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IGN评选最佳游戏美工TOP10 1楼
Tags引力关联贴

作者:太平洋游戏网·ico

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通常现在我们谈论到某一款游戏的时候都首先想到该游戏的技术如何,无可否认,技术力(画面效果、物理引擎等)的确是衡量一款游戏成功与否的重要因素,但不是唯一因素。不少时候我们都忽略了游戏的艺术设计。美术设计是一款游戏区分其他同类型游戏的风格所在,优秀的美术设计不仅能够提升游戏的质素,更能够使玩家留下难以磨灭的印象。以下是国外网站评出的十款最出色艺术设计的游戏,让我们一起欣赏。

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10. 塞尔达传说:风之韵

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  制作公司:Nintendo
  发行时间:2003年3月24日
  (游戏发行时间以美版为准,下同)

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《塞尔达传说:风之韵》可谓游戏动画渲染的典范

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  作为《时之笛》后的正式续作,《塞尔达传说:风之韵》除了在系统上作出革新,更在画面上给人耳目一新的感觉。该游戏代表了动画渲染技术的最高水平,游戏里面的所有人物和景物设定都是如此的优美、迷人。《风之韵》如此出色的美术效果,即使比起一些动画大作也毫不逊色。

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🗓2006-9-6 06:11(约18年前)  👁998
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2楼
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9. 波斯王子:时之砂

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  制作公司:Ubisoft
  发行时间:2003年11月30日

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  灯光在《波斯王子:时之砂》中起着重要作用,不仅可以表现场景的华丽,更可以使玩家体验剧情的紧迫感。荒凉的大堂、狭长的洞穴,游戏非常巧妙地向玩家展示神秘而富于美感的中东特色。《波斯王子:时之砂》在给予玩家一个刺激的冒险之旅的同时,更送上了一个难忘的中东之旅。

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🗓2006-9-6 06:12(约18年前)
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3楼
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8. 铁甲飞龙Orta

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  制作公司:Smilebit
  发行时间:2003年1月12日

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  作为XBOX上的FPS大作,《铁甲飞龙Orta》除了很好地体现了一款FPS应有的良好操作外,游戏还完美表现出一个神秘的龙的世界。在龙背上飞驰的时候,玩家可以观赏到宏大的遗迹废墟,而充满异世界风格的图腾、诡异的光线,让整个游戏充满浓厚肃杀气息。

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  这款游戏前三代在多年前曾在SEGA Saturn上推出,当时以震撼的视觉表现、壮阔的交响配乐、充满异世界观的奇幻风格震撼玩家,而《铁甲飞龙Orta》的推出,挟着更优异的视觉表现而来,带给了SEGA迷更深的感动!

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🗓2006-9-6 06:12(约18年前)
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4楼

7. 恶魔城月下夜想曲

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  制作公司:Konami
  发行时间:1997年

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  作为《恶魔城》系列的御用画师,小岛文美女士的人物设定依旧是游戏的绝配,这位擅长油画,以清冷唯美的画风而著称的画师将中古世纪那种特有的人物造型演绎得唯妙唯俏。哥特风格的建筑特色依然让人感到高贵,但同时也是恐怖感的来源。《月下》的每一个场景都值得玩家一再品味。

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6. 《ICO古堡谜踪》

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  制作公司:SCEI
  发行时间:2001年9月24日

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恬静的美...

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  凡是玩过ICO的玩家都不会忘记这样一个简约而不简单的经典游戏。ICO是一个标准的“三无”游戏,无HP、无经验、无金钱,而剧情又是毫无新意的英雄救美,游戏成功的地方在于其淡淡的朦胧美。

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  树阴,城堡,神像,湖泊,木桥,瀑布,石阶。。。眼前的一切仿佛是在一个美丽的神话世界:当ICO爬上高台眺望远方的飘渺神秘,当牵起少女纤细柔弱的手臂,当魔剑带着那些灵魂的哀怨刺进魔女的胸口,当变身的尤尔坦缓缓的推走小船望着ICO远去身影时的告别,每一个细节都透露着自然的美感!

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🗓2006-9-6 06:13(约18年前)
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5楼

5.大神

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  制作公司:Clover Studio
  发行时间:2006年9月19日

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  Clover Studio是一个个对游戏有独特的见解的CAPCOM旗下的著名制作室,曾经制作过风格令类的的动作游戏《红侠乔伊》。水墨画的游戏风格给人一种如沐春风的感觉,CLOVER制作小组的审美观念和独特的设计理念只得让人称赞。

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  游戏中日本水墨的画面风格主要是为了奠定游戏的基调,让玩家在游戏过程中放松下来欣赏美丽的风景,而不是仅仅为了过关而横冲直撞。把日本古代神话题材与优美的水墨风格完美融合起来,而且文化味道浓郁,气氛统一。游戏利用现有技术展现出不一样的效果来,当万物恢复生机时整个山谷开满鲜花恢复色彩时,配合着激昂的音乐,让人深深震撼。

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  可惜的是,与CLOVER倾尽心血的精心制作对比明显的是,本作的实际销量实在令人难以置信!《红侠乔伊》叫好不叫座悲剧再次上演。

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4. 生化危机4

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  制作公司:Capcom
  发行时间:2005年1月11日

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  Capcom成功地在一个终极耀眼作品里体现出自身的艺术和技术才能。游戏每个细节都是精雕细刻的,与环境浑为一体。恰到好处的艺术功底无与论比,看一眼就够说服力了。从笨重粗鲁的食人妖魔,到穿着麻布袋、浑身腐肉、举起链锯的疯狂僧侣,游戏充满怪异,却令人眼前一亮的怪胎。

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  游戏的场景设计同样精彩。不同的场景呈现出异常丰盛的多样性,美工和艺术的功力让人流连忘返。比如,太阳下山了,黑暗慢慢覆盖村庄,场景由明到暗的变化着,手电筒开始照亮道路。村民举着火把逼近,火光照耀着,光影效果非常自然如真。

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🗓2006-9-6 06:14(约18年前)
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3. 半条命2

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  制作公司:Valve Software
  发行时间:2004年11月16日

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  除了技术力,《半条命2》还拥有出色的视觉风格使该作领先于同类型作品,玩家们都为其科幻风格的人物造型所打动。另外,HL2对室外风光的着力刻画也是一种截然不同的风格。游戏中我们看不到特别惊人的细节,游戏中的怪物和溅在墙上的血液都不会特别逼真。它的真实感体现在自然。你可以看到各种室外的风景,看到自然的光线,看到人物真实的表情。City17并不是风景秀丽的地方,也看不到设计者特意营造的美景,但是游戏中仍有许多地方值得欣赏,就像现实生活中一样。

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2. 旺达与巨像

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  制作公司:SCEI
  发行时间:2005年10月18日

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  在图像方面,像ICO一样,《旺达与巨像》体现出了令人惊叹的艺术风范。这款新游戏没有偏离ICO当初的风格。但是,凭借着其细致的环境和高超的色彩运用,《旺达与巨像》也有着他自己独特的画面风格。无名主角身上的刻画非常细致(比如他那带花纹的装束,斗篷,系带的便鞋),有印第安人风格。而主角的名为Agro的爱驹的刻画也是一样的细致出众。当你架着它在广阔的平原上奔驰是它的尾巴、鬃毛和缰绳摇摆的非常真实。与《ICO》的静谧感不同,《旺达与巨像》带给玩家的是宏伟壮阔的感觉,巨大的石像兵给人以极强的视觉冲击力。

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🗓2006-9-6 06:14(约18年前)
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1. 最终幻想XII

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  制作公司:Square Enix
  发行时间:2006年10月31日

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  SQUARE让吉田明彦(Akihiko Yoshida)代替野村哲担当FF12的人设看来是一个不错的决定。吉田明彦曾经参与《皇家骑士团1、2》、《FFT》、《放浪冒险谭》的人物设定,此次他为《最终幻想》系列最新作带来了更富个性的风格;而担任背景美术设定的上国料勇对水彩技法的运用达到炉火纯青的境界。游戏中体现出来的建筑风格和文化氛围似乎是借鉴了欧洲风格,每一个细节都是如此完美华丽。

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  《最终幻想》作为日本的国民游戏,其艺术风格同时亦为欧美玩家所推崇,游戏美术设计之成功可见一斑。

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来自:太平洋游戏网
🗓2006-9-6 06:15(约18年前)
HITTY

自称:其实我只想讲故事
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8楼
FF12的人物贴图并不是那么出色,只是他的整体效果最好
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少年负志气,信道不从时。 只信绳自直,安知室可欺。 百胜难虑敌,三折乃良医。 人生不失意,焉能慕知已。
🗓2006-9-6 12:54(约18年前)
月风魔
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9楼
顶[em02]
🗓2006-9-7 12:50(约18年前)

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