来源:太平洋
\NDirectX系列在开发初期就是有问题的.对于硬件要求非常大. 当时的开发组出于各种原因没有进行修正,多数原因是资金问题. 也有可能是当时没有那么多新颖的技术.开发者没考虑那么远.所以这些问题就一直遗留到了DX9, 现在问题越来越大了.
\N 由于DX9已经发展成吃机能的大户,导致目前根本没有任何硬件能完全发挥它的特效,(按数据看,估计PS4也不可能) .所以到目前为止,PS3和XB360的目标都是尽量达到DX9的极限,但实际上能达到一半就已经很不错了,至于PC......................恐怕不用上二三十块7800是不可能了.
\N
在这样的前提下,微软痛下决心,搞了DX10. 其实说是DX10,这程序现在已经不在属于DirectX系列了.它的架构,方式,特性完全是新的. DX10不过是它的名字而已. 恐怕正式公布的时候还要换名字.
\N
DX10有四大新特点.
\N 一,是超强的画面, DX10的标准基本上被定义在新的概念级游戏机的身上. 就是还在开发中的XB360的后续机种. 在特效方面是全新的,尤其是对于光源和贴图方面的强化.
\N 二,被降低的硬件标准,完全发挥DX10不需要等太长的时间,而且,机能要求也不再像DX9那样成倍提高.另外DX10上继承的DX9和8.1特效也可以被全面发挥,即使不动用DX10的特效.DX10游戏也能在画面上轻易超越PS3.
\N 三,优化标准,PC的硬件太开放,导致游戏无法对一款硬件进行优化,这也是同一款游戏在PC上需要比家用机高很多的硬件标准的原因. 而DX10强行规定了显卡的规格,让所有硬件都按照它的执行标准执行,这样.游戏厂商就能按照DX10的标准进行优化.降低硬件需求.
\N 四.新一代的游戏制作理念,这一点知道的还不多,但是,由于游戏的开发理念的变化,导致了游戏将进入一个新的阶段, 所以完全发挥DX10效果的游戏将是超越这个时代的. 把PS3游戏比做SFC的话,那么完全发挥DX10效果的游戏就是X-BOX.
\N
当然,DX10也有一个非常致命的缺陷,就是硬件架构和以往完全不同,导致目前根本没有硬件能支持它. 目前在开发的DX10游戏其实都是不支持DX10特效的. 包括15楼那个. 因此,也就是说,为什么XB360和PS3根本不具备运行DX10的基本条件,就是因为机能完全达不到最低要求.
\N 那么........很遗憾,DX10虽然支持DX9和8.1等特效.但是完全不支持已经为DX9优化过的游戏.微软的解决方案是,用模拟器的方式...........................
\N 还有,DX10是不支持现有显卡的.
\N 另:DX11将在PS4时代再对外公开,
\N
综上所述
\N 从今年下半年起,PC游戏将停止追逐硬件的怪圈,而进入如同游戏机般的优化世代
PC游戏的画面将达到一个难以企及的高度,而这一切将由新的DX10显卡决定
\N 以后的PC游戏画面将远超PS3和360,而且机能限制将变小
\N 为什么现在PS3和360画面超过PC?
\N 其实微软一直都在利用DX系列让PC在游戏机面前尽量保持画面优势,只是在DX9身上栽了跟头而已.
\N 按照微软的做法,DX11肯定会在PS4公布的前夕对外公开,那时候PS4硬件已经完全定型,根本不可能再去应对DX11........
\N 这样在市场上,微软就能保持两台有优势的游戏硬件. 同时进攻市场.
\N (PC是技术优势,XB系列是价格优势)