《英雄无敌5》的冒险模式仍旧以天为单位,可以控制英雄扩展疆土和进行城镇建设。全3D的地图画面除了更加精美外,也提供了视角缩放功能,可以让玩家轻松调整以看到更广阔的领域。\N
攻占矿区扩张实力。
与3代相同,地图上遍布着野外生物守护的随机资源,有经验石碑之类的辅助建筑提升英雄能力。全新的一个设定是踪迹系统。所有英雄走过的路面都会留下一串踪迹——每个种族各不相同,同时越强大的英雄留下的踪迹越重。玩家可以根据这一特征来辨识敌人动向,会利用这个特点欺骗对手。
\N 城堡建筑依旧:生产、升级兵种;各级魔法塔提供魔法;辅助建筑提供特殊功能。城堡界面十分华丽,全3D效果会让所有人满意。
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\N 《英雄无敌5》有着全新的故事情节和英雄角色,同时背景世界也是完全原创的,不再和之前几作有过多联系。同时制作人员透露:正在开发中的《魔法门之黑暗弥撒亚》也处于这一世界设定,时间轴处于《英雄无敌5》后20年。
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新的幽灵模式,可以偷取对手资源。
多人模式是开发人员重点投入的部分。除了传统的网络联机、局域网对战和热座模式外,游戏提供了两种全新的多人选项。决战模式和幽灵模式。
\N 决战模式节奏明快,通常一场游戏不会超过半个小时,这里将以战斗为主,忽略冒险因素。玩家可以在指定范围内挑选自己喜爱的兵种组合与对手交战。
\N 而关于幽灵模式,很遗憾在beta版中我们没能玩到。据了解,这一模式的最大特点就是在自己行动后、对手回合中,你可以控制幽灵抢夺对方资源,甚至施以突袭(但幽灵无法获得经验值)。
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\N 这一经典系列的最新作表现良好,我们有足够的理由期待它成为2006年最具爆发力的一款大作。