kelland
自称:异想又见异想注册于:2007年1月11日 等级:注册会员 帖子数:146 积分:251 阅读权限:20 | |
专业求教帖!! 不断更新中!!~ \N像一个汽车或则坦克的模型在高低不平的地形上行走. \N怎么可以让他的角度随着地形的变化而变化呢? \N是不是用4个角的点去和地面做碰撞,求出4个点偏移的角度!去做X 和Z轴的旋转呢!还是其他另外简便可行的方法.请指教!! [em88]
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男人无所谓正派,正派是因为受到的引诱不够
女人无所谓忠诚,忠诚是因为背叛的筹码太低 |
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| 🗓2007-1-14 14:28(约17年前) 👁3454 |
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kelland
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kelland
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
你第一个问题我还没研究过不敢妄言。
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kelland
自称:异想又见异想注册于:2007年1月11日 等级:注册会员 帖子数:146 积分:251 阅读权限:20 | |
不是吧 你没做过吗? \N那你也帮我分析一下啊! \N怎么随着坡度的不同.车子旋转的角度也不同!
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Jeminai
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纯理论的说:根据四个轮子着地情况,算出四个轮子(取其中3个)构成的平面法向就可以算出旋转的角度了。 \N我没有实践过,以上纯粹是纸上一谈而已。之所以我这么说是因为经验告诉我许多事“说着容易,做起来麻烦。”。
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kelland
自称:异想又见异想注册于:2007年1月11日 等级:注册会员 帖子数:146 积分:251 阅读权限:20 | |
以下是引用Jeminai在2007-1-14 21:17:08的发言:\N 纯理论的说:根据四个轮子着地情况,算出四个轮子(取其中3个)构成的平面法向就可以算出旋转的角度了。 \N 我没有实践过,以上纯粹是纸上一谈而已。之所以我这么说是因为经验告诉我许多事“说着容易,做起来麻烦。”。 这个纯理论说4个轮子着地.不过好象4个轮子不能同时着地啊.一个碰撞点动了其他点全都跟着动了啊!你要不动要先有旋转啊!可惜就是不知道旋转的角度啊!
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kelland
自称:异想又见异想注册于:2007年1月11日 等级:注册会员 帖子数:146 积分:251 阅读权限:20 | |
如果说判断点的话 其实不需要3个点 取其中2个对角点就可以判断了!
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
没研究过不太清楚,也许将来我会去研究的。 \N其实还有许多要素要研究呢,如:倾斜到一定程度,还要以某支点翻掉呢。
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kelland
自称:异想又见异想注册于:2007年1月11日 等级:注册会员 帖子数:146 积分:251 阅读权限:20 | |
是啊 就是这个问题..我还没想全 没有下手 还是等我把问题理清了再做吧! \N还有就是如果一个像坦克这样发一发炮弹 你说要怎么样可以让他走抛物线落到你想要的点上!
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Jeminai
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kelland
自称:异想又见异想注册于:2007年1月11日 等级:注册会员 帖子数:146 积分:251 阅读权限:20 | |
这个不错.不过不知道能不能把他的公式拿来用!! \N迟点去试试!
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kelland
自称:异想又见异想注册于:2007年1月11日 等级:注册会员 帖子数:146 积分:251 阅读权限:20 | |
你说一个赛车游戏.如果跑完3圈算赢 你说怎么判定我已经跑了3圈了!
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Jeminai
自称:雙子騎士注册于:2005年5月26日 等级:站长 帖子数:6428 积分:41808 阅读权限:200 | |
这还不简单,统计经过终点的次数呗、、、[em01]
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kelland
自称:异想又见异想注册于:2007年1月11日 等级:注册会员 帖子数:146 积分:251 阅读权限:20 | |
前面全跳过不说, 你的异想里人物碰墙后你速度是怎么改变的!碰墙后沿着墙边走你是怎么实现的.
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Jeminai
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我上次不是给过你公式了吗,仔细研究一下并运用。
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kelland
自称:异想又见异想注册于:2007年1月11日 等级:注册会员 帖子数:146 积分:251 阅读权限:20 | |
人物碰墙后你速度是怎么改变的!碰墙后沿着墙边走你是怎么实现的 \N这个你有给过我吗?
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Jeminai
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就是物理力反弹
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kelland
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以下是引用Jeminai在2007-1-23 15:51:14的发言: 就是物理力反弹
\N你能不能讲的稍微详细一点!\N 我好有个方向
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Jeminai
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叫:“矢量反射”。 \N有种游戏“敲砖块”,一个球弹来弹去撞掉砖块,就类似于他那种物理效果。 \N运用到游戏里,由一股力一直压着他就会贴墙猾了。
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