我的建议是通过异想1,异想2DEMO,和最新异想2视频上看到的,所以有可能我的建议里有些你已经更新了
\N我把↓↘→,写成↓→↓→,我在KOF里也是这样使的
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\N首先最要讲的战斗方面,这是我最想讲的一部分,先说异想1,出招按E2,鼠标移动视角,角色移动不受其影响,只是改变了视角后,方向键所走的方向改变了,这就很像三国无双,三国无双里放无双必杀是只按一个键,其视角和移动方面和异想1是一样的
\N但是,你又出了KOF式的出招,首先,我决不认为这会比E2快(我只要先按E,然后只要再按2,就可以自动选向放绝技),而KOF的出招方式是适合横版格斗的,如你空放绝技,你会看到你有无谓的移动出现(就是↓→↓→,这还把自己从原来的位置上移开了),虽然出了自动选向,但是目标不在范围内时,就会攻击角色的正面,而一般格斗都有预先出招,(例如我按E2就是这样,对方还没到,我就出,他一到,刚好在力劈的范围内,从而攻击中目标)再就是异想2DEMO里那个双子骑士的一招中距离气弹,因为是气弹,所以出了后会在空中移动一段时间,而这样就可以作为预招的一种,例如对方冲过来,我放一个气弹,对方要是继续冲过来就会进入范围从而中招,像在KOF里这种对方还不在范围内就出招的是常事了,但异想既没锁定,又不是横版(横版放招就是对着前面,也就是对手),这样出招按序是不行的
\N然后是说流星蝴蝶剑,你应该玩过,我要说的是,里面没有一招的按键是超过三个方向键的,也就是说,最多是三个方向键加一个鼠标键,(我并不是说KOF方式出招麻烦,而是KOF的出招是适合横版的)而最重要的是,它不是和KOF一样的按序,像↑↑A,↓↑A, ←→A,↓←→A,这种按序才是真正适合3D格斗(这点我无法表达出来,反正它就是上下左右都平衡,也就是说,两个以上的按序如果按了←,就会有→,不会有↓←或↓→这种KOF的横版出招按序,因为这样一来,移动后的位置又可以再移回来,而↓→↓→,就会让角色从原位往右下方移动一部分),如果你按KOF的按序来弄,那会没有一个↑,而3D格斗按序中最多的就是↑
\N而流星的战斗是,↑是保持跑动,其它的都是慢步平移或是慢步后退,所以说角色随视角移动,而按两次↑↓←→则是快速移动一段,像←←,就会快速向左平移一段,而出招方式我刚刚就已经说了,因为除了↑以外,其它的都是慢步,所以出招时不会被影响到,而↑总是最后一个(不会有↑然后再按↓这样出招,所以流星的出招不会让角色出现无谓的移动),而按的少,也就更减少了角色的移动
\NKOF,首先举个例,↓→↓→A,下,那不会让角色移动,而↓→↓←,同样,让角色移动后再移动回来,这样一来,KOF的出招也不会被影响到
\N当然,异想2,出了防御,所以可以按着防御后再按↑↓←→来出招也是可以防止角色移动(流星里多半的人也是这样出招的,我也是这样的),但异想不是和流星一样视角和角色的方向是一致的,而是和无双一样,这样一来,控制角色的方向就要用到移动(只要移动了才能改变角色的方向,而流星是角色的方随视角,也就是鼠标而改变)
\N当然,双子骑士的那招气弹我也有方法预中目标(按下中键,然后再瞄准来出,不过这样也可以说是有点麻烦了)
\N还有一个国外游戏,叫星球大战,星球大战3·绝地武士就是和流星一样的按序,也是和流星一样让角色的方向随视角而改变,不过没有锁定(所以这个适合于群战,而流星也可以取消锁定来群战或锁定目标来1V1),建议你玩一下,如果你不想搜下载链接我可以BT传给你
\N至于角色方向随视角改变我觉得这样比较好,第一,角色的视野变的真实了,无双这样的,完全可以看到后面有没有人,这有点不现实(你也很喜欢把游戏做的现实点,像战斗中可以砍伤自己队友就知道了),第二,方便于出招
\N我建议你改成像星球大战一样(也就是和流星不同的是,没有锁定目标,这样适于群战),自动取向有点不好,我是很喜欢,像英雄的力劈和死神的致命一击,我就经常让别人追着我,然后突然出招,自动取向打后面追我的人,这样感觉有点不现实了(也让竞技成份少了),不过这个有没有还是要看角色的方向会不会随视角而改变,因为角色的方向随视角而改变时,一旦角色后面有敌人,然后出招,自动取向,这时角色会转身过去,而视角也改变过去了
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所以你要确定异想是无双形式还是流星形式,无双形式的是不太适合格斗的(适合一挑千这样的战争),而且无双形式是不适合按方向键来出招式(所以无双还是AAAA这样的连击,不然一定会有↑↓←→再加A这样来出招,一个有那么多年的大公司不可能不会编出这样的效果,无非是不适合)
\N要是真的不相信,就出一个最新的2的DEMO,我发到流星吧,或是KOF吧,再或着是无双吧里,让大家试试,然后提出来的意见,你自己看看就知道了
\N现在的异想2,是四不像,不像KOF,不像流星蝴蝶剑,不像三国无双,不像异想1(只指战斗方面)
\N还有,我是很喜欢玩竞技类游戏的,像KOF这种是没少玩过的,所以不要说的我不会按一样,我只是说,KOF的这种按序是不适合3D格斗的,重点解释一下为什么不合适,KOF里的出招是视自己和对手的位置而改变的,例如我在左,对方在右,然后出招是↓→↓→A,如对方在左,我在右,那这招就变成是↓←↓←A,而流星出招是不视这些的,同样,异想里也是不视对手的位置和自己的位置,也就是说你无论站在与对手相应的哪个位置上,按的都是↓→↓→A,而异想里的↓←→这三个和↑一样,都是跑动,所以就会出现为了出招而让自己的位置偏移
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\N现在我建议的异想2的战斗形式是
\N第一,像流星蝴蝶剑形式,但除去锁定目标这个功能,因为角色方向随视角而改变,所以自动取向攻击也要取消,出招方式像流星一样,当然,你可以不受三个方向键的上限,但不要有某种重复,像←→←→+A,但↓↑↑A或↓↓A不一样,↓或↑可以有重复(至于原因无法表达),而移动自然也就是一样,除了↑是保持跑动,其它都是平移或向后慢步移动
\N第二,像三国无双形式,也就是和异想1差不多,普通的A有带连击,还有其它绝技就依靠按键来出,也可以和异想1一样来出,或是像无双一样有施放无双必杀的专键(如设E,F等键),再或着是一次F是一个绝技,连续快速两次F是第二个绝技,连续三次是第三个绝技(感觉有点不好……)
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\N本来这建议还要改改(表达能力不足,你可能看不懂或误解我的意思),现在提前出来了
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\N还是那句,拿2的DEMO发到KOF吧,流星吧,无双吧里试试,就知道结果了
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\NJ有没有玩过览易街机平台?那上面有KOF,什么时候有空和我在KOF上较量较量?[em22]和我较量可不是会连击就行的[em81]