DOA历代回顾(3):彻底的进化《死或生3》
\N\N\N 《死或生3》
\N 《死或生2》可说基本完成了系列的历史性转型,从根本上与正统格斗游戏阵营彻底分开,创立了独特的美女格斗招牌。而真正将DOA系列特色鲜明呈现的还是接下来将要出场的《死或生3》了。为了使“眼球效应”进一步放大,TECMO在这个时候选择了与微软合作,借助XBOX强大的硬件平台,将DOA的精神发扬光大。
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人气女主角们
\N 事实证明,这次合作是极其成功的,XBOX独占的DOA3一炮而红。无论是人物刻画,还是格斗系统均达到了历史最高点。同时新生的两名美女格斗家角色也成为了新一轮玩家关注的焦点。瞳(HITOMI)就是在DOA3中首次登场的,这个外表清纯可爱的小MM在之后的人气甚至凌驾于霞。她以独特的邻家女孩造型征服了众多玩家的心,简单的服饰与空手道技能都令这个小姑娘显现出与众不同的气质,人气当然不用多说。克里斯蒂(CHRISTIE)是另一新增角色,灵巧的蛇拳与银色的短发是她的特色,虽然后来人气不及瞳,但从格斗技巧来看,克里斯蒂似乎更占上风。
\N\N\N\N 本作在画面表现上可说下足了功夫,多达14款场景算是非常丰富了,突出的视觉效果更是让人难忘,这款4年前的作品即使放到今天,其画面也算非常优秀了。无论是黄昏时笼罩在夕阳金黄光辉下的沙滩,还是碧波万顷的海面上飞翔的海鸥,都让刚刚从PS、SS时代“脱贫”的玩家目瞪口呆。除了场景的刻画,DOA3更加突出的就是人物的刻画了,这一点我们就不多说了,还是从图中来看吧。
\N DOA历代回顾(4):性感的极致《死或生沙滩排球》
\N\N\N 《死或生沙滩排球》
\N 试问有哪家公司可以将旗下的格斗类型游戏,完全摒弃格斗元素而推出一款外传呢?TECMO就做到了这一点。在《死或生3》在XBOX平台大获全胜之后,TEAMNINJA誓将DOA系列的性感与诱惑进行到底,于是便出现了这样一部外传《死或生沙滩排球》。
\N\N 时至今日,霞、蒂娜、雷芳等众多美女早已脱离了格斗游戏的束缚,成为了独立的另类性感文化而存在着。类似于虚拟明星一般,这些性感尤物本身就是卖点。在XBOX强大的硬件支持下,各色美女穿着性感泳装在碧蓝的海水中穿梭,我们似乎早已忘记了她们是格斗游戏中的角色,完全沉浸在了美感的诱惑当中。
\N\N\N\N 而TEAMNINJA选择沙滩排球这项最能体现女性肢体魅力的运动,也是煞费苦心的。阳光、沙滩、美女,种种元素的结合必将制造出空前的美况。我们甚至搞不清该欣赏这些美丽的躯体,还是枯燥的排球运动。可以说,入手本做的玩家绝大多数是冲着动人的身姿盒性感的海滩服饰来的。
\N\N\N\N TECMO的骗钱计划在本作中发挥到了极致,游戏虽然在沙滩排球这一环节有着细腻的处理,但这已经不重要了,这并不是我们的主题。而当我们看着如此诱人的虚拟美女,不知道该为游戏的商业化极致感到高兴,还是为自己人性的堕落而检讨……(即使检讨也已无法赎清自身的罪孽了,还是继续错下去吧……-_-b)
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DOA历代回顾(5):完美的合集《死或生极限版》
\N\N DOA系列自出现以来就广受争议,然而XBOX平台上《死或生3》与《死或生沙滩排球》两大作的成功却是不争的实施。于是,TECMO趁热打铁,在2004年底适时发售了第一代与第二代大幅强化后的合集“ULTIMATE”版,也即“极限版”,美女骗钱计划再度升级。当然坂垣先生解释道:“为了让玩家在XBOX上完整体验到DOA全系列的魅力”。
\N\N\N\N 需要说明的一点是,极限版中包含的一代完全照搬自SS,没有进行任何改动,虽然看到久违的画面很有怀旧的意味,但现在看来当时的画面确实太粗糙了,所以“完全复刻”的一代并无太大意义。不过,二代虽然也为复刻版,却真正完成了强化的概念,运用DOA3和沙滩排球的引擎,使玩家感觉像是一款全新的DOA游戏。
\N\N\N\N\N\N 游戏新增了许多隐藏要素,收集了一至三代的精选服装,场景也在原有基础上有所增加。而且本作在角色平衡性上明显偏向女性角色,女性角色整体性能要高于男性角色,这也算是TECMO为了突出美女主题而作的一项功课吧。极限版总体上传承了DOA“眼球路线”,虽与DOA3相比有所不如,但从游戏整体考虑还是拥有不少新亮点的。
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DOA最新人气作:究级之进化《死或生4》
\N\N 经过了三代正统作品的演变,以及沙滩排球和极限版的两个小插曲,DOA系列已然一跃成为了家用游戏机上一大热门软件。与微软的合作也近乎完美,在微软推出其最新次世代主机XBOX 360的时候,TECMO理所当然地推出了这一系列游戏的最新续作《死或生4》。
\N\N\N\N 虽然对于《死或生4》的最终性能,目前小编还不得而知,但从之前公布的大量游戏截图,以及XBOX 360强大的硬件性能来看,《死或生4》必定会以一种全新的面貌示人,其自身性能也将超越之前任何一代作品。
\N\N 对于DOA4的全新游戏模式,官方公布如下:
\N 1.Story
故事模式,每一名角色都有自己固有的剧情。
\N 2.Teambattle
一个队伍中最多可选7名角色。是自由组合对战模式。
\N\N 3.Survival
直到耗尽体力为止不停地和CPU进行对战。
\N 4.Timeattack
挑战直到过关为止的所花的时间。
\N 5.Photo
可以在任何时间进行拍摄对战中的照片,自由进行照相机的设置。
\N\N 6.Versus
可以跟任何角色在任意关卡中进行对战。
\N 7.Watch
可以观赏CPU之间的对战。
\N 8.Userprofile
观看玩家战绩的模式。
\N\N 9.Battleviwer
观看Replay。
\N 10.Sparring
选择任意角色来进行出招练习。
\N\N 11.Ranking
观看时间挑战模式和生存模式的成绩。
\N 12.Setting
设定对战时间等各种对战相关的设置。