一、制作地面 首先,在图像编辑软件(如Photoshop)中,绘制一张图1所示的图片,并将其保存为mask.jpg。。它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。
 运行3ds max。在Top视图中创建一个Quad Patch对象,相关参数设定为: Length:200 Width:200 Length Seg:10 Length Seg:10 将该对象命名为Ground(地面)。
 对Ground施加UVW Map修改器,相关参数设定为: Mapping::Planar Length:200 Width:200 继续施加Displace修改器,相关参数设定为: Strength:-5 Length:200 Width:200 Bitmap:mask.jpg 这样,原来平坦的地面现在出现了一些起伏


 草的制作 草可以直接用3ds max命令制作,不过,用Grass-O-matic插件更方便。启动3ds max,从Create面板下拉列表中选择Sisyphus Objects,就可以用面板上新增的按钮建立草对象。本例中具体操作步骤为: 单击Grass-O-matic按钮,在场景中建立一个平面物体,命名为Grass_Green,代表草地上的绿草。在右边的Wind and Placement卷展栏中,单击Pick Object按钮,指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图7所示。Grass_Green的材质使用Diffuse贴图,贴图如图8所示。

 单击Grass-O-matic按钮,在场景中再建立一个平面物体,命名为Grass_Dead,代表草地上的枯草。指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图所示。Grass_Dead的材质使用Diffuse贴图。
 单击Grass-O-matic按钮,在场景中再建立一个平面物体,命名为Grass_Dead_High,代表草地上较高的枯草。指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图所示。Grass_Dead_High的材质与Grass_Dead相同。
 上面面制作的都是尖叶型的草,下面再制作一些圆叶型的草。再次单击Grass-O-matic按钮,将所建对象命名为Round_Leaf。指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图12所示。其材质使用Diffuse贴图,贴图如图所示。现在渲染场景,效果如图所示。
 在小路上制作一些枯草。同样,单击Grass-O-matic按钮,将所建对象命名为Grass_Path。指定Step_Mask为替换对象。相关参数设定如图15所示。其材质材质与Grass_Dead相同。渲染效果如图所示。

来源:bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=136691
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