,让玩家派一两个人,然后沿途打低等级的杂兵一路打到BOSS这里[em08]。这么设计关卡需要调整一下程序做配合,我正在处理。\N\N[color=Red]2017-11-21[/color]:我想改进一下脚本的人物坐标设定,用一些模型参照物来当坐标指引。用脚本里设纯数值的坐标太麻烦,也不直观,修改起来也不便捷。[em65]
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🗓2017-11-1 17:31(约7年前)
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135楼
[color=Red]2017-12-2[/color]:可恶,这ACT关卡想想容易做起来繁,还经常有一些莫名其妙的BUG耽误工夫。本来想今天游戏发布一周年的日子来发布的,看来是赶不及了[em90],还有一些整体BUG测试和资源整理检查工作要做[em123],如果操之过急极易出纰漏。\N\N[color=Red]2017-12-6[/color]:好了,差不多该准备新版本了。最后再检查测试,看看还有什么需要改动调整的。[em123]\N\N[color=Red]2017-12-8[/color]:发现人工智能在追击时遇到栅栏类障碍物时,会不大选择寻路而一根筋的往前冲,被长时间的卡住。这个问题有必要解决一下,否则太讨厌了。\N\N[color=Red]2017-12-9[/color]:接下来准备把现有的17个关卡整体玩一遍,如果没什么问题的话就准备封装更新版了。\N\N[color=Red]2017-12-13[/color]:好了,测试琐碎的改进工作全部结束,明天起准备封装更新版。[em36]\N\N[color=Red]2017-12-15[/color]:可恶!封装完,我做最后的测试时发现,SLG系统下的笼络有点BUG[em181]。还有一次在退出游戏的时候发生一次崩溃,原因不明。看来我还得再好好检查检查…\N\N[color=Red]2017-12-18[/color]:一切就绪,明天准备发布更新版。[em65]\N\N[color=Red]2017-12-19[/color]:更新版发布了,这次更新版距上次版本差不多有两三个月了。这个版本做的比之前的要仔细些,差不多可以考虑小范围的外传了,我先把站内游戏广告改进改进,发现吸引陌生玩家的效果不太好。不对,我先改进一下DIY教程,有些脚本已经有变化了。[em65]\N\N[color=Red]2017-12-25[/color]:要制作我这游戏的小广告之前,先得解决网页媒体播放的问题,必须手机和电脑都兼容才行。HTML5试过似乎在电脑浏览器上的兼容性不太好…[em114]\N\N[color=Red]2017-12-28[/color]:我这网站开始要让它支持HTML5的网页媒体了,试来试去最终我还是发现WebM作为网页视频相对兼容性好一点(MP4在有的浏览器上播放会出些莫名其妙的问题[em88])。
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🗓2017-12-2 13:25(约6年前)
Jeminai

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136楼
[color=Red]2018-1-3[/color]:宣传网页媒体暂时做了一些,先观察观察宣传效果吧。接下来准备试着对外传播了,找个地方小范围的试试。顺便再熟悉了解安卓系统下的游戏开发…[em123]\N\N[color=Red]2018-1-6[/color]:发现问题了,我的WebM 宣传视频经常因网络问题而无法播放,简直岂有此理。我也不知道外面世界的网是不是也这样…[em88]\N\N[color=Red]2018-1-9[/color]:找到一个不错的网站可以挂GIF,不过不好意思一天上传太多个,分几天进行吧[em141]。还找到一个可以挂WebM的网站,还没用过准备试试去…\N\N[color=Red]2018-1-11[/color]:上次找的一个挂WebM的站,上传了几个后发现好象不能外链啊[em111]。又换了一家,不过挂WebM的站好象不太多啊。不过不好意思一天上传太多个,照旧分几天进行。\N\N[color=Red]2018-1-15[/color]:今天准备找个独立游戏站外传游戏,据我观察一般独立游戏站人气不怎么旺,适合小规模的推广游戏吸收一些反馈。[em123]\N\N[color=Red]2018-1-16[/color]:在一个独立游戏站上,我把游戏的资料填了差不多了[em12](还挺烦琐的,图片尺寸有要求,我土豆上的视频还挂了重新上传优酷),等到了周末公开发出来。我还有些其他工作先要忙,我要改进一些代码让部分代码能通过安卓NDK的编译。\N\N[color=Red]2018-1-18[/color]:我里个去,这安卓NDK怎么会乱改标准的C函数的呢[em180],有的参数数量改了,有的名字改了。还有些目录用的C函数也没有,看来我得自己重写一个给它补上。算了NDK凑合着用吧慢慢一点一点移植,总比让我把我的游戏重新用java语言写一遍好…[em151]。\N明天准备把我的游戏在那个独立游戏站上发出来,第一次外传自己的游戏不知会怎么样?不知道没有1代基础的玩家,玩我这游戏能不能接受和适应?我倒是很想吸引一些有格斗游戏功底的玩家来玩我的游戏,看看他们的反馈…[em16]\N\N[color=Red]2018-1-21[/color]:接下来我要先专心把部分代码通过安卓NDK的编译,做一些兼容移植工作。\N\N[color=Red]2018-1-26[/color]:终于啊,终于把纯C++部分的代码都能通过了安卓NDK的编译了[em36]。手机应用有个通知功能很不错,适合用于这游戏里玩家派遣分队的作战消息的传达,我准备研究研究这功能。独立游戏站的人气不出我所料,一周观察下来果然不是很旺(没几个玩家,不登录玩也不说话[em09])。这样那也倒放心了,至少不会产生什么混乱,我可以步步为营的再去外传一个地方。话说据我观察近些年单机游戏站的人气也已不复当年,跟我当年出1代的时候没法比了。\N\N[color=Red]2018-1-30[/color]:这NDK真是坑人啊,怎么wchar_t竟然是4个字节的,Unicode的jchar是2个字节的属于正常。我还纳闷呢,我自己写的字符串类应该能够轻松适应Unicode的字符串的,结果转jchar时老是不对头。害我还幻想了很多奇怪的原因,仔细的调试排查原因,简直瞎耽误工夫[em40] 。这以后电脑版存档和手机版存档交互时都得另外做兼容处理,真是麻烦事哦。[em114]\N我最近还网购了一本NDK的书,准备抽空学习学习。\N\N[color=Red]2018-1-31[/color]:NDK的移植工作暂告一段落,我得去改进我的游戏。我想给游戏研究添加一个录像功能,就象有些游戏模拟器录像一样数据必须非常精简,方便网络传播。[em09]
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🗓2018-1-3 19:10(约6年前)
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137楼
[color=Red]2018-2-5[/color]:无意中发现一个装备重量配置上的一个BUG,临时去处理了一下。[em184]\N\N[color=Red]2018-2-13[/color]:最近在开发游戏录像功能,马上要春节了事儿多,估计开发的事要搁置几天了[em114]。发现最近有一些陌生玩家在玩我这游戏,不过他们和1代老玩家不同,似乎从不说话我也得不到任何反馈。[em09]\N\N[color=Red]2018-2-20[/color]:昨天去亲戚家拜年,他们的电脑上的360不再误报我的“bbs.geminight.com”这个子域名了。看来我可以把发布帖里的注释撤消了,由于我不装那国产360软件,无法及时知晓它的变化。[em09]
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🗓2018-2-5 18:49(约6年前)
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138楼
[color=Red]2018-3-1[/color]:最近给游戏里的任务加了个“放置”功能,任务执行的等待时间也包括退出游戏的时间。顺便还添加了个空中升降状态的判断,有些跳跃动作状态用的着。目前主要工作还在开发精简录象功能,小试了一下:两个人大约半分钟有70KB左右,好象还是有点大啊。[em123]\N\N[color=Red]2018-3-13[/color]:这录象功能搞起来还挺麻烦,有很多结构性改进要配合上去。[em110]\N\N[color=Red]2018-3-29[/color]:这录象功能基本上做出来个样子了,还需进一步改进优化。这东西说说容易,做起来还是挺花工夫的[em36]。真佩服一些模拟器,打半小时游戏,录象文件只有200KB大小。[em180]
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🗓2018-3-1 17:57(约6年前)
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139楼
[color=Red]2018-4-13[/color]:日子过的真快,一晃又半个月过去了[em111]。精简录象功能就快做成了,目前还有一个转向过渡的问题还没解决。难就难在录象时数据“精简”上,很多时候一些方案理论上想得挺好,真实现起来会出各种纰漏。[em87]\N\N[color=Red]2018-4-20[/color]:精简录象功能基本做成了,准备把它植入游戏系统[em36]。估计服务端数据库也得跟着修改调整,以后玩家就可以看到自己派遣的队伍是怎么和其他玩家打的了。[em133]
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🗓2018-4-13 17:05(约6年前)
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140楼
[color=Red]2018-5-11[/color]:单机部分的录象功能都添加进去了,相关操作界面也都做好了。顺便我给菜单添加了自带的翻页和快捷键操作功能,这样以后就不用为某些常用功能功能单独写程序代码了。接下来该开发剩余的录象功能的网络操作部分…[em65]\N\N[color=Red]2018-5-22[/color]:这精简录象功能终于完成了,从春节一直搞到现在[em36]。 最后再检查检查修缮修缮…,没什么问题的话就OK了。\N\N[color=Red]2018-5-28[/color]:好了没什么问题了,基本都OK了[em36]。这精简录象功能费了我三个多月工夫,为了尽可能的降低录制产生的数据量(方便网上传输)。现在一局游戏录象的数据大小也就几百KB的样子(跟一张图片差不多)。我现在也很期待发布更新版后观战其他玩家的游戏挑战录象,看看这些菜鸟到底是怎么操作我这游戏的[em45](一直非常好奇)。\N接下来就是做一些修修改改的工作了,我要把任务的放置功能做一些改进,尤其执行SLG的说得任务时防止玩家用“Save/Load大法”来刷成功率。\N\N[color=Red]2018-5-29[/color]:接下来准备开发一个自定义调整字体大小的功能,因为有玩家反映有的字太小看不清。可能是不同显示器分辨率,导致自适应的字体大小不合理了。[em123]
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🗓2018-5-11 17:48(约6年前)
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[color=Red]2018-6-5[/color]:好了,自定义调整字体大小的功能完成了(没费什么事[em133])。接下来我要做个给场景随机铺设装饰物的功能(例如:花花草草、石头杂物),这个技术是我开发录象功能时的副产品,我早就琢磨来把它顺便用在场景装饰上来试试效果。[em141]\N\N[color=Red]2018-6-7[/color]:接下来我再解决一个BUG,模型透明物的排序BUG,这个是优化渲染造成的问题。我查查原因,解决一下…[em123]\N\N[color=Red]2018-6-11[/color]:接下来想给文字消息加上支持图标的功能,有时纯文字显示感觉不够形象。\N\N[color=Red]2018-6-13[/color]:好了,接下来准备做最后的测试和调整工作,如果没什么问题的话,就要去准备出更新版了。[em36]\N\N[color=Red]2018-6-25[/color]:差不多要准备更新版了,我得先补充新功能的操作手册和游戏提示说明。还有提过建议的玩家名字,收录到名单字幕表里去。[em162]\N\N[color=Red]2018-6-29[/color]:我还把数据库和服务端也做了些改进,明天就着手准备出更新版了。[em09]
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🗓2018-6-5 14:54(约6年前)
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[color=Red]2018-7-1[/color]:终于把更新版给发布了,由于近期网速不好上传费了我老半天工夫[em90]。接下来再准备改进一些宣传方面的工作…\N\N[color=Red]2018-7-4[/color]:维护了一下以前在外站的宣传内容,接下来该考虑改变以前的宣传方案,一味的宣传玩法似乎不太能吸引新玩家…[em122]\N\N[color=Red]2018-7-6[/color]:哈哈,今天终于看到其他玩家的玩法了[em76](改天我也要向他们秀秀我的操作技术[em141]),不过在网上读取录象数据的时间比本机卡得时间长得多,看来将来有必要得做个Loading提示了。而且数据量感觉还是有点点偏大,看来将来还是得想法子优化…[em162]\N\N[color=Red]2018-7-17[/color]:我增加了一些网站论坛和游戏数据信息的呈现。前些天幸亏遇到一个好事耐心的网友反映了,游戏对有些Windows系统CodePage的编码差异问题,我得查查原因去…[em123]\N\N[color=Red]2018-7-19[/color]:经研究我只能在游戏里把出现编码问题原因说明给玩家,让玩家自己去改动游戏放置目录和系统的区域语言设置。我不能去让游戏在如CodePage是1252的西欧文的系统下显示中文会出现乱字符的(强制对应中文也没用)。有些系统明明是简体中文,而ANSI CodePage确是1252的西欧文,真是麻烦[em82]。\N接下来我要解决网上数据载入卡顿的问题,原来想最多只有两三秒钟不值得费事做个进度条,实际在真实互联网玩下来不行了,有的甚至超10秒了,象死机了一样[em89]。必须得做个线程和进度条了。[em90]\N\N[color=Red]2018-7-30[/color]:好了,接下来要准备出更新版了。明天最后再好好试玩检查一下,然后着手准备更新版。[em36]
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🗓2018-7-1 19:43(约6年前)
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[color=Red]2018-8-2[/color]:八月的更新版完成并发布了,可以歇一阵子了[em158]。准备休个暑假放松一下(做个体检去,再出去溜达溜达[em159]),顺便处理一下身边平时顾不上的事情。
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🗓2018-8-2 17:59(约6年前)
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144楼
[color=Red]2018-9-2[/color]:暑假终于结束了,要准备正式开发工作。每年假期感觉只要不开发游戏日子就过的慢,感觉一个月的时间比我开发游戏一年经历的事都要多,过的也更漫长[em109]。明天先解决游戏里丧尸投技K.O.的一个BUG。\N\N[color=Red]2018-9-4[/color]:准备给初始对话框加个语言选择功能,免得自动识别不准。\N\N[color=Red]2018-9-6[/color]:准备改进一下游戏宣传小广告,网页也适当做一些调整。\N\N[color=Red]2018-9-14[/color]:改进了新的游戏宣传小广告,观察一阵子看看效果如何…[em09](以后没事就准备点能吸引眼球的截图宣传素材)。\N写JavaScript时发现竟然它也支持起了触屏操作,没想到JS也与时俱进啊(还是我孤陋寡闻[em90])。接下来我准备优化整理一下游戏的代码结构,为跨平台移植做一些铺垫工作。\N\N[color=Red]2018-9-25[/color]:跨平台的代码框架都写好了,具体的功能函数日后慢慢填充吧…(要把Windows的写成Unix的,把Direct3D的写成OpenGL的)[em162]
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🗓2018-9-2 15:31(约6年前)
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