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GEMINIGHT

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[周遍]IGN评选出来10大最烂手柄 1楼
Tags: 手柄

Tags引力关联贴

WWW.IGN.COM评出了史上最糟糕的控制器,估计大家没有见过几个,看看吧!!



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1. Jaguar Controller
Atari 公司第一台64位的游戏机手柄Jaguar,据 Atari宣称这是第一台64位的游戏机.Atari 还着重强调Jaguar是在美国由IBM制造这一事实
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2. Xbox Fat
感觉象个皮球的XBOX手柄,一定是专为美国胖子设计的.
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3.Sega Activator
玩家也许看过街机上有那种虚拟指环,戴上后可以模仿格斗游戏中的动作,并且通过屏幕表现出来。SEGA在很多年前也有过类似的尝试,他们的产品叫作“Activator”,这个外设是有八个角,这八个角是用来接收各式各样的控制输入,也就是来分辨你的每一个动作,可惜的是,这个外设对于你的细节动作反应并不是那么灵敏。
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4. Intellivision Disk
Mattel Electronics 隆重推出的 Intellivision 游戏机。真正的VCS挑战者降临了.Intellivision 具有更佳的图形。Mattel 还承诺将发布一种可选外围设备,借此可将 Intellivision游戏机升级成为一台个人电脑。
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5.Philips CDi Game Controller
飞利浦制造的CDI 游戏控制系统.
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6.TI-99 Joystick
“Atari2600”首创的JOYSTICK(八方向控制杆+单键控制)借助手腕和手指的自然运动而非鼠标、键盘、手柄、摇杆这些中间设备去操作游戏,这是每一位玩家的梦想。
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7.POWER GROVE
15年前Mattel公司曾试图实现这一梦想,他们为任天堂开发了一种可以套在手上,用手代替手柄控制游戏的Power Glove,结果被评为“有史以来最糟糕的游戏外设”。如今在Power Glove的基础上又诞生了一款全新的手套控制器——P5,P5采用的仍然是Power Glove的核心技术,其主体是一个塑料外壳,外壳周围有五根支架,支架顶端各有一指环,用于套入手指,并将外壳固定在手背上。进入游戏后,放在桌上的接受器会自动捕捉手部的移动讯号,将其传送给游戏里的相关角色或武器;五指的运动则代表着不同的指令,例如食指用于切换武器,中指用于扣动扳机。
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8. U-Force
体感操纵器"U-Force"由两个夹板构成,两块夹板上各有一黑色面板,面板上布满了活动传感器,可以探测面板所夹的三维空间内游戏者的位置、动作和动作速度,并转换为电视屏幕上的游戏动作。玩家站在"U-Force"的三维空间内就可以操作游戏了。这样的操作概念与近期索尼力推的"EYE TOY"颇有异曲同工之妙,不过在动作识别的精确性上根本没有可比性。事实?quot;U-Force"甚至几乎无法识别玩家的动作,或许只有开发者们的标准动作才可以被识别吧
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9. Turbo Touch 360
超级360控制手柄.
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10. 5200 Controller
最让游戏者感到沮丧的还要说是Atari5200的控制器,它几乎使游戏控制器的设计整整倒退了十年。这一切全因为Atari公司的一个不成熟的想法,他们要在的新一代主机上采用“类比”摇杆。这其实是一个非常不错的想法,可他们的摇杆却不能自动定心,就是说当你松开摇杆后,它依然在原处不动。如果你想用这样的摇杆玩“吃豆”(Pac-Man),那几乎是不可能的。同时因为一味的追求低廉的成本,造成这款控制器还非常易坏。
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消息来源:www.ign.com

🗓2006-3-8 08:37(约18年前)  👁463

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