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HITTY

自称:其实我只想讲故事
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41楼
以下是引用Jeminai在2006-10-19 21:42:04的发言:
和你沟通好达成默契,开发时可以心定了许多。[em99]
\N

就算不达成协议你也可以安心去做,别以为我看似像反客为主的样子就真反客为主,一切当然还是听你地\N

我想把自己修炼成仙还早呢,现在的我还是在摸索阶段,很多东西并不成熟

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少年负志气,信道不从时。 只信绳自直,安知室可欺。 百胜难虑敌,三折乃良医。 人生不失意,焉能慕知已。
🗓2006-10-19 21:45(约18年前)
Jeminai

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42楼
以下是引用HITTY在2006-10-19 21:45:42的发言:

\N

就算不达成协议你也可以安心去做,别以为我看似像反客为主的样子就真反客为主,一切当然还是听你地
\N

我想把自己修炼成仙还早呢,现在的我还是在摸索阶段,很多东西并不成熟

\N

\N

因为我担心达不成协议,心理闹着别扭也是做不好游戏的。

\N

将来一定会给你做一次游戏的制作人当一会主。

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🗓2006-10-20 06:53(约18年前)
dddr539

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43楼
可以加上投掷物体的方式,如扔油桶之类的
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🗓2006-10-22 11:03(约18年前)
dddr539

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44楼
我想试试异想2最新的了!
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🗓2006-10-22 11:06(约18年前)
Jeminai

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45楼
以下是引用dddr539在2006-10-22 11:03:36的发言:
可以加上投掷物体的方式,如扔油桶之类的
\N

这个已经开发了。[em10]

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🗓2006-10-22 17:05(约18年前)
dddr539

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46楼
好期待呀[em02]
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🗓2006-10-22 17:56(约18年前)
爱格斗游戏
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47楼
老大我觉得你因该注意一下,过于繁杂也不好哦。
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愛一個人,予她千萬金,她未必能守, 予她千萬书,她未必會讀, 但是,幫她積千萬福,她絕對能享.
🗓2006-11-12 23:20(约18年前)
Jeminai

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48楼

放心吧,我已经考虑了一个方法,保证能让就算是操作水平很弱的网游玩家也玩的了(只要他不是和高手对决)。[em07]

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🗓2006-11-13 08:27(约18年前)
爱格斗游戏
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49楼
老大你估計异想2啥時候能和大家見面,這個問題論壇上的各位很關心的說,我也是幫大家問問....[em08][em08][em08]
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🗓2006-11-14 11:54(约18年前)
Jeminai

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50楼
以下是引用爱格斗游戏在2006-11-14 11:54:22的发言:
老大你估計异想2啥時候能和大家見面,這個問題論壇上的各位很關心的說,我也是幫大家問問....[em08][em08][em08]
\N

这个问题不好估计,要看我那个美工搭档HITTY的情况而定了。如果他那头顺利不出问题的话,我希望是07年暑假期间完成,否则的话等我完成程序翻过头来再重头做美工的活儿那就慢了。

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🗓2006-11-14 12:16(约18年前)
pinkgun

自称:逆转,然后再见
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51楼
恩,有个大致的时间就安心了[em92]
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🗓2006-11-14 12:22(约18年前)
Jeminai

自称:雙子騎士
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52楼

说的是理想时间,现实可是充满着意外的呦。

\N

最近一直没看见HITTY我就在担心了,不知道他那头的进展如何?[em42]

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🗓2006-11-14 12:28(约18年前)
爱格斗游戏
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53楼

北欧阴冷的风格吗?

\N

我觉得加点和风也不错呀。

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🗓2007-1-31 23:23(约17年前)
自由恶魔
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54楼

我是新来的,从电驴下来玩了一下,还不错,虽然这个出自2005年的,但画面的确不怎么样,不过内容还是可以的,可玩信也很高,就是AI不是很聪明,像法师和修女都很喜欢冲到前方去,其实可以把AI调是4中职业状态,1、不顾一切冲锋 2、后备支援 3、有策略的进行游击 4、优先保护弱小,把4个选项放到人物表里进行任务选择时,让他进行战斗时执行这种AI。

\N

还有物品功能,1代地上的东西一定要扔了手上的才能拿好东西,能不能做战斗结束后,地上所有物品获得。

🗓2007-2-3 15:47(约17年前)
自由恶魔
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55楼

不知道怎么了,好象有很多东西想到,可能玩游戏玩了12年了,第一次看到由个人做出来的游戏让我这样感动过。我这次想说的是剧情吧

\N

剧情方面其实做的群国战乱的时代好了,就可以把多国的人放在一起了。场景跟骑士战争差不过多少,不过,任务是接任务式的,接了任务,在去做任务,做任务的同时,剧情也是在发展,比如你帮中国打日本的一块领土,那么中国的领土会把那块加上的,而且AI会自己有自己的发展方向的。玩家可以改变剧情,不过难度很大。如果顺着剧情的话,会很容易的。剧情的结束就是国家一统(王者剧情),国家统一(退隐剧情),地图国家同盟(完美剧情),孤身寡人(叛乱剧情),每个人都有对自己国的忠诚度,对自己国忠诚度高的话,攻击自己国,会叛乱。所以完美剧情就是使全部国家达成一个平衡,而且需要让自己的伙伴不要叛乱,需要一定技巧。

\N

任务可以分成以下几种:

\N

1、护送类

\N

护送商人(开始都是小兵啊,没大官请我们做事啊)

\N

护送使者(关系到国家的命运啊,而且不得罪伙伴啊,完美剧情一定要做的)

\N

护送贵族(商人的晋级版,赚点外快啊)

\N

2、抢劫类

\N

抢劫商人(有送就有人抢啊)

\N

。。。。。。。。。。

\N

3、战场类(需要一定的声望)

\N

。。。。。。。。。。。。

\N

国家篇

\N

国家有强有弱,如何完美就是让小国在我们的保护下成长,打压大国就要你有本钱啊

\N

练级

\N

加入个竞技场,可以进行1V1 5V5的战斗(就不需要满地图找地雷了)

\N

时间(你做个任务就等于国家运行了一个月)而你所能做的只是影响他不能改变他

🗓2007-2-3 16:38(约17年前)
Jeminai

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56楼

谢谢楼上建议。

\N

1:我正在为2代AI费脑筋呢,象你说的那些AI型态可以考虑,但做起来不是那么简单的。

\N

2:这游戏不属于《三国志》那种SLG型,没有什么统一和征服国家之类的概念。

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🗓2007-2-3 17:17(约17年前)
自由恶魔
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57楼

我从你们说的方面

\N

职业方面可以分为

\N

中国 剑客(剑和刀) 武生(枪和其他类)道士(扇子)僧者(空手)弩手(弓和弩)女仙(扇子)医生(空手和针)

\N

日本 武士(武士刀) 忍者(全部武器通用低级魔法通用但没技能)勇者(剑和刀)医生(空手和针)

\N

西方 法师巫师(杖)骑士(剑和枪)修女祭祀(锤)

\N

🗓2007-2-3 17:23(约17年前)
Jeminai

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58楼

厉害!这么快就回帖了?[em138]

\N

职业是很早以前讨论的,届时做起角色来可定有变动,我还要考虑工作量的问题(2代角色招数要丰富许多)。

\N

你的建议我会参考的。

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🗓2007-2-3 17:38(约17年前)
爱格斗游戏
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59楼

女性职业一定要多,嘎嘎

\N

男性职业嘛,我是不怎么关注的,不过其他人有人喜欢。

\N

AI的问题,相信Jeminai

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🗓2007-2-3 17:48(约17年前)
Jeminai

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60楼

[em03] 害我那么辛苦做的男性角色!竟然一个都不用。[em145]

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🗓2007-2-3 17:55(约17年前)
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