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血狮
《血狮》一直是让人摸不透的一个游戏。不可否认,这是一款质量不佳的烂游戏,然而就是这个游戏,却在其首发前创造了4万多套的惊人定货量,而到了上市的时候扣去玩家们退回来的产品,《血狮》的销售量居然达到了1万8千套,这是一个在现在也非常了不起的数字。然而在当时一片的骂声中,这些成绩更是一张让人记恨的罪状,同时,《血狮》这个名字没有随着时间的推移被淡忘,在无数玩家的提及国产游戏的时候,大家总不忘《血狮》给他们带来的伤害。
观点1:血狮是跨时代的产品,在大家还是486为主的年代,尚洋的技术人员就开发出了适用于PIII800以上机型的产品(我机子配置,dellc600笔记本,p3866,128M,10G)
2.游戏体验.
我是在win98下的"ms-dos方式"(未退出windows)中运行血狮的,使用了全屏,config.sys有用himem.sys,没有用emm386.
记住,要在光驱里放张CD,游戏里根本没有音效,没有枪炮声....没有"yessir",坦克也不会放声歌唱,自始至终陪伴你的只有这张CD,所以你一定要放你最喜欢的那张CD.
启动游戏后,出来的菜单非常的清爽,而且不要(也不能)用到鼠标,F1-F5,分别代表新游戏,Load进度,设置(里面更清爽,就改CD和音效的声音两个功能),关于,退出游戏.
第一关的任务很简单,消灭所有的敌人,游戏画面出现在屏幕上的那个瞬间,我有点吃惊,它比我想象的好很多,不同于现在流行的3D渲染,它使用的是水彩美工,每一个东西看起来都那么平.
过了一秒以后,画面上的东西开始动了,我试着动了一下鼠标,呀,没想到它支持鼠标啊~,很快,不需要如何攻略和操作手册,我掌握了它的操作,用鼠标左键选中要操作的单位(切记,要用拉方块的选择方法,千万不要用点选,我从来没点选成功过,拉方块也要耐心,特别是坦克,经常要拉3-4次,成功时那种莫名的喜悦之情会让你忘掉所有的辛劳),然后看屏幕右下方的几个按钮,"休息","行走",攻击","调入","存盘","退出",当你选中一个,或者一窝单位的时候,再选你要他们做的事情,然后右击指明方向,怎么样,操作很简单吧.
"休息",这个游戏的设计非常人性化,包括你的坦克在内,他们休息时都会抖动,你会觉得他们是有生命的.
"移动",开始时军队的训练度不够,所以你每次想让他们去哪里,一定要下多次的命令,而且还要经常把那些"陷"在莫名其妙地方的人或者坦克救出来,
"攻击":和移动有同样的问题,有两个问题我一直很困惑,为什么士兵只是扔手雷,为什么永远都猜不到自己坦克的下一炮会打在哪呢.而且你如果让你的部队攻击一个对方士兵,他们不会追着它跑,你得一直下命令....
调入,存盘:唯一我要说的是调入的时间比较长,你可以利用这个时间去给自己做碗泡面洗个热水澡.很奇怪,开始新游戏还是很快的(不超过3秒)....
游戏运行10分钟以后,你就会发现屏幕上多了很多奇怪的东西,比如半个人,5%的房子,或者水里在着起来的一堆火.....
2个小时后,我突然就过关了,我清楚地记着屏幕上还有4,5个对方的士兵,反正我是过关了.....
===>观点2.这个游戏的喜剧效果很强.
游戏里有很多很搞笑的镜头,坦克压不死人是众所周知的,坦克巨丑,炮细细的,如果和小新一样会跳大象舞就好了....坦克开10炮,你可以随机地看到2-5颗炮弹.有时你会觉得所有屏幕上的东西都不是你控制的,他们都有自己的想法,想干吗就干吗,想不干吗就不干吗.
===>观点3.游戏是有深度的,
1.它用非常粗糙的技术吹出了一个非常大的泡泡(大家有空可以看看游戏目录下面的vd,wv两个目录),
2.这个游戏教会了我们很多做人的道理,比如永远不要相信别人告诉你的事情;生活是个巧克力盒子,里面可能什么都有,你永远不知道下面会发生什么;
3.这个游戏的可操性很差,但是***可被操性***极强,很适合那些自我感觉良好,在生活中处处NB,缺乏挫折感的成功认识,和游戏攻关大人来挑战,我相信它绝对是一个写不出攻略的游戏,任何一个(如果有的话)打穿血狮的人只能把自己的心得命名为"奇遇记","XXX的180天",因为每个人的体验绝对不同.
===>观点4.强烈要求开放源代码.
4年前,我玩过我的一个同学写的一个rpg游戏,打了整整7天,遇到的bug绝对没有在血狮里2个小时碰到的多.血狮的源代码印出来,前后加个硬壳,加个标题"编程宝典:程序员常见的10万个错误",应该就可以卖到各大学当教材了.
《血狮》的翻版包装十分精美,但里边的却是垃圾,不知该用什么
形容词形容的垃圾!买了《血狮》的玩家恐怕真的遍地“血尸”,血泪成
河!!
⒈《血狮》只有二百多兆的内容,但是是压缩的,万一光碟有什么小小
的划伤,则此碟有90%的可能性报废!
⒉游戏安装解压缩十分慢!我便用了半小时安装了48兆的内容,真不
明白游戏为什么要压缩,不是还有很多空间吗??最气人的是100
兆的动画竟要安装才能看,人家《C&C》、《红色警报》及其它游
戏的动画根本不用安装,而是直接用CD看……好的大作游戏都是联
着CD玩,而《血狮》竟可以脱离CD玩,将本该由光驱做的工作交
给硬盘负担……垃圾!
⒊再看游戏的文件,里边有裸露的BMP、WAV等文件,若是专业大
作的话,决不会让这些文件在外,一般会链接至一个文件中。还有,
游戏的开头的公司等名称竟然是BMP图片,并由QV看图器调用。
游戏的每一关的文件也是分开目录放置……就这些也可以看出游戏制
作组并不专业!再回头看看游戏封面与宣传海报画,真是奇差无比,
意图画出中国的“RAMBO”,但却画出个四不象,那蓝色的裤子
更是另人反感,那枪亦不伦不类,周围的那些更不知是什么怪物,就
算是我画的漫画式的也比它那糟糕的写实的强!
⒋游戏的内容更是惨不忍睹,现在摘一些在《大众软件》中介绍的内容
对照检查:
“紧张刺激的摇滚背景音乐”
根本无音乐,虽然游戏中有设定用CD音乐,但翻版中并无CD
音轨,我只好插一张《红色警报--反击》。
“真实的爆炸、房屋倒塌”
并不见有什么真实的爆炸,连《Z》也比不上;房屋也没有什么
倒塌,直接由“有”变“无”,连《C&C》的分级损坏变化也没有。
“空袭警报…一大批世界上最先进的武器系统XXX…抢夺敌方武器装
备……”
真遗憾,在第一局中便不断莫名其妙地RESET,连第二局的
影子也见不着,更别说什么武器了,真怀疑有没有人能爆机。
“扫射…使用不同方言的士兵对话…”
极少见到士兵扫射,倒是经常见到士兵在扔手榴弹,纵使敌人就
在眼前也是手榴弹而不扫射,也不怕自己“开花”;一开始时,战场
上并没有什么敌人,但哇哇地英文喊叫声却不断,我方士兵更是鸡叫
一般,“有种的跟我上!”这句活像是国民党垂死挣扎、顽抗到底的
叫声!而且叫来叫去就那么两句话,有时张冠李戴,有时还哑口无言
或是喊出“有种”便把下半句吞回去。与《C&C》等大作相比相差
悬殊……
“……等等在游戏中均以真实比例重现,每套武器装备均建有3D模型,
8角度移动方式,士兵动画超过100桢,在对象控制上,“血狮”打
破常规使用解析格的概念,使屏幕物体能以向素级移动。”
游戏中平民房与其它物体并不成比例;什么3D模型很差劲,经
常见到坦克头变为坦克底座,即有两个坦克底座层叠在一起……;士
兵的动作更是少,不知如何有100桢;向素级的移动使得士兵的移
动比《红色警报》的“妈妈坦克”还慢……***!两国交战,士兵
们竟在悠闲地散步,有的竟在近距离接受敌人的洗礼而不还手,连基
本的防卫AI都没有,情形就象是在玩“找朋友”,我方和对方“悠
闲地散步”,大家走近FACE TO FACE互相“问好”,“
拍拍手”然后交面而过,又或互扔“糖果”慰问……
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游戏名称:血狮
游戏制作:尚洋电子
游戏发行:尚洋电子
资源类型:ISO
游戏语种:中文
上市时间:1997年4月27日
游戏平台:PC
游戏类型:策略
容量:1CD
地区:大陆
运行环境:Windows all/DOS
推荐配置:CPU 386以上
安装
游戏需要安装在C盘
以下是当年的宣传资料,让人热血沸腾啊
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耗资百万,倾力制作,场景宏大,国内典范
国内高水准前卫摇滚乐手音乐制作,软件创作群实力雄厚,美术创意天马行空
万众期待“血狮-保卫中国”贺岁劲爆登场!
制作组成员靓照