诚然Farland系列一直都只能称得上是小品级的游戏,没有史诗般壮阔的世界观,也没有需要苦思冥想,步步为营的艰苦战斗。但为Farland的系列所吸引的朋友,恰恰正是因为游戏的这种轻松闲逸的气氛吧。
Farland系列,是由TGL(Technical Group Laboratory)公司制作的日式S·RPG系列,自1993年10月15日在PC98上发售了《ファーランドストーリー(Farland Story,台译:古大陆物语,台湾少数几个算得上正常的翻译...一一;)》以来,先后发售了8部系列正统作品、1部外传,以及衍生出的另外两个系列:《ファーランドサーガ (Farland Saga,台译:神奇传说)》和《ファーランドオデッセイ(Farland Odyssey,台译:神奇传说之远征奥德赛)》,再加上最后一作《ファーランドシンフォニー アンコール(Farland Symphony,台译:新神奇传说3)》。平台跨越了PC98、WINDOWS、SFC、PS、SS,甚至FX上都有他的足迹,算得上是一个不小的家族了,以下逐一介绍:
一、物语
1.ファーランドストーリー~遠い国の物語~ /Farland Story /古大陆物语
机种:PC98 发售日:1993-10-15 售价:9,800円
移植作品
机种:FX 发售日:1996-11-08 售价:7,800円
机种:SFC 发售日:1994年
机种:DOS (又分CD-ROM版和FD版) 发售日:1995-7-14 售价:9,800円
中文移植版:由松岗,发售日:1995-10-10
系列的开山之作,也是移植版本最多的一作,足见本作在系列中的地位。1993年间并无什么S·RPG大作,除了SFC双璧的OGRE BATTLE初次崭露头角之外,早已享有不小声誉的纹章系列却在次年才推出了续作纹章之谜,无论是运气或是机遇的因素,Farland Story(下称FS)凭借本身尚佳的素质,吸引了一部分S·RPG玩家的目光,是个很好的开端。
剧情方面,虽然仍然是为无数作品延用过的XX抓走了主角雅克的XX,主角历尽千辛万苦,终于打败XX拯救世界的老套情节。不过玩家更在意的,恐怕还是游戏精致的画面和那段不短的称得上是开场动画的DD吧^^。系统方面中规中矩,十余种职业、分支情节、众多的武器道具等设定都称得上是卖点所在,此外系列的几个传统道具:南瓜的种子、妖精之泪 等都在初代就登场了。
2.ファーランドストーリー伝記~アーク王の遠征~ /古大陆物语2-雅克王的远征
机种:PC98 发售日:1994-2-10 售价:10,800円
移植作品
机种:FX
机种:SFC
中文移植版:有,由松岗
剧情紧承前作,雅克即将继承王位,王都圣剑却被魔物抢去,为了夺回圣剑、拯救世界,XXXX(以下省略……),雅克又踏上了征程。比较特别的是,在游戏一开始可以选择外传或是本篇。外传即1-3关,与前作关系较为紧密,难度也小。即便通过外传进入第4关,经验值和装备也会归零,所以外传不如说是教学模式才对。
1+2.ファーランドストーリー 四つの封印 /古大陆物语9-魔城戮战:四个封印
机种:Windows 发售日:1996-6-20 售价:12,800円
移植作品
机种:PS 发售日:1997-11-27 售价:6,800円
机种:PS 发售日:2003-04-10 售价:1,500円
中文移植版:有
四个封印是FS1+2的重制版,画面及音效的增强略过不提,剧情上整合了1、2代,显得更加紧凑,2代外传的3个附加关也原封不动的保留了下来,加入开场动画和全程语音,整体上来看这碗冷饭炒得诚意十足,以至于2003年又再次复刻以低价发售 。另外应该是为了吸引系列的老玩家,四个封印的繁体中文版被冠以FS9之名。在本文中按FS共8作论。
PS:四个封印的声优阵容足以称得上豪华了,来看看吧
アーク——金丸 淳一 | フェリオ——川村 万梨阿 | ランティア——池田 秀一 | アリシア——こおろぎさとみ | ドカティ——青野 武 | ゴダール——大塚 明夫 | ディーノ——子安 武人 | ティヴァ——塩沢 兼人 | ルシーダ——佐久間 レイ | リーサ——西原 久美子 | アリーナ——椎名 へきる
3.ファーランドストーリー 天使の涙
机种:PC98 发售日:1994-7-15 售价:9,800円
中文移植版:无
故事背景发生在フェルサリア王国的最后一作。看封面就知道,从本作起Farland系列的人设改为了大名鼎鼎的山本和枝阿姨(……当然在那个时候山本既不有名也不是阿姨-_-b),风格也由本作开始,逐渐侧重游戏剧情。这个姑且不论,从本作开始,之后的FS几乎停止了向家用机的移植,从1994年的一年3作连发的盛况来看,这样的举动实在让人有些费解。
3.5 ファーランドストーリー 破亡の舞
机种:SFC 发售日:1995年
移植作品
机种:SS 发售日:1997-3-28 售价:6,800円
中文移植版:无
系列唯一一个外传,也是系列唯一一部没有在PC平台上发售的作品。背景还是在フェルサリア王国, 亚克王登基20年后,世界的局势又开始动荡,妄想征服世界的ヴァルデス帝国皇帝ネレイド,知晓了一种具有具有绝大威力的名为“破亡の舞”的存在,而这种舞蹈只有“ケントゥーネ”一族的舞女才能掌握。那个人,正好是自己儿子リアド的青梅竹马——サリーナ,为了阻止父亲将舞蹈变为战争的道具,リアド领着サリーナ,开始了逃亡之旅。
在之后的SS移植版上,人设由山本和枝担当。而系统方面似乎又作了比较大的改动,因为手中没有SS版,所以无法求证,残念。
4.ファーランドストーリー 白銀の翼 /古大陆物语4-银翼传承
机种:PC98 发售日:1994-11-1 售价:9,800円
中文移植版:有
应该说从白银之翼开始,FS系列才开始找到了自己的今后的方向。再也没有生涩的王子拯救世界的老套故事,主角是一个被抓进收容所的普通少年,为了摆脱帝国的追捕而不断展开逃亡。故事整体构架还是有些乏善可陈,但人物之间的对话诙谐幽默,一开始就有鸭子伟鲁和妖精葛拉这两个活宝,游戏中从头至尾都不乏让人忍俊不禁的有趣情节,就连看似一板正经的达兰多,所用的招数也分明是在KUSO桑吉大叔^^。这些新的尝试,为FS之后以轻松闲逸为主基调作了第一次 成功的奠基。系统方面改进不多,在中期会有队伍二分的设定,还加入了音乐欣赏模式,也算是一点新的改进吧。
此外TGL于1996年4月在台北成立分公司,自白银之翼开始,之后的作品全部由TGL台湾分部汉化发行 (正式注册名称是帝技爷如公司,这、这是在搞笑么……)。
5.ファーランドストーリー 大地の絆 /古大陆物语5-毁灭天镜
机种:PC98 发售日:1995/03/17 售价:9,800円
中文移植版:有 发售日:1998-06-15
游戏开篇竟然又是逃跑,都快成系列的惯例了,只不过这一回不是逃亡而是逃婚……地上大国塞尔帝斯和空中军事强国鲁拉凡连年征战,就在两国有意停战之时,和平的契机被寄托在两国王室的联姻上,但个性要强的塞尔帝斯17岁公主凯希娜却毅然的开始了逃婚之旅……
系统方面基本上是完全沿用了白银之翼的引擎,没有任何改进,不过游戏的音乐却获得了1995年上半年的日本GameMusic大赏15位的成绩(第一位是CT……),负责作曲的Masataka kitaura同样担当了FS6的作曲,再次取得了GM赏的第20位的成绩(此人在game界似乎并不活跃,倒是为倉木麻衣写过不少曲子。)
6.ファーランドストーリー 神々の遺産
机种:PC98 发售日:1995-7-21 售价:9,800円
中文移植版:无
在枪械与机器技术发达的贸易都市アンヘルム,主人公グレイ・アズロック就是这里最有名的盗贼。某日,为了得到精灵石ヘブンズゲート,グレイ潜入了大富翁ビクトル的豪宅,偶遇同样是为了解救被抓来的妹妹エリシア而秘密潜入的巫女メイシア。之后两人合力救出了エリシア,并又一次开始了系列惯用 的逃亡之旅,没想到エリシア正是揭开被称作“诸神之遗产”的秘密的关键,而这一切,仅仅是一场更大灾难的序幕……
因为没有移植版,这一作和之后的兽王之证都成了中古市场也难寻到的稀罕物,所以在这里也没办法做什么评价。此外时空道标中的人气角色索尔的故事,就是发生在这一代。
7.ファーランドストーリー 獣王の証
机种:PC98 发售日:1995-11-10 售价:9,800円
中文移植版:无
很久很久以前,神为了引导大地上的生灵从神之国度ファーランド降临人间,他有着人与兽两种姿态。但神与魔,为了世界的秩序起了争端,神最终惨胜,但神的力量早已在争斗中殆尽,于是神的身躯,化为了人类和兽人。岁月流逝,兽人和人类之间又开始了纷争,就像是在重演过去的那一幕。两个种族间的战争,一触即发。
故事侧重描写种族间的矛盾与调和,人类或是兽人都有形形色色的同伴出场,不过把关西腔作成神圣语的设定还真是……留意一下可以看到本作的人设并不是山本,也就是说在Farland Story系列中她为FS3、4、5、6一共4代作了人设。
8.ファーランドストーリー 狂神の都 /古大陆物语8-勇者斗狂神
机种:Windows 发售日:1996-7-26 售价:9,800円
中文移植版:有
世界由神奇的物质“以太”构成,人类利用以太创造了空前繁荣的文明,使用以太的技术,被称为魔导科学。但这种繁荣,却因为以太的枯竭走到了尽头,缺少了以太,无数魔导机械停止了运转,魔导都市也化为废墟。早已习惯了依靠魔导科学的人们,把最后的希望寄托在传说中的“众神的遗产”上,希望解开隐藏的秘密,解除以太危机……
这、这个翻译算是抄袭么-_-b,平台升级到Windows,640*480分辨率、256色带来的是游戏画质的飞跃,但相应的系统仍然沿袭了老一套,真不知道是应该说TGL不思进取呢,还是美其名曰体贴老玩家呢...就像雅克王三部曲,狂神之都和众神遗产、兽王之证也构成了一个小的篇章,在狂神之都里,FS6、7的同伴都会登场, 三部作品的世界观、设定也相互交融。在狂神之都穿梭时空的壮阔物语中,古大陆系列也这样落下了帷幕。
二、传说
ファーランドサーガ /Farland Saga /神奇传说
机种:Windows 发售日:1996-11-22 售价:9,800円
移植作品
机种:SS 发售日:1998-1-29 售价:6,800円
中文移植版:有 发售日1997-02-15
仍然是这片悠久的大地上,这次的舞台是远离古大陆的名为彦都梨希的岛屿。北方的军事大国优葛和南部的农业国家琶斯纷争不断。经过了17年前的一场战争之后,现在的彦都梨希岛,仅仅维持着表面的平静。而在岛屿西部,为树海和沙漠包围的地方,是魔族的领地。魔族天生便具有超越人类的强横力量,所以魔族一直受到人类的排挤,这片弹丸之地更是被完全孤立起来,与世隔绝……
这种情况一直持续数年前,一个名为阿维的男人出现。他以人类之身,却致力于改善魔族的恶劣状况,不仅建立了魔族的国家土耳克,更与接壤的两国达成友好关系。
故事发生在琶斯东部的一个小村庄里。18岁少年雷龙和拉鲁福,都是在17年前的战争中失去了双亲的孤儿,由骑士布莱伊抚养长大。某日,王宫举办盛大的祭典,阿维作为贵宾出席。少年一行人兴冲冲的来到王都,没想到等待他们的却是阿维的遇刺和接踵而来的追杀……
神奇传说给人的感觉的确是“神奇”,和前作相隔仅仅4个月,却发生了翻天覆地的变化:山本和枝再次担当人设;全程语音;由原来的平面改为斜45度视角;战斗、魔法全部在地图上完成,不需要再切换场景;人物的绘制异常精细,面部表情乃至一举手一投足都能生动的表现出来;终极魔法更是采用了全屏幕的大魄力描绘。就连一向保守的系统方面,也作了很多调整,引入高低落差的影响,进攻动作根据武器不同发生变化,魔法随等级提升扩大范围,随时卖出物品(召唤了Tonberry!?)……如果没有那熟悉的Farland标题,可能都不敢相信这就是曾经的古大陆物语。记得当年电软对本作便赞誉有加,可能很多朋友都是为此才初次接触Farland系列的吧。
另外比较有趣的是游戏分成了两部分,前25话结束后ENDIND动画、STAFF一应俱全,存档之后自动退出游戏,而读取通关存档(算是通关吧)后又开始新的剧情,保留通关的所有数据,战斗难度也加强了不少。如果说是附加关的话,那么长达25话的战斗恐怕是史上最超值的通关奖励了^^。
最后列出神奇传说的声优List:
雷龙——上田祐司 | 拉鲁福——檜山修之 | 梨安—菅原祥子 | 欧菲利亚——川村万梨阿 | 玛希亚——松下美由紀 | T.T.—森川智之 | 卡羚——橘ひかり | 布莱伊——西村知道 | 凯萨——鈴木洋孝 | 法牡——半場友恵 | 其他——塚田正昭、瀧本富士子
ファーランドサーガ 時の道標 /神奇传说之时空道标
机种:Windows 发售日:1997-5-30 售价:9,800円
移植作品
机种:SS 发售日:1998-12-17 售价:6,800円
机种:PS 发售日:1999-4-28 售价:6,800円
机种:PS 发售日:2003-4-10 售价:1,500円
中文移植版:有
时空道标的故事发生在前作的8年后,彦都梨希岛渐渐从战乱中恢复过来,开始了与大陆的正常通航。而在一艘前往大陆首屈一指的贸易都市奥德兰克达的客船上,16岁少女卡羚,正在回想着在祖父布莱伊墓前立下的誓言:ボクは、大陸で一旗あげて見せるッ!想要饱览大陆风光,平复自己心境的卡羚,刚一下船,却捡到了不得了的“东西”——丧失记忆的剑士艾鲁……
时空道标虽然沿用了前作的引擎,画面的精美程度上却更胜一筹。用3D绘制的城镇、人物动作时衣角发丝的飘动、不时穿插的全屏CG,无一不让人有新的惊喜;一改之前呆板的剧情——战斗——剧情的模式,港口的场所都可以自由出入,买卖装备时的不便也得已修整,剧情通过工会的任务来推进,更加强调了RPG的成分;战斗时的节奏变得更快,变得更加紧凑,每个人Level up时还会摆出很有意思的Pose,战斗之后可以分配经验值……也许每一个微小的改进都不足以影响什么,但这些累加在一起,就能充分感受到制作人员的诚意所在了。
其实上文这样公式化的描述实在难以说的清在下对时空道标的感情,写这篇文之前就窃以为用在下这个ID来回顾这个系列是最合适不过的了,但写到这里却发现不知从何说起,能回想起的依稀只有可爱的三头身小人儿在一次次演绎着温馨的“意外事故”这样的记忆了。
在下是从时空道标才开始接触FS系列的,98年的时候经常奋战在4元/小时所谓“电脑厅”的秘密场所,Win95上的战棋游戏屈指可数,见惯了金庸群侠传(战斗模式就是战棋么)、三国英杰传“马赛克”横行的画面之后,在一个偶然的机会点开了那个标有FS的文件夹,这样一个清新可爱的世界便魔术一般的跳了出来。人物清晰到面部表情都看的清这姑且不说,这些怎么看也不想是战士的问题人物聚在一起都在干些什么啊:找回迷路的小朋友;抓住婆婆养的肥猫;帮助胆小的铁匠重拾信心……当然还少不了温泉“艳遇”和令人啼笑皆非的泳装秀。当时最深的感触就是,原来游戏还可以做成这样啊~。当然在现在动辄萝莉后宫扑杀横飞的今天,这些只能算小儿科而已,但当时有如迷你舞台剧的一幕幕场景,却时至今日也未曾忘怀。可能这就是 时空道标带给我的小小感动吧。
不知不觉写了一些很个人化的东西,请原谅在下的跑题。整体来看,无论剧情的清新,画面的精美,战斗的流畅,系统的体贴,音乐的悠扬,以及那个小小的时间悖论,再加上熟悉的角色乱入(神奇传说的T.T.和众神遗产的索尔),从哪个角度 看,时空道标都堪称系列的巅峰之作,很多介绍更是将其称作日式SLG的不朽名作。
最后附上时空道标的声优表(PC版是没有语音的):
艾鲁——保志総一朗 | 卡羚——橘ひかり | 莎萝——浅川悠 | 爱丽丝——菊池志穂 | 兰迪秋——天野由梨 | 苏菲亚——神宮寺弥生 | 露露——河本明子 | T.T.——森川智之 | 索尔——千葉一伸
三、征程
ファーランドオデッセイ ~伝説を継ぐ者~ /Farland Odyssey /神奇传说~远征奥德赛
机种:Windows 发售日:1999-7-9 售价:9,800円 类型:RPG 中文移植版:有
故事发生在奥德兰克达东方的新大陆德尔塔尼亚,这里盛行的职业是以获得赏金为生的赏金猎人,正值月之神殿的禁断魔法书“巴比洛尼亚”被窃的当口,帝都德尔塔尼尔门前走来了一个与传说中的英雄雅克王同名的少年。
为什么由S·RPG变成了RPG?可能并不仅仅是想做新的尝试。从STAFF来看,制作人员几乎换了个遍,而人气渐高,可以称得上是系列招牌的人设山本和枝,在结束了时空道标的制作之后,则成为了Studio e・go!御用绘师。两方面的人才流失,让FS无法定位未来的方向。于是抱着破釜沉舟的决心,新的FS便有了奥德赛这样一个意味深长的名字。奥德赛是荷马史诗的一个篇章,极写了人生的坎坷和苦难,而又鼓励人们努力拼搏,掌握命运。与其说这是在影射游戏内容,倒不如说这是开发小组给自己的勉励吧。
但这样的一次远征,并没有带来期待中的成果。由S·RPG变为RPG,等于抛弃了之前8年辛苦完善的系统。除了可有可无的背景设定和系列传统道具之外,整部作品实在看不到一点熟悉的影子,剧情也只能说是平淡无奇。虽然作品极力想维持系列一贯的清新风格,但人设、剧情、系统都无亮点所在,就连声优也没有一线大牌的加盟,最终,奥德赛只是形似而神非罢了。而1999年又是一个RPG强作风云际会的特殊时期,FF8、SF2、CC、VP、LoD……PS上RPG斗妍争芳,PC市场不免有所萎缩,Farland Odyssey选择这个时期发售,销量的惨淡是可以预计的。
ファーランドオデッセイⅡ ~君に贈るセレナーデ~ /远征奥德赛2~永恒的小夜曲
机种:Windows 发售日:2000-9-22 售价:8,800円 类型:RPG 中文移植版:有 发售日:2001-02-15
德尔特利亚历16年,也就是前作的8年后,德尔特利亚遭到了大洋彼岸的魔法帝国赫因加鲁的越洋突袭,毫无防备的帝国军受到了惨重的打击,节节败退的德尔特利亚军,在战事胶着化的同时得以喘息,同时开始策划反击,希望能一举扭转局势。主人公优妮,便是在这样的乱世中努力谋生的女佣兵。
大概是不甘心前作仅以那样的成绩收场,次年TGL重整旗鼓,人设改用同社负责《战国美少女》系列的佐佐木郁子, 战斗方式由前作的半即时改为传统的回合制,细节上的不足也得以修正,比如战斗时的团体指令、防止迷路的地图开启等功能。前作中的主角雅克、萱卡、凯因都有登场。 整体表现上比前作优异很多,但在2000年,这样的水准也只能算是刚刚及格而已。虽然没有查到具体销量,但从玩家的冷淡反应不难知道,本作并未能挽回颓势。
四、曲终
ファーランドシンフォニー /Farland Symphony /新神奇传说3
机种:Windows 初回版(发售日:2002-2-15) 普通版(发售日:2002-4-26 售价:4,800円) 类型:S·RPG
中文移植版:有 发售日:2002-7-15
传说世界是由红、青、黄、绿4位造物主所创造,大自然也存在着相应的红、青、黄、绿4种元素,在某个尊崇绿之造物主的森林聚落中,主角迪亚便在这里长大。某日聚落突然受到不明的敌袭,迪亚的师父也就此行踪不明。迪亚为了寻找师父,决定走出聚落,去探索外面的世界。
时隔两年,以“回归”为口号的本作,的确在一开始就吸引了不少人的目光。类型终于又换回了久违的S·RPG,而在SAGA中大受好评的斜45度、高低落差、升级Pose等设定都得以重现。剧本写作是久遠の絆、風雨来記的脚本创作者小林且典(很明显此人更适合写Gal...),人设请到了GIRLSブラボー(女生万岁)的作者まりお金田,音乐则由人气渐高的I've Sound负责。不遗余力的投资,让Farland系列的支持者都觉得本作有可能重现SAGA时期的辉煌。
拿到游戏之后,的确为OP和画面音乐的表现所感动了一段时间,但真正玩起来,却并没有找到FS系列一贯的亲切感。战斗系统被称作STF系统,简单的说就是回合制的格兰蒂亚……,以速度值来决定行动次序曾经被TO发挥的淋漓尽致,但用在FS上却明显拖慢了战斗的节奏。从环境冥想获得不同的元素值原本也是很好的创意,但后期几乎所有的魔法特技都要倚靠大量的元素制来发动,导致每轮战斗开始首先是全员吃药,而元素一但用完在冥想和补HP之间的两难选择更是让人联想到TOD2那可恶的100点SP限制……魔法更是要在核心部位指定对象才能使用……种种设定下本作无论流畅感还是自由度都大打折扣,除了依旧可爱的人物动作之外,实在难以找到FS系列一贯的轻松流畅的战斗风格。
总之游戏结束后人们记住了mario kaneda,记住了I've Sound,那首悠扬的Wing my Way和演唱者KOTOKO,这些统合在一起是Farland系列新作这样的问题却被忽略了。之后TGL因为业务问题,台湾TGL并入智冠,做起了台湾传奇的。日本总部则在Symphony之后再无新作消息 ,连HP也和戯画、Pink Clover这样的18X会社整合在一起。如果没有奇迹出现的话,Farland系列就在Farland Symphony这首并不完美的交响曲中,画上了句号。
后记
写这篇稿子的时候,不知不觉间,见证了一个游戏系列的诞生、兴盛、巅峰和衰落。虽然在下不能感同身受。但看着一个有着十年历史的游戏逐渐走向没落,并不是什么有趣的事情。的确现在的形势下,这类小品级游戏的生存空间已经越来越少,风格相近的YS、工作室系列,都在不断的求新、求变,而FS只是充当了变革中的失败者 。所以,也无需去祈祷凤凰涅磐之类不切实际的事情发生,毕竟FS已经留下了太多美好的记忆,这就以足够了。
——写给所有喜爱Farland系列的朋友,写给自己最喜欢的游戏时空道标,也写给小站4岁生日。最后感谢AimarYang和萤火之森的帮助。
\N来源:第七街