还有一点就是游戏中加入了双手剑功能。而且在给游戏加入新内容的同时,开发小组还计划去掉一些影响游戏性的内容。他们还打算避免让战斗系统太复杂,我想指出这是Gothic系列让人上火的一点。麻烦是Gothic 2里的战斗和连招之类有很多抱怨也有很多人觉得不错。\N Piranha Bytes为了让游戏中的环境显得逼真,强化了生物的智能。由AI控制的生物可以对他们所处的环境进行响应。举个例子,在你的某个任务中,你可能会遇到Hornrammers,他们是非常和平的生物,不会给你找麻烦的。不过如果被激怒了,任何待在他们旁边的人都有危险了。你要是够聪明就可以利用这一点来让它们对付你的敌人(如果你懒得亲自动手)。你还可以将大型的生物引诱到有兽人居住的城市中。在几个特定的地方可以找到恐龙,它们很容易就会被“说服”而冲入城市把里面的兽人都吓出来。
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\N Gothic3使用了叫做染色体引擎的新图形引擎。跟Gothic 2比起来就可以很明显的看出这个引擎对游戏中的环境效果有着多么的提高。每个地区都经过精心的设计,有着细节丰富的背景。Piranha坚持不懈的营造一个逼真的世界,他们花了大力气制作各种地形,像是森林、沙漠还有雪地。很遗憾的我们还需要等一段时间才能看到这些区域实际效果如何。角色和生物的模型有极大的改进。让我来说明一下:在Gothic 2里的模型大概有1200个多边形,在Gothic里提升到了12000个。开发组还使用了动作捕捉技术来给角色带来生气。游戏的画面会是一个大看点的。
\N 关于游戏何时上市的争论很多,不过目前来看2006年第一季度应该是个比较保险的估计。根据开发小组所说,在Gothic3上市前可能会发布Demo,而且可能Gothic 3将使用DVD载体。还有谣言说开发组打算推出家用机版,不过目前PC版仍然是他们的最优事项。(除非微软来捣乱,微软搞不好会要求他们把Gothic 3变成Xbox 360独家游戏-编辑)
\N 不管怎样,我们有的期待了,如果你喜欢好的RPG游戏,明年Gothic 3差不多定是你最期待游戏。