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《魔戒:中土战争2》试玩版评测 1楼
Tags引力关联贴

作者:太平洋游戏网·TONY

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 有留意我们PCGAMES的朋友都知道,EA在近日放出了《魔戒:中土战争2》的DEMO,体积达到了惊人的1.3G。我们也在第一时间拿到DEMO评测。

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  DEMO的安装

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  在安装之前,各位玩家必须要有充足的心理准备,因为在GAMERSHELL第一时间下载的DEMO版本来看,此试玩是个吃硬盘的怪兽。一个1.3G的压缩包,解出一个同样是1.3G多一点点的压缩包(自解压到C盘,安装完毕后会自动删除),最终安装完成后有2G之巨!包括解压和游戏安装,游戏的安装非常地耗时间,需要各位玩家给多些耐心来等待。下面给出游戏的最低配置。

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  最低配置:

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  操作系统:Microsoft Windows XP
  处理器:1.6 Ghz或者更高
  内存:最低256MB;若进行三人以上连线对战则最少需要512MB内存
  硬盘:完整版游戏需要6GB空间
  显卡:最低配置为配置64MB显存的GeForce3级别显卡
  声卡:需要配置扬声器或耳机输出接口
  互联网连接:若进行三人以上连线对战,则需要宽带接入
  其它:声卡、显卡需要支持DirectX 9.0c技术

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  从游戏的最低运行配置来看,可以说只拥有此配置的玩家在游戏里根本得不到什么乐趣,从游戏的水面效果,大量军队同时战斗和绚丽的魔法来看,想要较为完整地运行《魔戒:中土战争2》最起码要一块6600以上级别的显卡,512以上内存和P2.3的CPU.目前的中下端配置,在保障流畅度的情况下,只能牺牲大部分特效和阴影效果.此游戏不单吃硬盘,更吃显卡和CPU,不安心在朴素单调的画面下进行中土之旅的玩家,只能咬咬牙去升级PC了。

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🗓2006-2-14 18:23(约18年前)  👁519
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2楼
画面于音效前面提过,游戏对显卡要求很高,这也是基于游戏华丽画面的需求,在最高材质贴图效果和光影效果下,建筑物拥有电影般的效果,同画面显示的人物也非常的多,手中的金属武器耀眼地闪光,整个画面看上去非常绚丽。尤其值得一提的是游戏的水面表现,汹涌的波涛,清澈的海水和真实的倒影,海战也是正式版中一个卖点。各种场景都在高素质的画面下表现得淋漓尽至,在DEMO版中荒芜的哥布灵营地,雪花飞舞的冬天场景,都很令人满意。在近看的时候,士兵的面孔和装束相对就有些模糊不清了,而且可以看出每个士兵的多边形数都很少,可能基于偏重大场景大规模战斗和玩家配置两者矛盾调和的产物吧,总之近看就是不那么的好。绚丽的大型魔法并没有在DEMO中出现太多,在片头的视频看来,将会非常震撼。\N

   

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  游戏里经常出现电影中的经典音乐,而且游戏提供了EAX音效和高品质声音的选项,有条件的玩家可以打开这两个选项感受动听的音乐和出色的音效。奇怪的是在如此大的体积下包含的音乐并不太多,所以在此不能对游戏的音乐作出太多的评价。

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🗓2006-2-14 18:23(约18年前)
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3楼
游戏加入了小说中的新内容,在试玩的教程中,玩家就是作为北方勇士领导部队的,可以预见在正式版中的战场将会是北方之地。在教程中展示了操作方式和各种基本概念,这些各方面都是延续了一代的方式,对原来的不足进行了修正和补充,相信玩过一代的玩家会很快上手。每个单位都有自己的行进方式,比如战船,在调头的时候并不是和一般的RTS一样立刻可以转头,而需要绕回一个圈,摆正船身,再慢慢启动,加速。在增加了真实性的同时还导致了一些小麻烦,例如农民(推着四轮车的那个)要是背对房屋而又想进去的话,麻烦出现了,他调一个头,然后加速向房屋冲,但是出现了偏差,停在了房屋旁边,就这样进入死循环。幸运的是这类事情在游戏中出现得并不多。\N

  

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  兵种和环境的互动做得比较不错,用装备火箭的弓箭手射击树木会点燃树林,从而对树林中的对方产生巨大伤害,而在实际游戏中还需要针对不同的地形用不同的兵种配搭和不同的阵形。一代的辅助魔法系统也留了下来,在DEMO中玩家可以利用的只有地震和万箭齐飞两种,从两个魔法来看,游戏维持了一代的水平。对战中玩家可以选择哥布灵或者矮人族,两个种族有较大不同,唯一相同的是:都不可以选择英雄,英雄只出现在了训练关卡中,从阿拉贡在DEMO中的表现来看,他是个辅助型的英雄,对士气和部队等级都有极大影响。

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  在其他的各方面来说,游戏都比较象是一代的资料片,因为才DEMO看来革新的东西并不太多,而且奇怪的是,DEMO的游戏内容表现出了和体积不相称的匮乏。可以看得出,游戏的剧情模式才是重头戏,所以游戏的正式版应该会带给我们更多。

🗓2006-2-14 18:23(约18年前)

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