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GEMINIGHT

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SQUARE诉说那遥远的SQUARE FTG作品 1樓
Tags引力关联贴

PS时代。3DFTG因为VF和TK的出现,以及作品的大卖。让很多厂商看到了有利可图的游戏方向,于是纷纷跟进。CAPCOM,SNK,TAKARA这些老牌格斗游戏厂商还算说得过去,当时有消息传SQUARE要出3D格斗时,几乎没人对其抱有期望。不过TOBAL的惊艳着实让人眼前一亮。

画面虽然不是最好,可是手感和移动做的还不错,而且人设由鸟山明担任。这也是一大卖点之一。
TOBAL NO。1如果说给人惊喜的话,TOBAL2可以说是真正称得上伟大的作品。3DFTG史上首次出现了全场移动。以后的3DFTG的蓝本就是它。系统严谨又不矢霸道,人设依旧是鸟山大师

而真正体现SQUARE的天才制作水准的就是武士之刃了。

玩过的人都说它绝对是最具现实精神的剑道格斗。你不能只靠用武器乱砍乱刺一通。对决时应沉稳而多思考,一朝失足将成千古恨!游戏中没有血槽和时间的设定,武器对身体部位的伤害与现实相近。游戏的主视点设计很有特色,给人强烈的冲击感,魄力十足;武器种类繁多,使用不同的武器就能运用不同的招式;格斗场景地形丰富,有些背景物体还可以尽情的破坏;人物设计也可圈可点,有些NAMCO的实感,又有些SEGA的简洁;操作都是一如既往的简单,但要上手却还有点难度。砍中对手的感觉也不一样,手受伤的话出剑会迟钝,力度也不够;腿受伤的话行动会缓慢;若是打中要害部位的话那就必死无疑,因此游戏还有相当的紧张感。
游戏的不足之处就是角色的招与招之间的严密性设计方面很成问题,两代都有这个“通病”。
在游戏中需要有冷静的头脑和战术安排,以及对地形的充分利用。真正意义上的武士格斗。

PS时代的SQUARE才是真正的具有尝新精神的好公司,现在只抱定RPG,确实有点目光短浅。希望方块能早日找回年轻时的自己。给大家一个惊喜。

以下


来源:levelup

🗓2007-5-15 07:28(约17年前)  👁840

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