Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
方法就是本贴前面说的方法。 \N模型不在你手上,你现在没法加。
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爱格斗游戏
注册于:2005年12月11日 等级:双子会员 帖子数:201 积分:1076 阅读权限:99 | |
我有一代的完整版本游戏 也没办法吗?
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愛一個人,予她千萬金,她未必能守,
予她千萬书,她未必會讀,
但是,幫她積千萬福,她絕對能享. |
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
以下是引用爱格斗游戏在2006-5-14 7:23:12的发言: 我有一代的完整版本游戏 也没办法吗? \N没办法。\N 将来我会把改进的1代模型加进去的。
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HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
还有一件是劝你去安装一下3D模型浏览工具“Deep Exploration”。
\N 3D模型浏览工具?做虾米的??
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少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
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人生不失意,焉能慕知已。 |
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HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
要疯了。。 \N\N老大快来帮忙=0= \N\N蒙皮我蒙起来了,我是按照你的办法蒙的,但是你的怎么把原模型给拆分掉的?就是头一部分,身体一部分,裙子一部分,这个我不会,我就直接建立了一个整体 \N\N蒙皮过程过老是遇到错误自动关闭,很头疼,特别是保存时就出错 \N\N还有蒙皮调点的情况,按右键就把整个选的区域一起取消了,有些地方需要蒙的很细,要一点点选,也要一点点取消比较好,不知道有什么办法解决这个问题? \N\N由于老出错我干脆就把所有点都蒙在一跟骨头上了,准备先试试,但导入游戏里出大问题了,头怎么是透明的??? \N\N\N\N这是原模型地址 \N\N\N尽快做出让骨骼适应模型的方法吧 [em06]
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
[em13] 真拿你没办法、、、 \N头怎么是透明的???
\N你肯定是在材质里Opacity没有设成100,仔细参照我反还给你的“萨菲罗斯”的头发材质的设置。 \N怎么把原模型给拆分掉的?
\NMAX的File菜单里有Export Selected。 \N有些地方需要蒙的很细,要一点点选,也要一点点取消比较好
\N按SPACE键切换为强制选择模式 \N我反还给你的“萨菲罗斯”模型双手是平举的(现有骨架是双手平举的你也必须如此配合骨架),截图里的模型双手怎么还是下垂的。 \N这其实一点都不难,咱们只是缺乏沟通。这次我不帮你蒙皮了,你必须锻炼一下自己的研发能力。无论你有多少问题我都不厌其烦奉陪到底。[em39]
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HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
以下是引用Jeminai在2006-5-14 17:07:49的发言:\N [em13] 真拿你没办法、、、 \N 头怎么是透明的???
\N 你肯定是在材质里Opacity没有设成100,仔细参照我反还给你的“萨菲罗斯”的头发材质的设置。 \N 怎么把原模型给拆分掉的?
\N MAX的File菜单里有Export Selected。 \N 有些地方需要蒙的很细,要一点点选,也要一点点取消比较好
\N 按SPACE键切换为强制选择模式 \N 我反还给你的“萨菲罗斯”模型双手是平举的(现有骨架是双手平举的你也必须如此配合骨架),截图里的模型双手怎么还是下垂的。 \N 这其实一点都不难,咱们只是缺乏沟通。这次我不帮你蒙皮了,你必须锻炼一下自己的研发能力。无论你有多少问题我都不厌其烦奉陪到底。[em39] \N\N 其实我蒙皮已经蒙好了,就是不适配,1来是因为你的骨骼和3DMAX里的不太一样,还有就是双手放平模式下蒙皮肩膀那里很容易出现拉伸,我那里有贴图,所以度大了就会拉的很难看,也是比较苦恼的问题,这种蒙皮我还必须再练练,我想适应了就会好了 \N \N关键是点太多,看的有些眼花,,
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fatduck
注册于:2006年2月8日 等级:注册会员 帖子数:33 积分:186 阅读权限:20 | |
想不到一天沒來, 這裡變得如此熱鬧! \N \N先看看我的成果! \N\N老大我想了解多點地圖的材質製作啊! 如"合", "家隱" 等有甚麼作用? \N還有為甚麼你們的截圖都是手中有劍的!?劍是如何取得的? 我給砍得要死啊! [em06] \N電腦對手是否隨機選出來的? 我引入了七八個模型, 也選擇了對手人數為十數, 但不是所有人物模型都出來啊!
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fatduck
注册于:2006年2月8日 等级:注册会员 帖子数:33 积分:186 阅读权限:20 | |
HITTY大, 給你個賣錢提示: \N积分<50 无权看隐藏内容
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
以下是引用fatduck在2006-5-16 1:59:10的发言:\N 想不到一天沒來, 這裡變得如此熱鬧! \N \N “合”是用于双重纹理坐标,一般常用于给场景打静态光影效果,《CS》里面用的那种。 \N “隐”顾名思义表示该物体处于隐藏状态。 \N “家”出现地点。 \N 注意:这些关键字必须是简体的。 \N \N 剑和人物出现都是随机的。 \N将来正式做的话,定骨架的时候我倒更希望是HITTY的那种双手下垂的方法。
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HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
以下是引用fatduck在2006-5-16 1:59:10的发言:\N 想不到一天沒來, 這裡變得如此熱鬧! \N \N\N 巨人劳拉 XD \N \N \N场景制作也很有意思,只是虽然会做但到底应该怎么做是完全不知道 \N \N场景应该有严格的尺寸规格吧~
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Jeminai
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贪多嚼不烂、、、 \N由于在网上沟通很不方便,那么简单一个人物蒙皮,咱们大家都费了那么大劲,更别提其他丰富的内容了[em08] \N还是先把人物做熟了再说。 \N“场景应该有严格的尺寸规格吧~” 这点尺寸方面,根据你的人模大小自己把握,没什么讲究。
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HITTY
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以下是引用Jeminai在2006-5-16 14:07:02的发言:\N 贪多嚼不烂、、、 \N 由于在网上沟通很不方便,那么简单一个人物蒙皮,咱们大家都费了那么大劲,更别提其他丰富的内容了[em08] \N 还是先把人物做熟了再说。 \N “场景应该有严格的尺寸规格吧~” 这点尺寸方面,根据你的人模大小自己把握,没什么讲究。 \N\N 场景,做,贴图都不难,关键就是尺寸,如果太大,我那破机器会挂掉 \N \N郁闷 \N \N还有就是地面近看有严重拉伸(3DMAX下) \N \N很苦恼
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
放心吧!场景大点没关系。 \N我采用了一些BSP的原理,只要你把场景划分区域并组(Group一下),这样再大也没问题。 \N我在CPU:300Hz和TNT2显卡的电脑上也可以跑。
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apple2
注册于:2006年4月7日 等级:新手上路 帖子数:17 积分:72 阅读权限:10 | |
以下内容需要积分达到20才可以浏览 \N如何使积分达到20?
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
以下是引用apple2在2006-5-18 15:03:15的发言:\N 以下内容需要积分达到20才可以浏览 \N 如何使积分达到20? \N发两贴就有了呗、、、[em23] \N不好意思,这么做主要是为了屏蔽“游客”“潜水员”和“过路人”之类的人。[em29]
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apple2
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apple2
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apple2
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
以下是引用apple2在2006-5-20 6:08:39的发言: Jeminai,人物用什么软件做? \N3DSMAX为主,当然只要能导出或者转换3DS格式的模型文件,什么工具都无所谓。 \N真没想到你会疯狂灌水、、、[em08][em46]
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