来源:levelup 作者:石峰王道
\Ncapcom的几个名作<鬼舞者>有缺点,不能跳,动作不够多,但是这个也是它的特点,就不说了.
<鬼泣>从一到三一直都可以,每代风格不同,也就不比较了,但是气势有点欠,画面也因为动作和场景的扩大变的不好了,我(作者)说得很客观,我是fans也要承认啊
<战神>的出现让我们眼前一亮,故事,动画,音乐,画面,细节,娱乐性,表演性,震撼性可是ps2动作游戏的大作....
ps2三大动作游戏,各有个的特点,风格不同,喜欢的人也就不同,我是都喜欢.......
还有很多这类型的我就不多说了,没仔细玩过的,我不会胡评价的
以前或者说一直的,xbox游戏玩家都在说:忍龙是最好的动作游戏,我们都不屑一顾,因为ps2的act多到打不完,风格多的看不完,而且一直在反击,说忍龙也就是个好游戏,没多神.....直到
我用了一下午体验了<忍龙 黑> 我认了,以前看boss无伤影像也没觉得有<战神>刺激,但是^^^^我服了
整个游戏的理念可以说是最能体现一个武艺高强的人,在无数极其聪明的敌人,一步一步走到最后的过程,游戏画面最强,打击效果最强,每次遇敌都是一次挑战,3个小兵也要认真对待,除了打小兵,整个流程跑跑跳跳,翻跟头,可以说:
打的时候象3d格斗般绚丽,过关的时候就像-所有act游戏的精华集合
我打ps 3年 -ps2 4年 玩了act不知道多少个,忍龙我凭信而论,确实是 正统act里边最强的
当然,每个游戏都有人说好,也有人说不好,不喜欢这个类型的,死活也不会玩的.......
说忍龙是垃圾的我看就3种人了.......1 不爱玩正统act 的 2 没有xbox但是自尊新太强,死认ps2的是王道??? 3 觉得太难 以及没认真体验的朋友!!!
我只有ps2 也就体验别的好游戏机会很少,但是我知道,不能作井底之蛙,天外有天..........
忍龙关键就是有游戏的乐趣,
<鬼舞者>不能很跳,也就损失了从 FC 开始的act的正统定义....
<鬼泣>战斗爽到极限,但是其他也就勉强了
<战神>是综合素质最强的,但是打小兵的时候,战斗玩的感觉不多,倒是场景和气氛已经吸引了我的眼睛
<忍> 风格太强,只能杀阵拉,限制了很多娱乐的空间
<忍龙>从跑步.到回廊拐弯处,一个蹬墙顺着栏杆跑((<忍>的感觉啊)).....直接白光一闪,华丽.....的结束,一个三角跳,加翻身,上到屋顶,4个小兵手拿武士刀,并不急着出招,而是摆剑阵,包围着你,就像电影,这时同时冲上来,我用少林棍,一个大招,全部轮倒*******可以写的太多,我玩的太少
有机会,体会一下,2006年以前, 最正统的act大作
我没xbox 我是没机会玩翻了`~~~!~!~~~~~~!~~
以后主机的act可以说机能无限,就看制作人的本事了