GEMINIGHT
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《战地4》多人模式设计师Thomas Andresson在官方Blog上解释了DICE在新作中如何鼓励团队合作,单同时又不强迫玩家必须团队合作。他解释说,第一个能刺激玩家团队合作的因素就是游戏机制。\N\N我们鼓励团队合作的方法就是加入例如战场升级还有指挥官模式一类的非常好的游戏机制,而一系列新的工具也是为了增加在战场中的合作而经过特别设计的。我们很大程度的增强了有效团队合作的威力和奖励,所以我们感觉《战地4》的多人模式游戏体验是整个系列中最优成就感和最有乐趣的。\N\N同时,两段新的多人演示同样放出,全方位一览PC上实机体验的感觉。当然了,目前还是没有材质贴图。\N\N全方位多人游戏演示:\N[align=center][flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTk0NDM3MTY0/v.swf[/flash][/align]\N\NPC极限画质试玩:\N[align=center][flash]http://player.youku.com/player.php/sid/XNTk0NDQwNDg4/v.swf[/flash][/align]\N\N《战地3》中的4个兵种会在本作中回归。Andersson相信只有一小部分的玩家在《战地3》中体验过所有兵种和载具,大部分玩家都会选择默认的兵种。他相信通过展示道具的具体作用和给予玩家可以对武器做出对比的能力,DICE可以更好的让玩家对兵种和自己在战场上的角色做出选择。\N\N战场升级机制将对于玩家团队合作的表现给予奖励。根据Andresson的说法,《战地4》同时将包括一个能提供正面反馈的功能。\N\N打个比方,如果指挥官给出了一个命令,小队长把这个命令传达给队员,然后小队完成这个命令。对于这个命令的完成会给整个命令链上的所有人获得奖励。\N\N《战地4》计划于10月29日在PS3,Xbox360和PC上发售,次世代主机版本会在晚些时候发售。\N\N[align=right]来源:bbs.3dmgame.com/thread-3968077-1-1.html[/align]
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| 🗓2013-8-14 17:28(约11年前) 👁554 |
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GEMINIGHT
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据网友BoomerFTW称,《战地4》的单人剧情模式只有4个小时的长度。为了证明自己的说法,他放出了一张自己通关后出现的字幕截图。尽管单人战役模式的长度和其他一线大作比起来令人惊讶(也有些对不起《战地4》早先的宣传),但这名网友还是强调,本作的单人剧情模式要比《战地3》有了很大的进步。\N[align=center][img]http://img1.gamersky.com/image2013/10/20131029zym_1/gamersky_01small_02_20131029832447.jpg[/img][/align]\N “游戏有许多过场电影和可供玩家选择的地方,这点很有趣。而且,本作的角色设计让人很容易联想起《叛逆连队》,虽然角色间的对白没有《叛逆连队》那么无厘头。游戏的场景种类很多,让人能够持续保持新鲜感,点数系统也让人感觉花点时间清光敌人是有意义的。总之,《战地4》的单人战役值得一玩,就是短了点儿。\N[align=center][img]http://img1.gamersky.com/image2013/10/20131029zym_1/gamersky_02small_04_20131029832AF0.jpg[/img][/align]\N 尽管大多数玩家并不是为了玩单人剧情才购买《战地4》,但就算多人模式精彩绝伦,4个小时的长度对于一款AAA级大作来说也实在是有些说不过去。长度不足虽然并不意味着质量低下,但过短的长度也会降低玩家重复游玩的积极性。看来这一代的《战地4》还是不能在FPS界一统天下了。\N[align=center][img]http://img1.gamersky.com/image2013/10/20131002zym_1/gamersky_02small_04_20131021015319.jpg[/img][/align]\N[align=right]来源:www.gamersky.com/news/201310/304176.shtml[/align]
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| 🗓2013-10-29 17:11(约11年前) 👁43 |
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