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GEMINIGHT

自称:发贴器2号
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著名游戏制作人 你认识几个? 1樓
Tags引力关联贴

第一个电子游戏:第一个游戏诞生于1971年,一个还在MIT(麻省理工学院)学习的叫Nolan Bushnell的家伙设计了世界上第一个业务用游戏机,这个街机游戏的名字叫《电脑空间》(Computer Space)。《电脑空间》的主题是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击。两艘战舰在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。这台业务机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,摆在一家弹子房里。


世界游戏名人堂:由美国互动艺术与科学学院(AIAS)评选的对游戏界作出重大贡献的人,目前有8位,分别介绍如下:

1、坂口博信 原史克威尔的金牌制作人,《最终幻想》系列之父。游戏电影化表现手法的倡导者,其思想深深影响了后来的许多设计师。其代表作《最终幻想》系列迄今为止全球销量超过3000万(不包括网罗游戏FFXI)。电影《最终幻想:灵魂深处》的失败使他离开史克威尔(现在已与ENIX合并,改名史克威尔艾尼克斯),最新作品是参展本年E3的《失落的奥德赛》(暂译)。

2、约翰.卡马克 IDsoft的创始人之一,核心程序员,是业界传奇般的程序员,主要作品有《DOOM》系列,《QUAKE》系列,《德军总部》等等,他独立完成了包括《DOOM2》,《QUAKE2》,《QUAKE3》等游戏的引擎,《DOOM》是第一个FPS游戏,并且第一个全3D引擎也诞生于他的手下。许多新技术也是他创造或者实现的。对于引擎制作的贡献,目前世界上没有哪个程序员可以超越他。

3、宫本茂 任天堂之父,主要作品……不计其数,大家熟悉的有《超级马里奥》,《大金刚》,《赛尔达传说》等等,上述的3部游戏,至今为止全球销量累计……一次排第二第三第四位,第一位是《俄罗斯方块》……销量无法统计。这位电气专业的中专辍学生,构造了一个梦幻的帝国,虽然目前3大主机的竞争中任天堂始终处于劣势,但我衷心希望它能一直兴旺下去,毕竟那些游戏太好玩了!

4、席德.梅尔 他是策略游戏的领袖任务。MicroProse公司和Firaxis公司的创始人之一
。如果你玩过《文明》系列,想必你也对其中百科全书般的介绍感到不可思议吧,席德.梅尔就是《文明》系列的缔造者,从文明中我们可以看到他把握宏大的结构的设计的能力。《文明3》我自己玩的时候常常一天饭都不吃就座在电脑前,魅力实在太大了!主要作品还有《铁路大亨》。

5特里普·霍金斯 EA公司的创始人,同时也是曾经叱咤风云的3DO的创始人。EA目前是世界上最大的游戏发行公司,并构了各种游戏开发组,其中包括鼎鼎大名的WESTWOOD(《红色警戒》的制作公司),MAXIS(威尔·赖特 所在公司,《SIM》系列的制作公司)并且还收购了UBI公司的20%以上的股份。3DO的名字想必年龄稍大一些的玩家都印象深刻,主要作品《魔法门》系列《魔法门:英雄无敌》系列。虽然现在3DO已经倒闭,但是《英雄无敌5》交由UBI公司开发,在今年的E3上已经参与展出。

6威尔·赖特 Maxis公司(现属于EA)的制作人,《模拟城市》和《模拟人生》系列的缔造者,也许是源于一种独特的前向思维的方法,也许只是凭借一种超乎寻常的灵感,威尔·赖特坚持把电子游戏视作玩具而不是用于决出胜负的工具,开阔的视野令他在游戏史上创造出了无数奇迹。业内对其的评价有:他的游戏同时兼顾了铁杆玩家和大众玩家,这一点很少有人能够做得到。

7 彼得·莫利纽克斯 原牛蛙公司(现被EA收购)的制作人,现属于Lionhead工作室,他是上帝游戏的开创者,主要的作品有《上帝也疯狂》系列,《地下城守护者》系列,以及《黑与白》,因为其设计很具有西方思想的开创性,中国玩家可能并不熟悉,但是玩过以上作品的玩家,应该有所感触。“我的目标是实现这样一种模式:玩家只能影响游戏而不能控制游戏,没有玩家的参与游戏依然能继续下去。”在接受《连线》杂志采访时莫利纽克斯说道。

8 铃木裕 原世嘉公司的王牌制作人,主要作品《莎木》,虽然许多玩家并不熟悉世嘉,也不熟悉已经渐渐远去的那个时代,但是我们知道,世界上有一个公司,曾经拥有了众多的真正的铁杆FANS,这就是世嘉。铃木裕把游戏的交互式叙事技法提升到了一个新的境界,故事情节更紧凑,玩家在游戏中更多的是作为积极的参与者而非旁观者。《莎木》的艺术价值得到了广泛的认同。


另一些有影响力的制作人,工作组,公司:

暴雪 (Blizzard) 艾伦·爱德海姆 暴雪(Blizzard)娱乐公司的创始人之一,暴雪现在已经成为世界上PC 游戏的金字招牌,在中国也拥有很大的影响力。暴雪的前身是为游戏机加工小游戏的一家小公司,后来在PC游戏大潮时期转入PC游戏的研发,第一个作品《魔兽争霸》由艾伦·爱德海姆首席策划,将魔法的概念引入即时战略游戏。虽然在当时并没有造成太大的轰动,但是其后《魔兽争霸2》确实一部相当优秀的作品。但是,最后让它成名的作品,是《暗黑破坏神》,作品推出之时,正值欧美RPG开始萎靡,暴雪革新思路,从另一个角度出发设计。诞生了这款游戏,虽然出生前并未被看好,可是这第一部ARPG的经典地位,很快就被确立,同时率先提供的BN(Battle.net)模式和排名系统,也奠定了现在满大街的网络游戏的雏形。这部作品令暴雪名利双收。提到暴雪,另外一部作品不得不提,那就是《星际争霸》,迄今为止被誉为难以超越的颠峰之作。由于相关的论述已经非常的多,这里就不再缀述了。主要作品还有《暗黑破坏神2》《魔兽争霸3》《魔兽世界》。最新作品《星际争霸:幽灵》已经在今年的E3上展出。
www.blizzard.com

西木(Westwood)一直在考虑到底把它和暴雪哪个放在前面,因为这个公司(目前已经被EA收购)对整个游戏发展历史所作的贡献,绝不在后者之下。他是即时战略游戏的开创者,第一个即时战略《沙丘魔堡2》将这种新颖的游戏模式带到这个世界上,而后的作品《命令与征服》系列更是最早提出种族单位功能化的不同的即时战略游戏,《红色警戒》想必很多人都玩过的吧。西木的滑铁卢是《命令与征服:泰伯利亚之日》这不作品在万众期待下发售,但是致命的硬伤:平衡性,使它在《星际争霸》面前显得脆弱。而后被《星际争霸》所确立的即时战略的规范:平衡,也让西木在这个游戏的主流领域丧失了竞争力。在《暗黑破坏神2》出现之前,西木仓促拿出未经完善测试的《NOX》,平衡性的问题再次造成游戏的失败,需要指出的是,从娱乐性来说《NOX》是相当不错的游戏,许多开创性的设计和关卡也体现出西木对于关卡设计的娴熟巧妙。《命令与征服:叛逆者》是西木制作的FPS游戏,包含着许多激动人心的设计,比如:进入建筑内部,毁坏终端来破坏建筑,驾驶各种不同的车辆,坦克,甚至飞机,多人连线加入的购买兵力和基地生产要素使战斗象即时战略方向更加贴近。《命令与征服:将军》由于政治原因,许多玩家并没有接触过,这部作品在欧美的销量相当惊人,游戏的制作极为精细,更值得一提的是,在西木的网络对战统计中,3个阵营的玩家的胜战率非常接近,平衡性很完美。最新的作品是《指环王:中土大战》,一个令笔者震撼的……贵族游戏……
www.westwood.com

KONAMI (科乐美)日本著名游戏制作公司,KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有33年的历史。现在许多朋友热衷的《实况足球》系列,以及由小岛秀夫担任制作人的潜入式动作游戏经典的《合金装备》系列,都是他们的作品,主要制作人小岛秀夫也是使用游戏电影化叙事手法的代表,《合金装备》整个就是一部精彩的动作电影。《魂斗罗》这一了老牌动作射击游戏,恐怕大部分玩家都对他有深刻的记忆吧。此外,《心跳回忆》,《沙罗曼蛇》、《恶魔城》、《幻想水浒传》、《寂静岭》等众多精品游戏,使KONAMI在日本老牌游戏厂商中确立了地位。上世纪末KONAMI所推出的DDR(跳舞机)更是席卷了整个亚洲游戏市场。
www.konami.com

CAPCOM (卡普空)日本老牌游戏制作公司,动作游戏的金子招牌。第一个格斗游戏《街头霸王2》的制作公司,当年无数街机室内传出的叫嚣声,至今令许多玩家难以忘怀。由三上真司作为制作人开发的《生化危机》系列,是同类游戏中难以超越的经典。主要作品还有《鬼武者》、《洛克人》、《鬼泣》、《幻侠乔伊》、《Killer》、《逆转裁判》、《混沌军团》等,在此不作一一介绍。
www.capcom.con

Verant Interactive 很多人并不知道这个公司的名字,因为他出品的游戏确实不多,但是其中有一个经典游戏,值得让我们记住它的名字《Ever Quest》(无尽的任务 EQ)。这是第一个大型3D多人在线RPG,是公认的全球第一的网络游戏,虽然众多文化因素,以及并不人性化的操作设计,把许多中国玩家挡在了EQ的大门之外,可是在其他国家,EQ所创造的成绩,已经不是可以用成功两个字来概括的了,可以说是神话。从99年发售至今,EQ已经运营了6年,仍然有着广泛的人气,获奖无数,是网络游戏的典范。2000年索尼在线收购Verant Interactive,获得该作品的全球发行权。新作《EQ2》已经参展今年的E3.

\N

来源:游侠

🗓2006-11-7 07:58(约18年前)  👁1219
26638899

自称:离任管理员
注册于:2005年6月8日
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帖子数:9219
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阅读权限:60
2樓
宫本茂还是很强的
🗓2006-11-7 09:40(约18年前)
pinkgun

自称:逆转,然后再见
注册于:2006年6月29日
等级:论坛元老
帖子数:3187
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3樓

席德.梅尔算比较熟悉的一个

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虽然文明只玩过1代~呵呵

[em91]
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🗓2006-11-7 12:14(约18年前)
爱格斗游戏
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4樓

暴雪 (Blizzard) 艾伦·爱德海姆 暴雪(Blizzard)娱乐公司的创始人

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看名字感覺象是個德裔

SIGNATURE
愛一個人,予她千萬金,她未必能守, 予她千萬书,她未必會讀, 但是,幫她積千萬福,她絕對能享.
🗓2006-11-14 12:47(约18年前)

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路人:回贴可以不必登录