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GEMINIGHT

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[转]国产游戏的出路在何方? 1樓
Tags引力关联贴

来源:2DJGAME

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引用一位网友介绍“三国XX传3”的名言,“SF3加密,商不力,文化局审批三把尖刀造成了现在“盗版无路,正版无门”的局面”!
今年最好的国产游戏有多少个?恐怕众多玩家都答不这个问题!可是国外的“黑与白2”“帝国时代3”“文明4”等这些最近发布的游戏,玩家都觉得这些可以接受,但国产有多少游戏可以让大众接受?
SF3加密:首先游戏开发商开发一个游戏的确是辛苦,玩家也应当支持!但也要看这个游戏是让大众接受,国产的游戏来来去去都是这几套,好不容易开发一个游戏,又用最高深的技术进行加密,这样玩家本来兴趣就不大,再加上高昂的价钱而且无法破解,干脆就不玩!请各位国内商和国产游戏商记住一句话:“顾客就是上帝”,要想获利先要让玩家觉得好玩,值得去买!连玩都不让人玩,先让人掏钱再玩,顾客会满意吗?国外一般的做法:先发布测试版,观察市场收集意见,再发行!(好处:第一探玩家的口风;第二看市场反映如何才好定价位;第三先吸引玩注意力!)至于加密基本是不采用的,他们最怕是无人玩他们的游戏,而不是怕亏本卖游戏!
商不力:这些想赚一手的中间商通常是最暴利的,可是他们做得却是最少的!说真的这一环如果去掉的话,玩家和厂家直接对话,相信国产游戏会做得更好,如果这一环不能去掉,厂家就得管好这帮家伙的售后服务!
第三点就不好说了,国情问题,不过要说的就是适当放宽一点,大家都有一条活路行,否则这条路越走越窄,最后是死路一条!

🗓2005-11-5 07:04(约19年前)  👁500

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