在得知微软打算在4月6日召开新闻发表会的时候,我特地和日本的几位业界朋友联系了一次,想看看他们有什么内部消息可以透露。这几家公司都毫无例外的有着Xbox360的项目在制作中,同时也有几个不着边际的PS3作品正在做前期准备。然而他们给我的回答却是惊人的一致:别期待什么特别的东西,Xbox360的故事在日本已经结束,这里的业界对它已经彻底失望,别看PS3现在什么都没有,但到了11月份还必然是SONY的天下。 \N 不能说我对他们的这种态度有多少惊讶——360在日本的战绩凡是有眼睛的人都能看出来——但我还是委婉地表示了对微软银弹攻势的钦佩。他们却都笑着说:没用的,这点钱和未来的市场相比,根本无足轻重。对于我提到的传说中要宣布的那些Title——什么WE10、SRW、Tales系列等等,其中的一位甚至这样和我说:以360版本的WE为例,就算岀了也卖不到5万份的游戏,你想想有什么制作的必要呢?
\N 甚至都不用再做什么辩驳,是的,微软的这次新闻发表会就如我朋友所说的那样,毫无新意。传闻中的项目一个都没有公布,取而代之的,是N3、蓝龙和失落的奥德赛的老生重谈,以及PACMAN、GUNDAM加入LIVE ARCADE的敷衍之作。日商对这台主机的态度已经溢于言表。
\N 事实上,现在离PS3发售还有差不多7个月之久,要说360完全没有翻身机会是不符合客观事实的。但微软的这台以“游戏”自居的主机,标榜着与PS3的不同却拿不出一个适合日本市场的作品来,确实让人感到前途一片黯淡。目前的这种情况很容易陷入一个恶性循环:主机销售不畅造成开发商信心不足,而开发商信心不足则导致大幅度取消原定的项目计划,从而再给主机销售造成更大的阻碍。360在日本市场究竟还能否翻身,现在已经是一个大大的问号:最起码,在历史上、在这个市场里,还没有一台游戏主机能够在这种惨淡的开局里获得最后胜利。
\N “所有的日本玩家都会去选择PS3,因为他们知道那台机器上有FF、有DQ”我的一位日本朋友如是说。而这刚好是对360现状的一个强烈对比:消费者对在PS3上推出国民级游戏有着需求,软件商便必然会顺应这种需求而在PS3上推出这样的游戏,反过来则对主机销售产生巨大的推动作用。这样一种良性循环是360目前可求而不可得的。
\N 目前来看,微软把360翻身的宝都押在了三个作品身上:以N3打头,Lost Odyssey居中,Blue Dragon殿后。平心而论,这些都应该算是有相当水平的作品,而且符合日本当前的消费习惯,但问题在于发售的间隔拖得很长,对硬件的促进作用被时间轻易地抵消掉了。如果这三作能够在三个月里连续推出,倒是有可能在PS3登场之前掀起一点小小的浪花,很可惜质量和期待度最高的蓝龙并不能配合到另外两位前锋,而在三个作品之间又没有几个排得上号的大厂作品来当陪衬,因此若是照目前这样的进度安排,360在PS3面前也几乎是死定。对于这一点,我想无论是微软还是索尼,都看得很清楚。
\N 但要说MS会就此放弃日本市场,那就是无稽之谈了。微软在资金上的优势远超索尼,而依靠财力所建立起来的韧性也厚得多。既便360不能在日本市场翻盘,微软也仍然会坚持把它推广下去,让它成为索尼喉咙里的一根鱼刺、一根鸡骨,让对手时刻想到还有这样一个潜在的威胁,默默等待着必杀的那个机会的到来。
\N 这可能才是360最大的作用……