新乞丐王子
自称:Sir注册于:2006年8月9日 等级:注册会员 帖子数:66 积分:447 阅读权限:20 | |
PUBLIC \N求助_DXShow播放多媒体文件时的问题 \N我用DXSHOW播放多媒体内容的时候系统栏上总出现FFDSHOW的图标,而且是开一个类就出现一个,我试了5个! 如果试2000个,拉开了任务栏的话我想桌面就满了... \N怎么能不让它显示出来呢? \N你遇到过这个问题嘛? \N是怎么解决这个问题的啊? \NPRIVATE \N好久不见,看了你的职业设计,我好想参与啊...开放接口吧,我写程序和你交流数据! \N你做角色扮演,而我就专门做打斗,可以做为竞技场,也可以做为人物养成的修练关卡!
|
我爱游戏,我爱编程! |
|
| 🗓2006-12-13 05:01(约17年前) 👁1260 |
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
DXShow我没怎么太深的研究过,所以不敢妄言。因为以我现在的实力还,做游戏还没到能用CG动画的水平,所以既然用不着那我就没浪费时间去研究了。 \N那个职业设计纯粹是草拟,肯定和最终结果有很大的出路。 \N另外,游戏系统部分大体已经成型了,这两天我正忙着做美工[em16]。准备换掉我现在的这个老土过时的头像。[em15]
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
|
新乞丐王子
自称:Sir注册于:2006年8月9日 等级:注册会员 帖子数:66 积分:447 阅读权限:20 | |
我又研究了半天,最后在FFDSHOW里面找到一个选项"在任务栏显示图标" \N虽然我这里问题是解决了,但给别人用我的程序的时候可就不好办了! \N我刚刚在注册表和文件夹里面找了半天! \N也没找到相关的设置信息保存在哪! \N你知道FFDSHOW的设置信息保存在哪吗? \N-------------------------------------- \N哦对了,你在人物模型的打斗这个系统和另外的得分,金钱,HP,MP,EXP等数据之间是用什么方法交互的? \N我一直以来都在搞动作,这块儿总是写不好,也没怎么研究过,现在一想,一点思路都没有...
|
我爱游戏,我爱编程! |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
DShow我不是很熟悉,我帮不了你。记得,早期的DX9SDK里有DShow的例子的。 \N-------------------------------------- \N这个问题很奇怪? \N如果打到就进行相应的数值操作呗、、、,我进行交互的是人物是struct形式的对象。如: \Nstruct RenWu { int HP[2],MP[2]; DWORD EXP[2]; }; \N这个应该没什么难的。
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
|
新乞丐王子
自称:Sir注册于:2006年8月9日 等级:注册会员 帖子数:66 积分:447 阅读权限:20 | |
DXSHOW的问题我解决了! \N--------------------- \N我是说框架结构中这两部分应该是各自独立的啊! \N一个是动作系统,说大了可能是和物理引擎挂着的! \N另外一个只是附加的有没有都无所谓的得分系统! \N我现在测试的时候经常把具体的HP等操作代码写到打斗的那一堆中去! \N可实际上应该很有规矩的分开写,各模块中间用一种第三方的数据管道来通信才对啊...
|
我爱游戏,我爱编程! |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
我具体的HP等操作代码都是全局函数,只是在战斗系统里调用而已。
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|