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kelland

自称:异想又见异想
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专业求教帖!! 不断更新中!!~ 1楼

专业求教帖!! 不断更新中!!~

\N

像一个汽车或则坦克的模型在高低不平的地形上行走.

\N

怎么可以让他的角度随着地形的变化而变化呢?

\N

是不是用4个角的点去和地面做碰撞,求出4个点偏移的角度!去做X 和Z轴的旋转呢!还是其他另外简便可行的方法.请指教!!

[em88]
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男人无所谓正派,正派是因为受到的引诱不够 女人无所谓忠诚,忠诚是因为背叛的筹码太低
🗓2007-1-14 14:28(约17年前)  👁3454
kelland

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2楼
预留帖!!
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🗓2007-1-14 14:31(约17年前)
kelland

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3楼
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🗓2007-1-14 14:31(约17年前)
Jeminai

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4楼
你第一个问题我还没研究过不敢妄言。
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🗓2007-1-14 15:54(约17年前)
kelland

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5楼

不是吧 你没做过吗?

\N

那你也帮我分析一下啊!

\N

怎么随着坡度的不同.车子旋转的角度也不同!

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🗓2007-1-14 18:02(约17年前)
Jeminai

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6楼

纯理论的说:根据四个轮子着地情况,算出四个轮子(取其中3个)构成的平面法向就可以算出旋转的角度了。

\N

我没有实践过,以上纯粹是纸上一谈而已。之所以我这么说是因为经验告诉我许多事“说着容易,做起来麻烦。”。

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🗓2007-1-14 21:17(约17年前)
kelland

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7楼
以下是引用Jeminai在2007-1-14 21:17:08的发言:
\N

纯理论的说:根据四个轮子着地情况,算出四个轮子(取其中3个)构成的平面法向就可以算出旋转的角度了。

\N

我没有实践过,以上纯粹是纸上一谈而已。之所以我这么说是因为经验告诉我许多事“说着容易,做起来麻烦。”。

这个纯理论说4个轮子着地.不过好象4个轮子不能同时着地啊.一个碰撞点动了其他点全都跟着动了啊!你要不动要先有旋转啊!可惜就是不知道旋转的角度啊!
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🗓2007-1-14 23:07(约17年前)
kelland

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8楼
如果说判断点的话 其实不需要3个点 取其中2个对角点就可以判断了!
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🗓2007-1-14 23:08(约17年前)
Jeminai

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9楼

没研究过不太清楚,也许将来我会去研究的。

\N

其实还有许多要素要研究呢,如:倾斜到一定程度,还要以某支点翻掉呢。

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🗓2007-1-15 08:08(约17年前)
kelland

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10楼

是啊 就是这个问题..我还没想全 没有下手 还是等我把问题理清了再做吧!

\N

还有就是如果一个像坦克这样发一发炮弹 你说要怎么样可以让他走抛物线落到你想要的点上!

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🗓2007-1-15 17:40(约17年前)
Jeminai

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11楼

如果一定要指定落点的话只能看这里了:

\N

二次抛物线法绘制曲线函数:http://www.myokee.com/Comments_Detail.cmt_ID.56479.MID.12318.html

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🗓2007-1-15 18:00(约17年前)
kelland

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12楼

这个不错.不过不知道能不能把他的公式拿来用!!

\N

迟点去试试!

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🗓2007-1-15 18:07(约17年前)
kelland

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13楼

你说一个赛车游戏.如果跑完3圈算赢 你说怎么判定我已经跑了3圈了!

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🗓2007-1-16 16:10(约17年前)
Jeminai

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14楼
这还不简单,统计经过终点的次数呗、、、[em01]
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🗓2007-1-16 17:11(约17年前)
kelland

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15楼
前面全跳过不说, 你的异想里人物碰墙后你速度是怎么改变的!碰墙后沿着墙边走你是怎么实现的.
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🗓2007-1-23 00:21(约17年前)
Jeminai

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16楼

我上次不是给过你公式了吗,仔细研究一下并运用。

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🗓2007-1-23 07:58(约17年前)
kelland

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17楼

人物碰墙后你速度是怎么改变的!碰墙后沿着墙边走你是怎么实现的

\N

这个你有给过我吗?

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🗓2007-1-23 13:06(约17年前)
Jeminai

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18楼
就是物理力反弹
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🗓2007-1-23 15:51(约17年前)
kelland

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19楼
以下是引用Jeminai在2007-1-23 15:51:14的发言:
就是物理力反弹
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你能不能讲的稍微详细一点!\N

我好有个方向

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🗓2007-1-23 16:39(约17年前)
Jeminai

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20楼

叫:“矢量反射”。

\N

有种游戏“敲砖块”,一个球弹来弹去撞掉砖块,就类似于他那种物理效果。

\N

运用到游戏里,由一股力一直压着他就会贴墙猾了。

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🗓2007-1-24 07:48(约17年前)
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