近日,国外网站GameSpy通过投票评价出2000年~2009年10年间最受欢迎的25部PC游戏。或许每个游戏玩家都会有自己心目中的最爱,不过这并不妨碍我们重温这些经典的热情。\N\N的确,这十年间诚如GameSpy所言,PC游戏无论从游戏数量,还是质量都有了质的飞跃。实时战略游戏进化的更为完美,大型多人在线游戏越来越受到欢迎,同时我们还可以体验到新奇另类的各色休闲游戏,而像《生化奇兵》和《传送门》之类的游戏则重新定义了我们与游戏间的互动方式。\N\N25. 《海岛大亨》(3Tropico 3)\N\N发行年份: 2009\N游戏开发: Haemimont Games AD\N游戏发行: Kalypso Media\N\N一部完美继承其系列特色的作品,同样也是最具创意的战略游戏之一。你要如何经营你的国家?独裁者或以民为主的仁君?不论如何,你得回应人民!你必须通过一系列手段来建立和领导一个处于冷战环境下的岛国。\N\N24. 《欧陆风云3》(Europa Universalis III)\N\N发行年份: 2007\N游戏开发: Paradox Interactive\N游戏发行: Paradox Interactive\N\N毫无疑问,欧陆风云3为我们提供了一个非常广阔的历史舞台,法国、统一的德国、意大利、蒙古人统治的东欧等等。跨越历史,从君士坦丁堡的秋天到法国大革命,虽然有颠覆了我们正常历史观的嫌疑,但却说出了历史的种种可能。\N\N23. 《神偷2 金属时代》(Thief II: The Metal Age)\N\N发行年份: 2000\N游戏开发: Looking Glass\N游戏发行: Eidos Interactive\N\N一部经典的PC游戏,一部隐形动作类大作,或许今天我们看起来,游戏的画面略显粗糙,但作为知名游戏发行商Eidos Interactive的作品,显然画面并不能成为阻挡玩家游戏热情的绊脚石,这一点,我们可以很清楚的从Eidos Interactive经典的古墓丽影系列身上看到。\N\N22. 《战锤40K:战争黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War II)\N\N发行年份: 2009\N游戏开发: Relic\N游戏发行: THQ\N\N《战锤40K:战争黎明》首先在画面表现上非常优秀,你可以从多变的沙漠穿越到茂密的雨林,再从茂密的雨林回到钢铁林立的城市,这显然与《战锤40K:战争黎明》强调的“前线战斗激烈程度”相得益彰。战术方面,玩家也可以选择是偷袭还是RUSH,是侧重防守反击还是冒险的进攻,是扼守要道还是构建强大的火力体系。\N\N21. 《战地2》(Battlefield 2)\N\N发行年份: 2005\N游戏开发: Digital Illusions CE (DICE)\N游戏发行: Electronic Arts\N\N《战地2》,相比前几部作品,更能勾起国内玩家回忆的作品。《战地2》经过陆续发布各种平衡补丁后,显然战地2在平衡性性方面更完美,同时游戏也更为成熟,甚至风头可以盖过EA的新作《战地2 叛逆连队》。《战地2》是一款非常理想的游戏,无论你是很严肃玩、或者是随性的玩,都会体验到不同的乐趣。\N\N20. 《太阳帝国的原罪》(Sins of a Solar Empire)\N\N发行年份: 2008\N游戏开发: Ironclad Games\N游戏发行: Stardock\N\N《太阳帝国的原罪》尽管有一个略显尴尬的名称,也不是最著名的游戏,最后也并没有大卖,但我们并不能否认它自身的优秀。不像《星际争霸》的辉煌,不同《战锤40K》的复杂,《太阳帝国的原罪》是一个平静抽象的战略游戏,更讲求战略,而不仅仅局限在单纯的战术层面。\N\N19. 《国家的崛起》(Rise of Nations)\N\N发行年份: 2003\N游戏开发: Big Huge Games\N游戏发行: Microsoft\N\N在早期的即时战略游戏中,主要是分为两个派别:一个以帝国时代为代表,一个以星际争霸为代表。其中前者强调大规模的战斗,庞大的资源网络,复杂的科技树,后者是走向简化资源管理,其单位和建筑类型均比较少。显然《国家的崛起》更多是属于《帝国时代》的风格,但它有自己独特的方式来加强基地的布局和提高扩张战略的复杂性。《国家的崛起》应该是《帝国时代》风格RTS游戏的终极版本。\N\N18. 《魔兽争霸3 混乱之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)\N\N发行年份: 2002\N游戏开发: Blizzard Entertainment\N游戏发行: Blizzard Entertainment\N\N我们不能说《魔兽争霸3》是最好的游戏,但它确实是最好的魔幻风格类RTS游戏。暴雪在不断的修修补补中也极大的提高了游戏的平衡性。而故事的发展,暗夜精灵与亡灵两个种族引入已经被西方魔幻用烂了的人兽大战中,这绝不是一个简单的化妆品,4个种族一起奠定了一个庞大的魔幻史诗的故事体系。一旦《暗黑3》发售,那么,玩家将继续期待哪一部作品,毫无疑问:《魔兽4》。\N\N17.《 捍卫雄鹰之IL2战机》(IL-2 Sturmovik)\N\N发行年份: 2001\N游戏开发: 1C Company\N游戏发行: Ubisoft\N\N打开座舱盖,襟翼放下,发动机启动,制动器脱开,油门高达160kph,拉起飞机控制杆,最后壮烈的坠入太平洋。《捍卫雄鹰之IL2战机》让你完美的体验了整个空战的过程。细致的设计和战场的残酷让《IL - 2 Sturmovik》无可争议的成为战斗飞行模拟游戏中的王者。也许只有当你迫降着陆,看着玻璃上累累的弹痕,才能明白万里碧空的恐怖。\N\N16. 《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)\N\N发行年份: 2003\N游戏开发: BioWare\N游戏发行: LucasArts\N\N乔治 卢卡斯的《星球大战》系列也许让很多科幻迷们流连忘返,《星球大战:旧共和国武士》也同样让人不可自拔。游戏将《星球大战》中庞大的世界再现,我们从来都不用怀疑BioWare的能力。或许我们现在就说《星球大战:旧共和国武士》是星战系列游戏中最好的还为时尚早,但我们却不能不承认《星球大战:旧共和国武士》的优秀。\N\N15. 《战地1942》(Battlefield 1942)\N\N发行年份: 2002\N游戏开发: Digital Illusions CE (DICE)\N游戏发行: Electronic Arts\N\N搭乘《荣誉勋章》的东风,EA在2002年再接再厉,发布《战地1942》,并专注于大型多人连线对战模式。同一片大地、同一片天空,各色载具、64位玩家同时在线,这些都让你第一次感到一个人的力量在第一人称射击游戏中是如此的微不足道。在这里,你需要用一个团队的力量来击败你的敌人。\N\N14. 《上古卷轴III:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)\N\N发行年份: 2002\N游戏开发: Bethesda Softworks\N游戏发行: Bethesda Softworks\N\N为什么《上古卷轴III:晨风》,而不是《上古卷轴IV:遗忘》?那么,很多的理由。首先,晨风呈现的是一个更大,更广泛的开放世界上,你会遇到各种不同的事件。但更重要的是,它不像《上古卷轴IV:遗忘》一样,是动态难度级别系统的奴隶。毕竟绝大部分玩家不是大侠,而这款游戏才是真正适合我们大众的,不像有些SOB游戏。而其世界观的庞大、细节的精致、物品种类的多样也让我们这些普通玩家叹为观止。\N\N13.《 植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)\N\N发行年份: 2009\N游戏开发: PopCap Games\N游戏发行: PopCap Games\N\N坦白地说,任何PopCap游戏都可以胜任这个位置。宝石迷阵、祖马、或(我们最爱的一群)植物大战僵尸。无论如何,他们都有一个共同点:他们让休闲游戏清爽。在这些并不恐怖的僵尸面前,你建立你的防线、击退一波又一波的僵尸,然后失败,然后你再这样做,一次又一次,一小时又一小时。\N\N12. 《使命召唤》(Call of Duty)\N\N发行年份: 2003\N游戏开发: Infinity Ward\N游戏发行: Activision\N\N值得一提的是,制作EA大作《荣誉勋章:联合进攻》的团队2015解散后,部分成员重组,这就是使命召唤的开发团队:Infinity Ward。有人称如果当时EA能笼络住人,如果能赋予2015更多创作上的自由,也许我们今天见到的就是由EA推出的超级强档:《荣誉勋章:黑色行动》,EA也不会像现在这样在亏损的泥潭里苦苦挣扎了。在使命召唤最初的两部作品中,我们不难找到联合进攻的影子,但是历史不会重来。使命召唤系列的确造就了FPS游戏历史上的奇迹。\N\N11. 《求生之路》(Left 4 Dead)\N\N发行年份: 2008\N游戏开发: Valve\N游戏发行: Electronic Arts / Valve\N\N这部游戏不会告诉你太多,你可能永远也不知道发生了什么,也不会知道马上会发生什么,就像很多好莱坞大片描述的一样。你所知道的就是,你喜欢你的伙伴,你要和你的伙伴一同走下去。当然,如果你是一个僵尸控,那么你会更喜欢这个游戏。\N\N10. 《半条命2》(Half-Life 2)\N\N发行年份: 2004\N游戏开发: Valve\N游戏发行: Vivendi Games\N\N当人们谈起电脑游戏的时候,都会不自觉的提到《半条命2》,而其通常我们都能为自己下意识的行为找到非常充足的理由。虽然游戏的英雄主角戈登 弗里曼在整个游戏过程中没说过几句话,但你却总是知道你该怎么做。就如同和自己的爱人执子之手时,一切尽在不言中,而与子偕老时,我们眼中的对方依然是那么美丽,经典就是经典。\N\N9. 《军团要塞2》(Team Fortress 2)\N\N发行年份: 2007\N游戏开发: Valve\N游戏发行: Electronic Arts / Valve\N\N《军团要塞》区别于大部分FPS游戏单调、阴暗的游戏基调,你之前绝对不会想到这个游戏会带个你一个明亮、到处都是橙色、漫画风格的游戏世界和一群傻乎乎可爱的人物。而游戏本身也非常容易让人接受,即使你不是一个铁杆玩家,你依然会享受到你应该享受到的乐趣。正如游戏本身的橙色,游戏就应该放轻松一点,没必要像《DOOM3》那样自己吓自己玩。\N\N8. 《传送门》(Portal)\N\N发行年份: 2007\N游戏开发: Valve\N游戏发行: Electronic Arts / Valve\N\N不能说它是一个解谜类游戏,也不能说它是一个射击类游戏,玩家手中的武器并非为射杀敌人而存在,而是用来在墙壁、地板上打开出口或实施类似于“隔空取物”等特殊操作。通过这种方式来寻找隐藏通道或是解开各种机关和迷题,对于玩家的想象力和空间思维能力将是一次全新挑战。\N\N7. 《暗黑破坏神2》(Diablo II)\N\NReleased: 2000\NDeveloper: Blizzard Entertainment\NPublisher: Blizzard Entertainment\N\N对于《暗黑2》的经典,从众多玩家对《暗黑3》千呼万唤不出来的焦虑中我们就可以管中窥豹了。至于经典的程度,我们不必用太多的词汇来描述。无论你是不是一个暴雪的铁杆粉丝,你都不得不承认它的优秀,如果你还是不肯承认,人们不会打你,也不会骂你,只想对你说一句话:去看看评论吧。其实我真的是想去看评论来着。\N\N6. 《反恐精英》(Counter-Strike)\N\N发行年份: 2000\N游戏开发: Valve\N游戏发行: Vivendi Games\N\N反恐精英,这部游戏仅仅屈居第6,可能有很多朋友会鸣不平。的确,这部游戏为我们带来了很多的欢乐,而且以前有个朋友戏谑称:一台埃塞俄比亚的电脑都可以流畅运行CS。或许这也是这部经典游戏能大受欢迎的一个原因吧。\N\N5. 《文明4》(Sid Meier's Civilization IV)\N\N发行年份: 2005\N游戏开发: Firaxis\N游戏发行: 2K Games\N\N这部令人不能自拔的游戏延续了以往的经典,探索、开拓、毁灭或者其他。同时3D技术也让画面也更加精细,游戏还拥有更为庞大的科技树。那么,我们来回顾一下,是什么元素成就了整个文明系列?文明系列游戏可以让你感觉到你真正在重建历史。游戏中,你会更在乎谁是芒萨姆萨以及他的国家是怎样运行的,当然,这比枯燥的历史课有趣多了。\N\N4.《英雄连》(Company of Heroes)\N\N发行年份: 2006\N游戏开发: Relic\N游戏发行: THQ\N\NRelic在即时战略游戏方面的创新是非常成功的,《英雄连》让人以一种最直观的方式体验到战争的画面,同时游戏的节奏感把握的也非常好,你的神经必须从第一秒紧绷到游戏结束。而游戏的内容也让你真实的感觉到一个优秀的战术指挥官对整个部队的贡献。你是温斯特、斯皮尔斯还是戴克(《兄弟连》中E连的3任连长),那么你可以去《英雄连》中一显身手。\N\N3. 《隐形战争》(Deus Ex)\N\N发行年份: 2000\N游戏开发: Ion Storm\N游戏发行: Eidos Interactive\N\N《隐形战争》是一部另类的FPS游戏,即使FPS游戏的今天,我们依然还是玩着一个呈线性发展的游戏,一样的房间,一样的场景,一样的情节。《隐形战争》显然做出了非常大的改变,同样为了达成一个目标,你可以选择好几种方法来完成,你可以选择像英雄萨姆一样轰开大门,也可以选择像Snake一样神不知鬼不觉,如果你细心挖掘,方法可能更多。如此高的自由度,仅仅是《隐形战争》一部游戏就可以提供给你的。至于游戏内容方面,经典的反乌托邦类,你依然扮演的是一个救世主,虽然有点老套,但是却可以符合大多数人的口味。\N\N2. 《生化奇兵》(BioShock)\N\N发行年份: 2007\N游戏开发: 2K Boston\N游戏发行: 2K Games\N\N一部值得深思的故事剧情,一群刻画的入木三分的游戏角色,一个完整真实的世界,最终成就了排名第二的《生化奇兵》。而玩过《生化奇兵》的玩家应该都知道,游戏中你所作出的决定将会直接影响到游戏的最终结局。而同样,《生化奇兵》为我们呈现出的游戏画面也同样让我们惊喜,我们会从未见过的:水下的大都会、残破的纪念碑、藤蔓覆盖的拱门。与人类贪婪、腐败、狂妄自大一起交织出一个奇异的世界。\N\N1.《魔兽世界》(World of Warcraft)\N\N发行年份: 2004\N游戏开发: Blizzard Entertainment\N游戏发行: Blizzard Entertainment\N\N无论任何排名,只能有一个头把交椅,而这次的头把交椅显然给了一部最为经典的游戏:《魔兽世界》。《魔兽世界》开启了一个崭新的网络游戏时代,尽管6年来,《魔兽世界》已显现出疲态,但仍然处于同类游戏的主宰地位。\N对于《魔兽世界》的制作发行商暴雪而言,其对作品质量的苛求,我们完全可以用最高的赞誉。而每次暴雪推出的作品,或多或少都会引发跟风,可能这样的坏处显而易见,但是侧面只能证明暴雪作品的经典。(关于这一点,我们可以去看看许多网络游戏的界面与魔兽多么相似就可以知道。)\N《魔兽世界》整体的故事情节,即使与托尔金的《指环王》相比,也毫不逊色。而目前的资料片《巫妖王之怒》可以让这一段史诗与恩怨告一段落。\N《魔兽世界》为玩家呈现出一个完整庞大的世界,你可以在游戏中找到各式各样的地形:山地、丘陵、沙漠、冰原等等。也可以见到各式各样的NPC:时间就是金钱的地精、想来点酒吗的矮人、天啊你真高的侏儒、以及勇气与贪婪并存的人类等等。还有种类纷繁的装备:黑上的龙人盾牌、克罗与刺杀、拨皮者与电能匕首、祈福与咒逐、太多太多了。所有以上这些,也仅仅是《魔兽世界》冰山的一角,更广阔的,是你遇到的更多的玩家,第一次死亡矿井、第一次奥山战场、第一次熔火之心、第一次祖尔格拉布,你与你的战友才是最完整的《魔兽世界》。\N[align=right]来源:news.mydrivers.com/1/185/185831.htm[/align]
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