所有出生在70年代末80年代初的人都应该玩过任天堂的红白机,那个时代,红白机里的那些经典游戏成了我们课余时间最棒的休闲方式。每个人都有几个耳熟能详的红白机游戏:双截龙,魂斗罗,超级马里奥,热血系列等等。除了这些经典的好游戏外,我们每个人也会遇到一些非常变态的,常常让我们抓狂的游戏,那些游戏让我们发疯,甚至想要砸掉电视机。
魔界村
第一次玩之前,开始画面和诡异音乐,让人兴奋不已。可是没过五分钟这种情绪就变成了失望和愤怒:太难了!之前曾经听别人说,这个游戏多么多么的酷,确实在当时看来画面和音乐确实出色,但是主角战斗能力的低下让所有玩它的人抓狂:远程武器只能向左右发射,对于上方的敌人一点办法都没有,而且,跳跃后根本不能控制方向,很容易落到怪物头上。
恶魔城I
一代恶魔城游戏人物的僵硬,以及难度曾经让人对恶魔城的兴趣大减,甚至一直到了PS的《月下狂想曲》才重新对它恢复兴趣。游戏中,西蒙.贝尔蒙多居然不能从梯子上跳下,也就是说如果你正在上下楼中,对敌人的攻击一点办法都没有。还有就是同魔界村一样,人物跳起后就不能控制方向,常常在不小心摁下跳跃键后落到水中直接死亡。最难的还是死神boss,更加变态,无数的交叉射击令你疲于奔命,好容易躲过一次攻击,他又会出奇不意的在两秒钟内弄死你。唯一的办法是使用圣水。但是,我们的驱魔鞭做什么用了?
忍者龙剑传
日本忍者是多酷的职业,攀岩、暗器,无所不能,除了这个游戏中的主角,我们的小忍者。刀攻击范围小的要命,跳跃起来勉勉强强能越过一个怪物,爬在墙上居然不能上下移动!
令人抓狂的还不止这些,那些游戏中的怪人也就罢了,对方居然还有老鹰、野狼帮凶,这些混蛋速度又快,可攻击面积又小,想要轻松躲过他们简直不可能。而且忍者龙剑传的一大特色:特定场景出现的怪物,不小心碰到他们后你会向后退一段距离,等你回到刚才的位置,怪物会重新出现!对于有些需要跳跃障碍的关卡,这简直要了这个小忍者的命。
帕鲁特娜的镜子
开始时的难度令你感觉到了天堂,可是越到后面,就越让人抓狂。一个小小的失误就让你死亡,我甚至从来没有通过level 2,在后来的关卡中,只需一个错误的跳跃就能让你轻易死掉,无数的小怪物们也都试图把你推下去,简直是灾难。
洛克人
每一个小怪物都不能让你轻易打败,只要有稍稍的不小心,损血是肯定的。射击方向只有左右,这简直太痛苦了,一些关卡到现在我都还不知道如何通过。
不过这还不是最糟糕的,当你步步为营打败每一个小怪物后,后面的boss更强,每次都要尝试N次,然后再尝试N*N次才能把它们打败。多好的游戏,可是,恨它。
忍者神龟I
在平面的地图上走来走去,漫无目的的进入到一个房间中,然后画面转为普通2D,然后找茬PK,然后过关。且不说平面地图的设计怎样,2D画面中,画面粗糙到了极点,每只小海龟动作的僵硬、缓慢让我们苦不堪言,怪物都很弱,但是你更弱,所以你很郁闷。
打到拆炸弹那关就没信心再玩下去了。时间的倒计时让你感觉到了地狱,偌大个地图你只有慢慢去找炸弹。最多见到过有人玩到第三关,还没有见过后面的,不是玩不过,是实在不值得。
忍者蛙
经典的2D动作游戏,滑稽可笑的青蛙造型,夸张的动作表情,开始时你会以为这是一款很轻松的游戏。但是你错了,几关之后,你会骑着那个青蛙摩托以飞快的速度通过一个变态关卡。你只有反应非常快速才能通过那些烦人的障碍,或跳或蹲,一定要做出准确判断才行。
通常我们都是双人一起玩这个游戏,最变态的是,这个摩托关卡只允许两个玩家一个个通过,等你好容易完美的通关,你不能马上继续下一关,而是等着你的伙伴再通过一遍。简直太变态,很多次都是因为这个跟朋友吵起来,然后把游戏机关掉。
来源:游侠