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GameSpot2006年度最差游戏总盘点 1楼

作者:GameSpot/游戏编年史

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年度最差奖项

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  最臃肿的游戏标题——Shin Megami Tensei: Devil Summoner - Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army(恶魔召唤师:葛叶雷道对超力兵团) (PS2) \N

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  用念完这个含有24音节的标题的时间里,你都可以读完一部<战争与和平>了.它居然比去年的胜者还要多出60%的音节.这个标题的确过于冗长,甚至是夸张了!不过长有长的好处,起码有种摆酷的感觉,而且对游戏内容也有一定的提示,不是吗? \N

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最令人失望的游戏 Street Fighter II' Hyper Fighting (X360) \N

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  很多人都曾因为想要再多玩一局<街霸2>而得罪过自己的母亲吧!当它最初于1991念发售时,就注定成为了一款引领街机游戏新时代的史上最佳游戏.后来,随着更强大的家用主机的来临,<街霸2>的风潮开始逐渐消褪,但是我们都不会忘记在机厅里与陌生人对战的那份紧张感与兴奋感.因此,当听说这款游戏就要降临Xbox Live Arcade,而且还承诺将保留原汁原味的街机竞争感时,我们都激动得连觉都睡不好.但是,由于联网对战极不流畅稳定,原汁原味的街机感受成了一句空话,留下的只有深深的失望. \N

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最垃圾游戏 <炸弹人: Act Zero> (X360) \N

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  如何将一款好游戏弄糟,就是一个绝好的例子..有趣的游戏方式,迷人的画面风格,多人对战之间的互相破坏——这些<炸弹人>已沿用了近20年的简单规则,在中却无处可寻.你所能看到的,只有99个乏味的关卡,两种难堪的角色类型,没有续关,没有局域联网——总之没有任何乐趣.最让人难以容忍的还有那高昂的零售价格,使之轻易成为了本年度最稀烂的游戏.

🗓2006-12-31 08:55(约17年前)  👁870
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2楼

最垃圾畅销游戏奖——大白鲨(Xbox) \N

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  不是说非要本年度销量排行前10,前20,甚至是前50的游戏才有资格参选本奖项.像<大白鲨>这样一款超烂的GTA克隆作品,居然也能设法卖出数十万份以上,就已经让人很无语了.要知道,大部分好游戏连卖出上十万都很困难.即使把本年度"最不叫座好游戏"的几款提名游戏加起来,也都远远不及<大白鲨>的25万销量.只有把今昨两年的"最不叫座好游戏"的全部提名游戏加起来,才大致相当于<大白鲨>的销量. \N

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  十款好游戏的销量才抵得上一款坏游戏...除了将"最垃圾畅销游戏奖"授予它之外,我们还能说什么呢? \N

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最不叫座好游戏——GTR2(PC) \N

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  虽然近些年来,赛车游戏因为在真实性上的重大突破而赢得了广泛的赞誉和销量,但有着大量调节选项且体贴上手的GTR2,却是一个显著的例外. \N

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最无耻的游戏内置广告 搏击之夜3(Xbox360,PS3) \N

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  <搏击之夜3>之所以能摘取本项桂冠,是因为它的内置广告已远远超出了简单的广告牌或内植广告(product placement)的范畴,最无耻的是,汉堡王的那位滑稽代言人(Burger King)居然摇身一变成了一名场边教练(如图).难道这样做就能让玩家多吃一个汉堡吗?接下来,麦当劳大叔是不是也要在中露把脸呢?

🗓2006-12-31 08:56(约17年前)
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3楼

最差明星配音——斯派罗传说:新的开始(Xbox,PS2) \N

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  David Spade是个喜欢到处走穴的家伙,就不说他了.可为什么连Gary Oldman(哈里·波特)与Elijah Wood(指环王)也要将他们的不世之才浪费在一款水准低下的游戏身上呢?由于垃圾的剧本,三人的发挥实在不尽如人意.Oldman的声音听上去像是在念书,Wood则像是在第一次读剧本,至于Spade那空洞的幽默感就更乏味了! \N

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业界最差趋势奖 首发缺货(包括游戏,主机和附件) \N

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  如果你想体验过去搞主义的生活,去Wii或PS3的卖场排排队就知道了.由于首发缺货,要想第一时间入手主机的玩家就必须早早地赶去排队.也许有人能对缺货表示理解,但如果不是硬件商们乱夸海口,然后又不断削减出货量的话,情况本不会这么糟糕.好吧,就算高科技的主机部件一时难以制造,但附件与游戏的缺货却是没有任何借口的.要知道,好莱坞和音乐界可是从来不会出现这类问题的,那么游戏业为什么就不能保证充足的货源呢?


🗓2006-12-31 08:56(约17年前)

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