Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
一年一度的进度公示又来了,今年的这个视频就比较接近我在设计之初对于这个游戏真正所希望的样子了。[em36]\Npinkgun你们不是无双爱好者吗,看看这视频的最后一段一对多的苦战。敢不敢象电影叶问里那样叫嚣:“我要打十个~~~”[em13]。\Nfreepgame你不是说我这个游戏和某个游戏很象,看完视频后你还觉得象吗?\N[align=center][flash]http://www.tudou.com/v/8N1Fq47EdRI/&rpid=32343484/v.swf[/flash][/align]\N我从《梦战2》和《皇2》里挑了两个比较配合气氛的BGM。\N ***该内容登录回贴后可见***
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| 🗓2011-8-2 14:03(约13年前) 👁4390 |
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12202034
自称:双子骑士注册于:2006年3月10日 等级:金牌会员 帖子数:469 积分:2991 阅读权限:50 | |
美工是硬伤啊\N界面没有太大的改变\N死神角色很赞\N每个人物动作很有特色,招式也很好,不过动作感觉不流畅,而且很快\N音效总感觉有几个怪怪的。\N都是近战角色啊,虽然有远程技能,但还是近战居多。J有没群功魔法演示啊?\N最后的跟无双还是有些区别,主角的攻击范围,敌人的攻击频率,敌人太过松散\N个人感觉J的游戏引擎在画面上表现的有所欠缺,尤其是光影和材质上,或许这样对配置要求不高吧\N其他都很好,希望能尽早玩到\N我是画面党,请J不要见怪
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12202034
自称:双子骑士注册于:2006年3月10日 等级:金牌会员 帖子数:469 积分:2991 阅读权限:50 | |
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l5826659
注册于:2011年8月3日 等级:新手上路 帖子数:1 积分:1 阅读权限:10 | |
[i=s] 本帖最后由 l5826659 于 2011-8-3 02:37 编辑 [/i]\N\N[quote]回复后居然有DEMO的试玩,我了个去,马上试玩!\N[size=2][color=#999999]12202034 发表于 2011-8-3 02:22[/color] [url=http://geminight.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=29605&ptid=9844][/url][/size][/quote]\N\N\N\N 我擦,还有试玩?马上下载啊马上下载,一直在关注这游戏呢我,都还推荐给朋友的。\N美工什么的倒是不怎么在意,最主要游戏性啊,连ASCII码的游戏矮人要塞都玩了,\N我的世界(马赛克拯救世界)也经常玩的人,这画面是也很不错的了。
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12202034
自称:双子骑士注册于:2006年3月10日 等级:金牌会员 帖子数:469 积分:2991 阅读权限:50 | |
[i=s] 本帖最后由 12202034 于 2011-8-3 02:48 编辑 [/i]\N\N建议J把技能弄个技能按键,我只按出精灵骑士的技能\N刚才放大了人物,额,模型就不说了\N100 VS 100 ,无压力\N\N
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
[b]回复 [url=http://www.geminight.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=29605&ptid=9844]3#[/url] [i]12202034[/i] [/b]\N\N 你电脑不错嘛!?同屏100人还有24帧,将来我优化过后估计你的性能会更不得了。\N\N画面方面我会尽力而为的,毕竟个人作品画面没法和商业游戏比,而且还要兼顾性能和兼容问题。还有其他大量工作等着我干呢,没时间在这上头下太多工夫。\N另外,你如果觉得在画面或动作方面比较好的游戏,建议放出视频供我参考一下,我好权衡开发成那样的可行性,否则你光口头表述我脑子里没概念。\N\N至于发技能是必须要玩家练习搓招,这个本来就不是给你图方便的。
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12202034
自称:双子骑士注册于:2006年3月10日 等级:金牌会员 帖子数:469 积分:2991 阅读权限:50 | |
我是填100 Number 100 应该是同屏200人吧?\N刚开始人多有24帧,人散开后有40帧\N动作方面比较好的游戏J看的也很多吧,能改进是最好的\N发技能,额,好吧,我慢慢搓
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阿正
注册于:2011年8月3日 等级:新手上路 帖子数:1 积分:1 阅读权限:10 | |
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bluefool
注册于:2005年6月19日 等级:双子会员 帖子数:32 积分:161 阅读权限:99 | |
有个建议,好像人物模型都是一样大,能不能加入缩放模型大小的功能,让某些模型在游戏中“魁梧”一点,会比较有boss战的感觉。\N据说有试玩?先下再评论[em133]
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bluefool
注册于:2005年6月19日 等级:双子会员 帖子数:32 积分:161 阅读权限:99 | |
感觉动作不错,但人物头部的模型再细致点好了,而且头部的贴图也有点简单。。。不过这个后面再弄也无所谓,还有,精灵骑士的脖子好像有点短[em109]
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
美工方面问题,做到后期有时间的话再改进,目前还顾不上精细啦[em36]。\N身材分大小可以日后追加扩展新角色时考虑,首批30多个角色暂时不考虑。因为换不同身材的角色,就要单独做基准骨架比较麻烦。
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diestr
注册于:2011年6月9日 等级:新手上路 帖子数:14 积分:14 阅读权限:10 | |
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diestr
注册于:2011年6月9日 等级:新手上路 帖子数:14 积分:14 阅读权限:10 | |
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wwweer
注册于:2011年8月4日 等级:新手上路 帖子数:1 积分:1 阅读权限:10 | |
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7floorgame
注册于:2011年8月4日 等级:新手上路 帖子数:1 积分:1 阅读权限:10 | |
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pinkgun
自称:逆转,然后再见注册于:2006年6月29日 等级:论坛元老 帖子数:3187 积分:14828 阅读权限:60 | |
见鬼,来迟了,赶紧下载
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dht2008
注册于:2008年8月5日 等级:新手上路 帖子数:1 积分:2 阅读权限:10 | |
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Сҹ
自称:异想迷注册于:2008年5月11日 等级:高级会员 帖子数:244 积分:1126 阅读权限:40 | |
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pinkgun
自称:逆转,然后再见注册于:2006年6月29日 等级:论坛元老 帖子数:3187 积分:14828 阅读权限:60 | |
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pinkgun
自称:逆转,然后再见注册于:2006年6月29日 等级:论坛元老 帖子数:3187 积分:14828 阅读权限:60 | |
在1920X1080下试了一下多人,200VS200,大概15以上的FPS,勉强能玩,500V500也能,只不过开场只有3的FPS..\N\N感觉这个DEMO比以前好多了,特别在于模型贴图和人物动作上[em159]
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