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GEMINIGHT

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我们在制造什么----游戏的乐趣 1樓
Tags: 游戏

Tags引力关联贴

来源:GameRes 作者:oqipo

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有人说我们是在创作艺术
有人说我们是在运营商业
我们的财富来自体验乐趣的消费
乐趣包含了广泛的分享和放之四海皆准的公平
足球是
假球不是
食物是
有毒大米不是

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\N

人权宣言对自由的表述是“自由就是指有权从事一切无害于他人的行为。因此,个人的自然权利的行使只能以保证社会上其他成员能享有同样权利为限制。”

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我们是在制造有助于人们结成广泛利益的享受集团
还是在刻意制造分歧
让愤怒、憎恨、麻木在争斗中滋长

\N

让人怀念的单机游戏的快乐是什么
隐藏在斗争和暴力之后的是什么
我们在网络中如何正确的投放信息素
让一切都按照我们策划的那样趋于简单的快乐和尊严的斗争
可以说任何的道德规则都是对不道德的妥协
但妥协并不等同于迎合

\N

如果放任我们已经培养出来的消费群体滥用他们的能力
这和纵容野兽在花园里四处狂奔没什么分别
策划到此即事实失败

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刚看到一则新闻
我国青少年3000万少年找不到快乐
因为心理原因的杀人事件越来越多
有条评论我很感兴趣
或说比较赞同

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“孩子的问题都是家庭的问题,家庭的问题往往是社会的问题?我们在追求什么?我们让孩子们追求什么呢?他杀死的人,是无辜的。他杀人,是该死。我们引申的是,不是谁的责任,而是我们该做什么?新闻媒体在引导什么?是什么态度?看热闹?悲哀?想引导民众。政府该做些什么?官员是什么态度?管不了那么多?那么应该管什么?学校该做些什么呢?是什么态度。危机干预制度有没有。我们用什么样的方式来预防此类事件的发生呢?每个人都是最珍贵的,人命都没有人去珍惜的话,社会是怎样的呢?大家思考吧!自己又为这个社会贡献了什么呢?起哄?起正义之心?打抱不平?思考自己做到了什么。谢谢!”

\N

我们是否社会的一部分
我们是否提供了适合社会的乐趣
我们(原)创造了什么
我承认我很失败
居然会在这么商业化的时候想这么不商业的问题
那么请整合的N代策划高人来说说你们的意见
洗牌而已

🗓2006-6-10 07:05(约18年前)  👁441

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