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小夜

自称:异想迷
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[转帖]《三国无双战略版》v2.0 1楼
Tags引力关联贴
中文名称:三国无双战略版
英文名称:Sanguowushuang SLG
游戏类型:SLG 策略游戏
运行环境:Windows NT/2000/XP/Vista
版本:绿色免安装硬盘版
制作:子心無雙与无双制作组
地区:大陆
语言:简体中文
首发论坛:轩辕春秋文化论坛
合作网站:法宝网无双战略版专区
制作组网站:无双战略网
简介

该游戏系基于《三国志曹操传》的所开发的MOD,为个人爱好所制作,纯属自娱自乐。游戏内容、部分影音图象均来源于KOEI公司《真·三国无双4 SP》。
连载更新动态:2009-4-25更新至蜀传汉水之战,共计24关
09.4.25
本次更新间隔时间较长,因此准备得也比较充分。由于已通过制作组内测,所以bug和不合理设定方面应该少了很多,但仍欢迎各位批评指正。本次内容较多,从赤壁华容道一直到刘备成为汉中王。任务关还是延续一贯作风,轻松且多样化,不过葭萌关的任务由于是紧扣剧情的,所以设为强制任务。总的剧情方面由于设定需要,因此会和历史或演义上有一定的出入。难度方面仍然适中,但要追求高评价,可能需要多下些功夫。一些重要武将的得与失,将会影响到后续的发展。隐藏剧情或分支关卡较多,还请多多尝试,当然,我也会同步推出官方简明攻略。
越来越多的勇将智者将随着历史的潮流涌现而出,他们的得与失会使得未来更加扑朔迷离:
1、与诸葛亮并驾齐驱的庞统,要延续其短暂的灿烂,就请觉醒于落凤坡吧!
2、主母孙尚香(npc),是如何与主公刘备相遇相知相恋,最后又是为何离备而离去?
3、忠义的青龙在汉水再续长坂坡的辉煌时,老练的气骨也将于战场上勇猛跃进。
4、西凉之锦沦落为丧家之犬时,将其收到麾下,也让敌人尝尝战场倒戈的滋味吧!
5、传说马超有个妹妹?赵云有个红颜知己?究竟又是谁呢?她又会有怎样的一番经历呢?

 
一、引擎与素材
1、增加破甲、吸血、异常攻击、文武双全等宝物效果;增加华佗膏(完全补给HP、MP全恢复),增加五种战场临时提升能力的使用物品,取消治疗单种状态的使用物品(godtype)
2、修正AI武将无列传及物品列表显示出错的bug、任务关胜利条件可显示、龙神鳞可突破策略上限、的卢蹬地形修正效果可显示、真空书扩大攻击范围效果对应全兵种(godtype)
3、取消女兵类诱惑的威力加成,命中加成保留(godtype)
4、强化爆发力的作用,反击时也可因爆发力差异而形成的二段攻击("遇反击后反击"效果除外),二段攻击的伤害为一段的70%(godtype)
3、更新庞统、星彩等重要无双武将的S形象(dismal)
3、修正地图色表,优化地图显示
4、修改武器防具的能力,弱化特殊装备基本数值。
二、剧本改进
1、进一步优化所有剧本,提高游戏运行速度
2、无双模式大关完成后方可开启自由模式中对应的关卡
3、加入返魂丹使用询问,同一武将使用觉醒丹后要间隔一段时间方可再次使用
4、完善军师令效果,受军师令控制的部队若无手动控制,则在友军阶段自动由ai接管控制
5、战场单挑
(a)触发条件改为对应武将必须横纵向接触,斜角方向不可触发
(b)若使用斗魂丹或凝神丹都将具备防秒杀的功效
(c)敌武将觉醒、换人,我方换人均可在hp=0时判断触发,这样在三英战吕布、舌战群儒、老小战妙才等重要单挑中我方更为保险
6、战场中敌部分武将觉醒回血判定均设在撤退判定前,即使hp=0也会觉醒回血,也就是说要杀2次
7、汜水关获得品(黄龙偃月刀=>铁枪·改),获得的铸造书也会自动更新,黄龙偃月刀的获得将设置在后续的关卡
三、bug修正(大量bug及建议由vacation9275反馈)
1、按玩家反馈意见修正前14关若干不合理设置和bug
2、修正神珍铁枷覆盖黄巾教义的bug
3、修改长坂之战部分设置,包括获得品、评分、赵云剧情设定及敌军出场位置,修正糜夫人找不到、0hp敌人不撤退等bug


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☆下载地址列表☆
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游戏主程序(2009-4-25,301.6 MB,更新至蜀传汉水之战
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轩辕春秋FTP下载(右击另存为)
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rayfile下载
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升级包(2009-4-25,76.8 MB,更新至蜀传汉水之战,解压覆盖090103版本)
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轩辕春秋FTP下载(右击另存为)
====================================
网盘下载(压缩包分成3个部分,都要下)
part1.rar
part2.rar
part3.rar
修正.rar (35.54 KB) \N

【制作名单】
游戏制作  子心無雙
引擎开发  岱瀛
引擎加工  godtype
形象指导  drinksun、火电
形象美工  dismal、潘行天下、20in61、乱世枭雄、小空波、小白猎人
文献资料  苍蓝の骑士、20in61、风狐
游戏评测  vacation9275
【游戏介绍与截图】
1、主选单

[1]无双模式 以势力为主线,由剧情上连续的关卡组成

[2]自由模式 无双模式中打过的战役可在这里自由选择

[3]挑战模式 选择解锁后的武将自由组合进行挑战
[4]制霸模式 选择解锁后势力自由游戏,类似三国志,战斗方式类似无双ol的争夺(即时强化制)
2、兵营

[1]军帐、酒馆 进行武将间的对话、接受指定人物的委托、触发特殊剧情等

[2]杂货 购买战场临时特效道具

[3]药房 买炼丹用的药材

[4]煅冶 取消ccz传统的武器模式,用宝石提升武器等级,特殊武器需要在战场上入手对应的铸造书,然后用普通武器打造出来

[5]裁缝 同煅冶,对应衣服

[6]委托 接受npc的委托,相当于每大关中穿插的小关、支线

[7]情报 显示当前剧本、军费、难度、进度、铸造书、设计图

[8]炼丹 炼制战场特效丹药

[9]强化 用能力书强化武将

[10]装备、买进、卖出 消耗类物品的装备与买卖(原辅助装备变更为消耗类,带入战场打完一战后消失)

3、战斗:游戏采用关卡回合制,当满足一定条件后(如击败敌军总大将),该关胜利通过,进入下一关。
[1]战前准备 战场45度图,军团及据点分布、胜利条件、战况及军团信息的查看,用于掌握出场武将的配备

[2]战场 根据原版无双4sp精心打造的战场

[3]据点 无双独有的据点争夺模式,战场中有敌我的攻击、防御、进入据点,分别有着不同的功效,占领或沦陷都能影响到整个战场的局势
攻击据点:周围本方部队攻击上升

防御据点:周围本方部队防御上升

补给据点:每4回合进行物资补给,全军hp上限+10%

进入据点:出兵用,可互相压制为己用,旗的颜色敌兰我红

[4]手动单挑 战斗中特定武将相互接触可发生手动单挑,敌人体力打至0则胜出,反之则败,一定回合后若不分胜负则为平。单挑的结果往往也能左右整个战场的局势

[5]特效道具与丹药 战前于杂货店购买的道具在战斗中的自动体现,炼出的丹药当满足条件是选择使用,合理的运用它们往往能够事半功倍

[6]战后评定 仕官、作战完成度评定及各种奖励

4、其他
同一武将三种不同的头像

丰富的人物形象——采用7方势力形象模式,而非传统的敌兰我红

事件交待1:传统的大地图

事件交待2:经处理制作过的游戏原版cg动画
🗓2009-5-10 22:50(约15年前)  👁762

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