Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
可能是因为你的天是黑的,缺少蓝天白云远景的关系。
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
|
HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
一开始做的场景太大,把自己的机器给卡爆了.. \N\N现在总算受到了教训,在以后场景的制作中我会收敛很多的.. \N(也总算体会到老大重视节省的原因了..) \N想想,自己做的游戏自己的机器都跑不动,那啥滋味啊..
|
少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
单单场景就卡爆了,那还有:几十个人物+无数魔法效果+各种武器道具+飞行的子弹和箭头;咋办啊? \N另外,别忘了我曾经跟你说过的对较大的场景分割并组的优化方法。
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
|
HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
主要是我家机器屎,现在场景返工过了,大概没问题了 \N再加个蓝天白云,这个场景就算完工了,然后再配个女性角色,调几个动作 \N准备在国庆期间把大地图场景做出来~
|
少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
|
|
|
HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
\N 这你就放心吧,我肯定不是抄袭,不管这个游戏地图本身出名不出名,我不干这种事的,也不是拿来主义者\N 恩,这个是RM游戏的一个地图,风格不错的,我也喜欢,呵呵
|
少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
|
|
|
HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
本来第一个场景想做森林的,不小心给做成山道了。。 \N不过没关系,随着这个场景的尾声我想引擎方面也没什么问题了,下面会好做很多 \N 恩下面还要处理一下纹理之间的过度,不过这个是我美工方面的问题,我自己解决是没问题的 \N[IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-2006929-1720-78.jpg[/IMG] \N接下来的计划。。给MM添件衣服吧,什么好呢?女仆装吗[em79]
|
少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
以下是引用HITTY在2006-9-29 17:23:12的发言:\N 恩下面还要处理一下纹理之间的过度,不过这个是我美工方面的问题,我自己解决是没问题的 \N这个你要做做好,否则场景看上去会很淡薄。 \N 希望你做纹理之间的过度不会遇到困难,因为这不是简单的活儿。
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
|
pinkgun
自称:逆转,然后再见注册于:2006年6月29日 等级:论坛元老 帖子数:3187 积分:14828 阅读权限:60 | |
[attach]172[/attach] 新的日文姓名库已更新~ \N添加了男名~ 删除了重复也不好听的女名~ 男女比例维持在(7:10) 姓氏也做了点改动~ \N如果还有什么需要改进,通知下,会再次改进的~ 其实我蛮希望里面的人物的名字都是动漫或者游戏里的,但是这样很大的工作量 对于我是没什么时间了,hehe~~ \N不过现在的日文字库夹杂着现实与动漫的名字,个人认为可以了~ 虽然比例有点少~ \N [em126]
|
|
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
好了很不错,非常感谢。将来我不会忘了您的贡献的。 \N女名里面的“子”超多,我删掉了一些不好听的“子”。 \N可以了,日名OK了。[em25]
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
|
pinkgun
自称:逆转,然后再见注册于:2006年6月29日 等级:论坛元老 帖子数:3187 积分:14828 阅读权限:60 | |
以下是引用Jeminai在2006-9-30 6:55:31的发言:\N 好了很不错,非常感谢。将来我不会忘了您的贡献的。 \N 女名里面的“子”超多,我删掉了一些不好听的“子”。 \N 可以了,日名OK了。[em25] \N"将来我不会忘了您的贡献的" \N 不用这么严重嘛~小小的字库而已。。。。 \N 因为喜欢这个游戏异想的说 [em94]
|
|
|
|
|
HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
老大,我场景做好时希望你帮忙处理一下光源效果 \N比如说太阳光,我不知道怎么表现出太阳的效果来
|
少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
|
|
|
HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
老大来看下接缝问题 \N这个石子路是分开展UV而且扩大了的,所以地面看上去还比较清晰,但接缝问题比较明显 \N[IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-2006103-1552-95.jpg[/IMG] \N\N这是处理过接缝问题的,但是因为贴图是512X512,地面的面数又不是很多,游戏里地面看起来十分模糊,走了几步我就头昏了 \N[IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-2006103-1553-60.jpg[/IMG] \N所以拿目前这个已经做好的地图来说,我宁可选择不处理接缝,也首先要让贴图看起来比较清晰,至少能保证不头晕 \N\N再来说下我针对这个问题,准备处理贴图的一些办法 \N第一,我以后把这种需要做纹理过度的贴图做大些,改成1024X1024或者更大 \N\N第二,把地面的面数再增加,然后做无缝贴图衔接(这个比较耗时) \N\N第三,希望老大改动引擎,把模糊的贴图在游戏中处理的清晰一些(嘿嘿,我当然希望老大选这个)
|
少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
|
|
|
HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
目前场景已经完成了,除了接缝问题,我是因为这个场景几乎做好了,贴图也几乎都贴上了以后发现的接缝问题,所以现在即使晓得该怎么改,也确实懒得改了。。以后注意吧。。 \N这是效果,除了树的阴影我还是准备用暗做 \N[IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-2006103-1617-41.jpg[/IMG] \N远处的片,用来忽悠玩家应该还可以 \N[IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-2006103-1617-49.jpg[/IMG]
|
少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
1:场景里除了背景尽量少用>=512的贴图。 \N2:这个方法使用得当的话,应该效果和工作量还可以。而且纹理量小,显存消耗少。√ \N3:这是因为贴图被模型拉大了,模糊是肯定的。这个我帮不了你,你自己制作时多注意。 \N光源的问题包在我身上。 \N果然不出我所料,你在“无缝贴图衔接”上一定会遇到麻烦。看来有时间的话,我也得研究一下这方面的技术,升级引擎在这方面的功能。
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
以下是引用HITTY在2006-10-3 16:21:31的发言:\N 目前场景已经完成了,除了接缝问题,我是因为这个场景几乎做好了,贴图也几乎都贴上了以后发现的接缝问题,所以现在即使晓得该怎么改,也确实懒得改了。。以后注意吧。。 \N瞧瞧,你才做第一个场景就要偷懒了,天那麻烦的还在后头呢、、、\N 不行这个接缝问题很容易被玩家看出来,现在有几个游戏能看出接缝来啊,更不要说未来的游戏呢。\N 给我,我来帮你改。改好后,我再发还给你做教程范例。
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
|
HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
接缝我是可以处理到几乎看不出来的 \N[IMG]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-2006103-1553-60.jpg[/IMG] \N这里用了3张贴图,你能看到接缝么 \N只可惜,效果并不怎么样,主要是贴图太小,场景面太大 \N我想了几种办法,看来你是选择第二种的,所以我说麻烦啊,这样的话地面又要再拉线了[em08] \N你也不能怪我偷懒啊,我现在开始做女性角色的贴图了,我做人物时必须全心投入才行,所以对于场景方面的缺陷也只能睁一只眼闭一只眼了。。
|
少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
对于场景方面的缺陷你可以暂时搁置,但不要就此睁一只眼闭一只眼了。[em56] \N话说回来这张看上去还是挺赞的(最好在放两块石头): \N[img]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-2006103-1617-41.jpg[/img]
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
|
HITTY
自称:其实我只想讲故事注册于:2006年1月1日 等级:金牌会员 帖子数:402 积分:2211 阅读权限:50 | |
以下是引用Jeminai在2006-10-3 17:46:46的发言:\N 对于场景方面的缺陷你可以暂时搁置,但不要就此睁一只眼闭一只眼了。[em56] \N 话说回来这张看上去还是挺赞的(最好在放两块石头): \N [img]http://www.geminight.com/upload/upfile/File-2006103-1617-41.jpg[/img] \N石头,花,还有一些石头上的蔓藤,被阳光照射很亮的岩石,树的阴影等等都是必做的,主要我现在环境光和方向光运用的不好,不能表现出阳光很强烈的感觉来 \N 格兰帝亚3的森林场景就是因为光源效果才看上去那么好,恩对了,树木我还得再做些更逼真的(主要现在做树图省事,所以都做的比较粗糙,这几天仔细去公园观察了下树木,很有心得了) \N 我试过把环境光改成暗红配上枫叶林和黄昏天空,效果是很不错的 \N 光源特效对整个场景的影响真的非常巨大,你看这个 \N [IMG]http://www.romman.net/news/Files/newsPic/2006-9/30/tvdw060930shiro03s.JPG[/IMG]
|
少年负志气,信道不从时。
只信绳自直,安知室可欺。
百胜难虑敌,三折乃良医。
人生不失意,焉能慕知已。 |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
哈哈哈!我和你一样做1代的时候我也逛公园,用数码相机拍摄树木花草和假山的材质。[em15] \N下次我给你一些有关光源和雾效果的示范。
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|