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新乞丐王子

自称:Sir
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求助_DXShow播放多媒体文件时的问题 1楼

PUBLIC

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求助_DXShow播放多媒体文件时的问题

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我用DXSHOW播放多媒体内容的时候系统栏上总出现FFDSHOW的图标,而且是开一个类就出现一个,我试了5个! 如果试2000个,拉开了任务栏的话我想桌面就满了...

\N

怎么能不让它显示出来呢?

\N

你遇到过这个问题嘛?

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是怎么解决这个问题的啊?

\N

PRIVATE

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好久不见,看了你的职业设计,我好想参与啊...开放接口吧,我写程序和你交流数据!

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你做角色扮演,而我就专门做打斗,可以做为竞技场,也可以做为人物养成的修练关卡!

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🗓2006-12-13 05:01(约17年前)  👁1260
Jeminai

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2楼

DXShow我没怎么太深的研究过,所以不敢妄言。因为以我现在的实力还,做游戏还没到能用CG动画的水平,所以既然用不着那我就没浪费时间去研究了。

\N

那个职业设计纯粹是草拟,肯定和最终结果有很大的出路。

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另外,游戏系统部分大体已经成型了,这两天我正忙着做美工[em16]。准备换掉我现在的这个老土过时的头像。[em15]

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🗓2006-12-13 08:11(约17年前)
新乞丐王子

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3楼

我又研究了半天,最后在FFDSHOW里面找到一个选项"在任务栏显示图标"

\N

虽然我这里问题是解决了,但给别人用我的程序的时候可就不好办了!

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我刚刚在注册表和文件夹里面找了半天!

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也没找到相关的设置信息保存在哪!

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你知道FFDSHOW的设置信息保存在哪吗?

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哦对了,你在人物模型的打斗这个系统和另外的得分,金钱,HP,MP,EXP等数据之间是用什么方法交互的?

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我一直以来都在搞动作,这块儿总是写不好,也没怎么研究过,现在一想,一点思路都没有...

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🗓2006-12-13 09:36(约17年前)
Jeminai

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4楼

DShow我不是很熟悉,我帮不了你。记得,早期的DX9SDK里有DShow的例子的。

\N

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这个问题很奇怪?

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如果打到就进行相应的数值操作呗、、、,我进行交互的是人物是struct形式的对象。如:

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struct RenWu
{
int HP[2],MP[2];
DWORD EXP[2];
};

\N

这个应该没什么难的。

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🗓2006-12-13 19:14(约17年前)
新乞丐王子

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5楼

DXSHOW的问题我解决了!

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我是说框架结构中这两部分应该是各自独立的啊!

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一个是动作系统,说大了可能是和物理引擎挂着的!

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另外一个只是附加的有没有都无所谓的得分系统!

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我现在测试的时候经常把具体的HP等操作代码写到打斗的那一堆中去!

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可实际上应该很有规矩的分开写,各模块中间用一种第三方的数据管道来通信才对啊...

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🗓2006-12-14 00:13(约17年前)
Jeminai

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6楼

我具体的HP等操作代码都是全局函数,只是在战斗系统里调用而已。

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🗓2006-12-14 08:39(约17年前)

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