mub
自称:后汉王刘蜀注册于:2005年9月11日 等级:中级会员 帖子数:178 积分:842 阅读权限:30 | |
中文的可以摸索,英文的呢[em08]
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后汉王刘蜀万岁! |
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mub
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打开了铁剑.irx,然后怎么做呢?[em12]
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
贵在摸索,看看这里你依次类推: \Nattribute:属性 kind:种类 shot:攻击距离 STR:物理攻击力 INT:魔法攻击力 UseHandNum:双手(=2)还是单手(=1) radius:物理半径 price:价格
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mub
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原来如此,小弟还是小学,不懂这么多英文[em08]
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mub
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
攻击距离是给AI判断的 \N物力半径是根据3D模型大小来的。
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mub
自称:后汉王刘蜀注册于:2005年9月11日 等级:中级会员 帖子数:178 积分:842 阅读权限:30 | |
阿,那么就是修改了攻击距离和物理半径也没用?
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mub
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file=骑士剑\骑士剑.3DS; effect=骑士剑\flare.3ds; attribute=金; kind=剑; shot=999; STR=999; shake=骑士剑\shake.3DS; UseHandNum=1; voice=武器.wav; radius=1; brandish=骑士剑\骑士剑b.wav; price=10; edgecolor=150,150,150; photo=骑士剑\骑士剑p.tga; \NArcFlare { arcpt0=0,1,2,3,4; arcpt1=5,6,7,8,9; edge=骑士剑\arc.3DS; } 嘿,为什么改了价格也买不到? [em06][em06]
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
这种比较好的武器是从敌人手上得到的,是买不到的。要想买的话: \N找到“WorldMap.xbe”文件用记事本打开,看准了“area_name”场景名字在大括号里面的“commodity”追加你的武器名“骑士剑”。 \N我的游戏很公平的哦!你改的这么厉害的剑敌人也会用的、、、[em23]
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mub
自称:后汉王刘蜀注册于:2005年9月11日 等级:中级会员 帖子数:178 积分:842 阅读权限:30 | |
[em112]请问怎么做新的法术是火炎的样子呢?里面的文件太难理解了[em77]
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
如果你不懂3D工具如3DSMAX的话,我几乎没办法教你,抱歉啊。[em53]
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mub
自称:后汉王刘蜀注册于:2005年9月11日 等级:中级会员 帖子数:178 积分:842 阅读权限:30 | |
[em28]异想2有CS这么激烈吗?[em35]
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
应该有过之无不及,拳脚格斗+冷兵器对决+枪械互射。[em39][em28][em22][em15]
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binkly
注册于:2006年9月21日 等级:新手上路 帖子数:1 积分:6 阅读权限:10 | |
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
甭郁闷了,以后学2代的吧。[em07]
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爱格斗游戏
注册于:2005年12月11日 等级:双子会员 帖子数:201 积分:1076 阅读权限:99 | |
呵呵,老大 二代什么时候出来呀 \N我刚在家装了台电脑 就等玩2代了 \N希望2代可以自己设置人物死亡后的出局 消失时间 可惜设置为 \N底难度 不消失 \N中等难度 长时间后消失 \N高难度 短时间消失 \N毕竟现在的玩家不象以前了,自己辛苦训练出来的人物要是消失的话会使一些人离开游戏 \N能自己设置是最好的了. \N老大觉得如何? \N还有要是加入象 天诛那种的忍杀,.拖动尸体隐藏起来的暗杀系统 和KOF的挑衅姿势, \N还有就是人物的动作象是攻击,受伤,倒地死亡的姿势太单一了,如果觉得判定麻烦的话,可以做个几种然后系统随机呢,CS都有5个呢,何况异想比CS好玩的多 \N我觉得游戏可玩性更大了 \N可不可以先放出 试玩版呀 也好让我们解解谗~~~~ \N我们也好提下意见嘛 呵呵老大觉得如何? [em02][em05][em04][em06]
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愛一個人,予她千萬金,她未必能守,
予她千萬书,她未必會讀,
但是,幫她積千萬福,她絕對能享. |
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
2代没有打算调节难度,这次游戏简单的版数一开始会很多(足以给玩家适应),因为2代关卡肯定不只30关。 \N死亡的时间肯定允许玩家自己修改。 \N各种动作问题你不用担心,肯定会非常丰富(未必会比KOF少)。现在的2代和我以前放出的旧版2代,早已不是一个档次的了,哈哈。 \N我现在在忙着写程序,没有做游戏资源。所以还没法拿出来,抱歉。 \N我也希望早日做好,但做游戏非常费时费力,急不出来的。[em06] 赶工出来的东西也好不了。 \N另外,我想了解一下你最喜欢1代的哪些部分。因为对于大家比较喜欢的内容我要加强,不喜欢的部分另做考虑。
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爱格斗游戏
注册于:2005年12月11日 等级:双子会员 帖子数:201 积分:1076 阅读权限:99 | |
另外,我想了解一下你最喜欢1代的哪些部分。因为对于大家比较喜欢的内容我要加强,不喜欢的部分另做考虑。 \N----------------------------------------------------------------------------------------- \N恩 我个人的意见不能代表所有人的想法 \N不过我是这样觉得的,一个好的游戏,特别是现在这些大公司,大制作,超级豪华的效果,的大作面前, \N为什么我还对你做的异想那么热情,因为你的游戏非常有想象力,游戏如齐名,也许异想的效果什么的 \N没有那些大作好,但是若水三千,我只取一瓢,为什么,因为我惊叹于你的想象力,特别是有些游戏地图, \N简约不失简单,我基本自己观察了下,发现了很多小细节,你的良苦用心,玩异想就是在玩作者的心血. \N\N从前的天之痕,拿到现在来说,可能只是个简单的游戏,但是她为什么是经典,因为她有灵魂,灵魂!!!! \N这个东西不是靠大制作,大效果好得来的.是她这个游戏的可玩性和文化内涵.
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愛一個人,予她千萬金,她未必能守,
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但是,幫她積千萬福,她絕對能享. |
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
好,如你所说我会在可玩性上多下工夫的。 \N谢谢。
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wowoyang
注册于:2006年10月9日 等级:新手上路 帖子数:4 积分:21 阅读权限:10 | |
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