HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
郁闷老,做了2个小时,只用了个草地,水,树三个素材,东西很简单,但问题很多 \N[IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-200691-1716-95.jpg[/IMG] \N这是场景的大概效果,反正我自己觉得是丑的一比,没有草没有花也没有树丛,非常的单调哈, \N只是做个样子,顺便问点问题 \N首先,我最怕做场景,为什么怕??就因为场景的地面拉伸让人烦躁的一比 \N所以做这个场景时我用了一个十分错误的方法,才让地面看起来不是那么模糊 \N但是这样做遇到个一个问题.如图 \N[IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-200691-1716-79.jpg[/IMG] \N这三条路哪来的??郁闷,其实就一条路 \N[IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-200691-1716-14.jpg[/IMG] \N这样展UV绝对的错的,好孩子千万表去学 \N按道理说应该这么展 \N[IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-200691-1716-78.jpg[/IMG] \N但是效果丑的一比,我都看不下去了 \N[IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-200691-1716-67.jpg[/IMG] \N哎这是做场景我最大的郁闷,还有就是特效问题,首先..天空我知道是用个半球盖住,但具体怎么做我给忘了....水的特效我到是还记得,只是由于时间关系都没做,还有个最关键的问题,阴隐效果如何打开?没这个效果感觉不管做什么都太假了....... \N看来不恶补场景是不行了,我得好好研究研究其他游戏的场景布局 \N辛苦老大为我来解答吧...//郁闷呢
|
少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
|
| 🗓2006-9-1 17:25(约18年前) 👁8590 |
|
|
HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
以前做过一个卡通试的城堡,纯画的,没得用纹理 \N但感觉跟现在的风格完全不搭调了 \N[IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-200691-1736-88.jpg[/IMG]
|
少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
|
|
|
HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
忘了调高光了树看起来丑了点 \N改了改 \N[IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-200691-1741-91.jpg[/IMG] \N\N科技文明斯洛法的建筑风格构想,未完成,面是不是太多了.. \N\N[IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-200691-182-92.jpg[/IMG]
|
少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
注意性价比,好要划开区域以便BSP优化并组,详细的一言难尽。 \N水面不要过深,因为我没有给游戏开发游泳功能(你没经验,做游戏要扬长避短),注意:我也没有开发爬楼梯功能。另外水面不要用顶点来表现波浪,我将来会研发一些水面波浪效果。如: \Nhttp://img15.imgspot.com/u/05/275/07/200510031741431128337466.JPG 建议你先不要急着做场景你还不会使用引擎做出来效果肯定不好,你还是先做组装场景要用的素材(建筑、树木、石头等云云)。
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
帮忙做件有趣的事情,下载:File-200691-1941-12.rar \N有空帮我充实一下随机姓名库多多矣善,尤其是西方的姓名我不太熟悉。 \N必须严格按格式填写,说明: \Ncognomen 姓氏 \Nname_male 男名 \Nname_female 女名 \N游戏创建人物时会随机根据性别将姓与名随机组合。
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
|
HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
以下是引用Jeminai在2006-9-1 18:06:33的发言:\N 注意性价比,好要划开区域以便BSP优化并组,详细的一言难尽。 \N 水面不要过深,因为我没有给游戏开发游泳功能(你没经验,做游戏要扬长避短),注意:我也没有开发爬楼梯功能。另外水面不要用顶点来表现波浪,我将来会研发一些水面波浪效果。如: \N http://img15.imgspot.com/u/05/275/07/200510031741431128337466.JPG 建议你先不要急着做场景你还不会使用引擎做出来效果肯定不好,你还是先做组装场景要用的素材(建筑、树木、石头等云云)。 \N昏,你一眼就看出来那个水是怎么做的了,没有爬楼梯,放心放心,那个场景的最终形态不是你想的那样子\N 场景我是能做的,关键是不晓得方法,比如说吧,你给我的那个场景我看过了,也懂了,但是有个疑问,只能按照你那个场景的尺寸做吗?如果我的场景比那个大怎么办?不能识别吗?碰撞检测怎么计算?树啊房子啊这些东西不能通行的设定怎么做?,就关于这些东西我还是希望你当面和我说清楚比较好\N 因为这些个原因,所以我在4-5号可能会去你那,你看行不?关键是把一些问题问清楚了,如果你觉得麻烦你就赶快开QQ和我做几天深刻的讨论,我也不想再拖了,老大就麻烦你啦。
|
少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
|
|
|
HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
以下是引用Jeminai在2006-9-1 19:48:31的发言:\N 帮忙做件有趣的事情,下载:File-200691-1941-12.rar \N 有空帮我充实一下随机姓名库多多矣善,尤其是西方的姓名我不太熟悉。 \N 必须严格按格式填写,说明: \N cognomen 姓氏 \N name_male 男名 \N name_female 女名 \N 游戏创建人物时会随机根据性别将姓与名随机组合。 \N 作为一个立志成为策划的人,你算找对我了,只是,, name_male=赫特拉姆,杰瑞,布什,布莱尔;,,,你还真看的起我
\N\NPS,主要角色就不用这个随机库了吧?
|
少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
|
|
|
HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
|
|
|
HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
放心吧像这样的场景我以后会做桥来连接的,不会让玩家去游泳 \N [IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-200692-1611-61.jpg[/IMG] \N 不过地面拉伸问题老大你还是没回答我
|
少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
以下是引用HITTY在2006-9-2 12:17:52的发言:\N PS,主要角色就不用这个随机库了吧?
\N那是当然,名字按照你剧情里定,这些名字是给杂兵用的。不过,你是否愿意让玩家自己给主角起名字啊? \N 你做事不够仔细,里面“佛雷斯 洛杰夫”之间你没用逗号,而且西方男名结束符号不是分号。你这么粗心,以后做起来是很危险的啊![em52] \N最好数量能和上面的中文姓名差不多(避免重复率),我以后找点资料再补充一些。
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
以下是引用HITTY在2006-9-2 12:17:17的发言:\N 场景我是能做的,关键是不晓得方法,比如说吧,你给我的那个场景我看过了,也懂了,但是有个疑问,只能按照你那个场景的尺寸做吗?如果我的场景比那个大怎么办?不能识别吗?碰撞检测怎么计算?树啊房子啊这些东西不能通行的设定怎么做?,就关于这些东西我还是希望你当面和我说清楚比较好 \N 因为这些个原因,所以我在4-5号可能会去你那,你看行不?关键是把一些问题问清楚了,如果你觉得麻烦你就赶快开QQ和我做几天深刻的讨论,我也不想再拖了,老大就麻烦你啦。 \N我游戏里面的人物身高是MAX里的170数值。依次比例类推你的场景大小。 \N “碰撞检测”;在你所用的材质名里插一个“碰”字,其实还有很多细节一言难尽。 \N “4-5号”;啊!怎么快?我还以为你要等到天气凉爽了再来呢。给我几天时间,我需要给你准备一下资料开发一些功能,9号以后如何? \N你来我这里食宿由我来款待,另外咱们白天学习,晚上一起打游戏。哈哈哈[em15] \N我估计可能需要那么几天的时间吧。 “QQ和我做几天深刻的讨论”;不直观在QQ上讨论会累死的。
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
以下是引用HITTY在2006-9-2 16:16:55的发言:\N 放心吧像这样的场景我以后会做桥来连接的,不会让玩家去游泳 \N [IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-200692-1611-61.jpg[/IMG] \N 不过地面拉伸问题老大你还是没回答我 \N 那你必须确保玩家走不到河里。
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
|
HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
以下是引用Jeminai在2006-9-2 17:40:30的发言:\N 我游戏里面的人物身高是MAX里的170数值。依次比例类推你的场景大小。 \N “碰撞检测”;在你所用的材质名里插一个“碰”字,其实还有很多细节一言难尽。 \N “4-5号”;啊!怎么快?我还以为你要等到天气凉爽了再来呢。给我几天时间,我需要给你准备一下资料开发一些功能,9号以后如何? \N 你来我这里食宿由我来款待,另外咱们白天学习,晚上一起打游戏。哈哈哈[em15] \N 我估计可能需要那么几天的时间吧。 “QQ和我做几天深刻的讨论”;不直观在QQ上讨论会累死的。 \N以下是引用Jeminai在2006-9-2 17:40:30的发言:\N 我游戏里面的人物身高是MAX里的170数值。依次比例类推你的场景大小。 \N “碰撞检测”;在你所用的材质名里插一个“碰”字,其实还有很多细节一言难尽。 \N “4-5号”;啊!怎么快?我还以为你要等到天气凉爽了再来呢。给我几天时间,我需要给你准备一下资料开发一些功能,9号以后如何? \N 你来我这里食宿由我来款待,另外咱们白天学习,晚上一起打游戏。哈哈哈[em15] \N 我估计可能需要那么几天的时间吧。 “QQ和我做几天深刻的讨论”;不直观在QQ上讨论会累死的。 \N急着去你那是有原因的(放心不是想去你家蹭饭吃),到你那我再和你具体说说我为什么7月份没去你那,哎,总之,家家有本难念的经,不过总算把家里人搞定了,所以现在对我来说时间很重要,才急着要赶快投入制作的,我这人一旦下定决心的事就不会放弃,也请老大你相信我啦 \N 对不起竟然忘了加逗号,其实我做脚本是有些粗心,所以我做游戏时才会做一点就测试一点看情况,我会注意的,以后一定谨慎从事 \N 名字的事就全交给我吧,既然老大你要多,那我就按照名字谱去做,数量你保证满意 \N 我觉得QQ讨论也很累,关键是有些东西我也需要操作给你看 \N 总之,一切的问题等过去以后我会全部询问,嘿嘿,希望不会把你给累死 \N 桥的问题您放心,我看过你给我的场景,不能走的地方都给围起来了,我也那么做,把河流直接给围起来,不就成了?实在不行,干脆不做河了,反正一切以程序为主,只是场景的结构设计让我自由发挥就成。 \N 只是做这个场景给你看是问问行不行,色调行不行,有没什么地方你觉得需要我特别去加强的?或者说干脆材质由我手绘完成,不用纹理了(那样看起来比较卡通风格,只是我觉得不适合异想2) \N PS,从今天起我开始绘制各个国家种族的人设草稿,近期放出来我们参考参考。
|
少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
9号以后没有问题吧?具体的我会提前两天和你在QQ上做详细约定。 \N“把河流直接给围起来,不就成了?实在不行,干脆不做河了”;只要水不要太深即可。 \N“只是做这个场景给你看是问问行不行,色调行不行”;这个尽你所能做好吧,我主张大家自由发挥。如果我从程序工作解放出来后,也会帮你一块儿做的。 \N“从今天起我开始绘制各个国家种族的人设草稿”;要保持唯美的风格哦。
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
|
HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
以下是引用Jeminai在2006-9-2 19:06:40的发言:\N 9号以后没有问题吧?具体的我会提前两天和你在QQ上做详细约定。 \N “把河流直接给围起来,不就成了?实在不行,干脆不做河了”;只要水不要太深即可。 \N “只是做这个场景给你看是问问行不行,色调行不行”;这个尽你所能做好吧,我主张大家自由发挥。如果我从程序工作解放出来后,也会帮你一块儿做的。 \N “从今天起我开始绘制各个国家种族的人设草稿”;要保持唯美的风格哦。 \N好的好的,不过我是个超级大路痴,本市都不熟,不会迷路就成咯,哈哈\N 场景这东西我觉得和做角色差不多,一回生二回熟嘛,不过如果老大的异想2能支持一些好的场景特效的话,我想做出来一定很惊人的,哼哼\N 我的人设比较日式,绝对不是欧美式的
|
少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
那好,接下来我得赶快准备一下了。最累人就是,我必须赶快先把骨架的固定的ID号定下来,把现有的动作重新导出一遍(旧的骨架方式将被淘汰)。
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
|
HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
老大加油 \N\N哈哈,我的模型眨眼睛终于实现,忙一下午果然没浪费
|
少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
天气开始凉爽了,你来的正是好时候。[em96]
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
|
HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
以下是引用Jeminai在2006-9-6 6:54:35的发言: 天气开始凉爽了,你来的正是好时候。[em96] \N寒风透骨,盖被子了都。。 \N[em102] \NPS,好消息,联系到一个插画高手,咱游戏的人设和CG插画不烦了 \N\N[IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-200696-120-81.jpg[/IMG]
|
少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
画的是不错,上色方式能不能清晰点啊。 \N先别急着拉人,等你和我互相配合熟练默契了再吸收新的搭档,以防混乱。 \N明天我可能上QQ找你。
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
▕◄◄ ◄◄