爱格斗游戏
注册于:2005年12月11日 等级:双子会员 帖子数:201 积分:1076 阅读权限:99 | |
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
谢谢你的资料,偶长知识了。[em04]
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pinkgun
自称:逆转,然后再见注册于:2006年6月29日 等级:论坛元老 帖子数:3187 积分:14828 阅读权限:60 | |
我也来帮个忙吧~~ \N随机姓名的日文字库我包了,这个星期六应该能完成~~~ [em07]
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
哈哈哈![em15]
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HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
以下是引用Jeminai在2006-9-19 6:01:28的发言:\N 让你舍弃自己的风格实在是对不住你了,呵呵。 \N 不过不要叫屈,这次是你帮我做游戏如果有分歧也希望你多包含。等将来我帮你做游戏的时候一切都听你的我决不干涉你的想法。这样的最大好处就是:可以尽量不使做出来的游戏偏离制作者原本的初衷,又可以避免开发时因分歧而导致的矛盾。 \N昏,太见外了,其实我很喜欢唯美风格,可是我以前根本想不出中国有需要这种风格的游戏人,所以一直感到很可惜,现在有了这么好的空间当然要好好把握 \N 说是谁的游戏就见外了,我觉得当我们开始合作的时候大家就是一条船上的人了,我这个人不担心出现分歧,毕竟什么人都有什么想法,而且我们必定有自己擅长的游戏领域,等老大想做个RPG游戏的时候,我不就可以大展拳脚了,呵呵,不急,不急,先卯足了劲把异想2做出来,以后做啥游戏都会合作愉快。[em10] \N话回正题,异想2的开发方向我仍然会多多以老大你的观念去考虑和设计,毕竟你有丰富的经验,所以当你有一些想法的时候,如果我也有类似的想法,我会和你一起去构思,至于最后如何取舍,就看你的了。 \N所以我一开始不赞成出现高科技种族,但当你决定了以后,现在我想的是如何去设计那种高科技种族的外型和城市。 \N(最近在强化场景练习,也在请教这方面的前辈,所以进度可能有些慢,但是为了我们的游戏在人物和建筑上都出色,我想牺牲一些时间去强化也是值得的。)
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少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
你能如此通情达理另我十分感动,我那么说也是担心发生:“一个和尚挑水吃,三个和尚没水吃”的现象,我必须把这种现象消灭在萌芽状态。 \N练习是当然必要的,反正我这里又不是商业开发不赶什么进度的,尽量把游戏做好才是关键。
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HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
[IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-2006922-1221-85.jpg[/IMG] \N用两个片做松树时出了问题,还是那个“透”的BUG,这个该怎么解决?
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HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
哎,我试了很多办法,反正只要人一转就会出问题,这个透明通道的原理我还不能把握 \N我用3DMAX自带透明通道的办法做树和草都没问题,可是导到引擎里物体就不见了,不知道这是怎么回事?现在不支持了吗? \N做松树时我甚至把每片叶子都从下到上重新合并,可是只要一转就会出这种问题 \N我看异想1里就没有这种问题,我该怎么设置才能避免出现这种问题呢?主要就是左右两边的问题,我用左边合并右边,从左边看没问题了,可是绕到右边就出问题,反之易然,给搞的有些摸不着头脑了。。
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
在材质名里插入个“层”字,再看看。[em08]注意:树干最好不要被带“层”字的材质赋到。等你遇到问题,我再告诉你印象深刻。[em07] “我用3DMAX自带透明通”;忘了他吧,这方法在游戏引擎里性价比不好。
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HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
以下是引用Jeminai在2006-9-22 16:32:15的发言:\N 在材质名里插入个“层”字,再看看。[em08]注意:树干最好不要被带“层”字的材质赋到。等你遇到问题,我再告诉你印象深刻。[em07] “我用3DMAX自带透明通”;忘了他吧,这方法在游戏引擎里性价比不好。 \N\N 我把树的文件发给你,你帮我搞定,然后传我,我看下你做的范例就明白了 \N你这种透明通道的原理我不明白,估计这问题一时半会还不能自己搞定,下面还要忙着整场景呢,这个就麻烦老大帮忙一下啦
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HITTY
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[IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-2006922-1735-32.jpg[/IMG] \N加了层以后黑边效果得到了解决,但是仍然很不自然,感觉不好 \N 我这个树是准备做远景的,直接用了两个片叠起来,和做草差不多的,但也就是这个问题最明显,只要人一转,树就出问题 \N方便的话,老大最好也做个两片叠加的草的效果图给我,我自己做的话这个问题太明显了
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
这张图我看不出问题啊?另外放在远景的话人是不可能饶着它转,只要你先期排好序就没事了。 你打包的密码没给我?
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HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
以下是引用Jeminai在2006-9-22 19:26:52的发言:\N 这张图我看不出问题啊?另外放在远景的话人是不可能饶着它转,只要你先期排好序就没事了。 你打包的密码没给我? \N 哎,这样也许你看不出问题。。可是只要你一人动那问题大了。。所以你还是拿我的文件去看下吧。。
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Jeminai
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收一下EMAIL。 \N其中,纹理尺寸请控制在2的幂次方(2的x次方如:2、4、8、16、32、64、128、256、512)。 \N请尽量节省使用纹理,透明纹理画质要求不高的尽量不要使用TGA建议用PNG。 \N[img]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-2006923-1913-14.jpg[/img]
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HITTY
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以下是引用Jeminai在2006-9-23 18:56:14的发言:\N 收一下EMAIL。 \N 其中,纹理尺寸请控制在2的幂次方(2的x次方如:2、4、8、16、32、64、128、256、512)。 \N 请尽量节省使用纹理,透明纹理画质要求不高的尽量不要使用TGA建议用PNG。 \N [img]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-2006923-1913-14.jpg[/img] \NPNG吗?好的好的
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Jeminai
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哦!忘了说了,注意:以后多边形排序要遵循“由下至上,由里到外”的顺序。
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HITTY
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还是有问题啊,树只要一转起来就出问题,前面的会透明反而能看到后面的 \N还有2个片做的地上的草,用了层的效果并不好,不用就透过去了,如果硬是这样做效果肯定不好
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pinkgun
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以下是引用pinkgun在2006-9-19 18:00:44的发言:\N 我也来帮个忙吧~~ \N 随机姓名的日文字库我包了,这个星期六应该能完成~~~ [em07] \N \N[attach]169[/attach] \N\N随机姓名的日文字库已完成!! 姓和女名都是网上资料完成的,男名日本人很随便,也就是很多,于是自己打了几个,大部分来自<太阁立志传5>....请查收~~~~ \N有什么问题找我..... \N [em10][em10][em15]
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HITTY
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用了新的EXE以后出现重大BUG,自己和敌人的初始地点全到一起去了,而且无法更改,不管怎么改反正都只能在那里出现,敌我双方都是
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Jeminai
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以下是引用pinkgun在2006-9-23 23:27:00的发言:\N [attach]169[/attach] \N 随机姓名的日文字库已完成!! 姓和女名都是网上资料完成的,男名日本人很随便,也就是很多,于是自己打了几个,大部分来自<太阁立志传5>....请查收~~~~ \N 有什么问题找我..... \N哇卡!那么多,非常感谢,够了够了!!![em15] \N女的名偏多(读盘会慢点),男的名偏少(可能会重复)。最好数量和上面的姓氏差不多就可以了。 \N还有你的男名尾部有BUG。
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