kelland
自称:异想又见异想注册于:2007年1月11日 等级:注册会员 帖子数:146 积分:251 阅读权限:20 | |
那应该会出现抖动效果啊.为什么你做的一点抖动效果都没有!!
|
男人无所谓正派,正派是因为受到的引诱不够
女人无所谓忠诚,忠诚是因为背叛的筹码太低 |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
可以把反弹适量乘小一点。 \N或者你可以把矢量和法线进行差乘后,再把算出来的矢量和法线结合就可以算出你要得滑行方向(不过这样就只能纯滑行不会物理反弹了)。
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
|
kelland
自称:异想又见异想注册于:2007年1月11日 等级:注册会员 帖子数:146 积分:251 阅读权限:20 | |
我想过这个方法 不过我求不出我碰到了那个三角行的法线.所以我也就不能进行差乘了! \N你这个碰撞是做在碰撞之前 还是碰撞之后,如果是之后 人不是已经卡进物理里面了吗?是否要把点设的前面一点! 我就是鼠标没问题,键盘有问题. \N还有你如果想少提高帧数 你在屏幕看不到的物体你会渲染吗?如果不渲染 怎么求出屏幕看到的这块区域!
|
男人无所谓正派,正派是因为受到的引诱不够
女人无所谓忠诚,忠诚是因为背叛的筹码太低 |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
根据三角形的三个点求法线是基础问题你不会(主要是:三角形上两个点与第三点相减矢量算差乘),以后说起来就累人了我没精力得写长文。强烈建议你去看一些早期的DXSDK,里面有这方面的源代码的。现在的DXSDK把各种技术封装的死死的,导致象你们这种人只知道用不知道技术原理。我之所以不使用X文件,就是因为讨厌微软当时把X文件的格式读取代码封的太死。 \N你后面的问题记得GameRes上有不少相关技术文档的,这里找:http://dev.gameres.com/articles.asp?style=b&page=1:。
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
|
kelland
自称:异想又见异想注册于:2007年1月11日 等级:注册会员 帖子数:146 积分:251 阅读权限:20 | |
你用的什么得到的各种顶点!
|
男人无所谓正派,正派是因为受到的引诱不够
女人无所谓忠诚,忠诚是因为背叛的筹码太低 |
|
|
|
hwbnet
注册于:2007年1月22日 等级:注册会员 帖子数:30 积分:178 阅读权限:20 | |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
以下是引用kelland在2007-1-25 21:55:42的发言:\N 你用的什么得到的各种顶点! \N1:你用什么渲染模型的怎么会不知道自己的模型的顶点? \N 2:回楼上:我用3DS,我和你们引擎内核上可能有很大的差异。
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
|
kelland
自称:异想又见异想注册于:2007年1月11日 等级:注册会员 帖子数:146 积分:251 阅读权限:20 | |
我是用的材质渲染.顶点全在X文件里被材质封进去了!我们根本不需要知道个顶点的.所以得不到!你想得到也不行!里面没这个方法!
|
男人无所谓正派,正派是因为受到的引诱不够
女人无所谓忠诚,忠诚是因为背叛的筹码太低 |
|
|
|
kelland
自称:异想又见异想注册于:2007年1月11日 等级:注册会员 帖子数:146 积分:251 阅读权限:20 | |
算了 我还是自己研究吧!慢慢研究还是解决了不少问题!我多想想多看看还是能把问题慢慢解决的!! [em15][em15]
|
男人无所谓正派,正派是因为受到的引诱不够
女人无所谓忠诚,忠诚是因为背叛的筹码太低 |
|
|
|
Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
以下是引用kelland在2007-1-27 11:33:08的发言: 我是用的材质渲染.顶点全在X文件里被材质封进去了!我们根本不需要知道个顶点的.所以得不到!你想得到也不行!里面没这个方法! \N你这样不好,别被微软把你套的太深了(当然,如果你没有长远发展目标的话)。 \N 将来你游戏要换个平台用OpenGL,而你对核心的内容一无所知咋办!?
|
我的Blog网址:blog.geminight.com |
|
|
|
kelland
自称:异想又见异想注册于:2007年1月11日 等级:注册会员 帖子数:146 积分:251 阅读权限:20 | |
不是我想这样.是我现在暂时就只会用.X去渲染啊 而.X就是用的材质渲染的方法.你想改也改不来.除非你不用他的.X文件 \N我现在准备学点最新出来的HLSL(高级着色语言).格式灵活还能提高效率! \N我看跟你写的脚本语言蛮像的~
|
男人无所谓正派,正派是因为受到的引诱不够
女人无所谓忠诚,忠诚是因为背叛的筹码太低 |
|
|