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freepgame

自称:魂
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对异想的建议 1楼
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首先,就是网络对战时,玩家可以分别用自己的存档来玩,这样可以不受对方约束,而这样的话,那玩家就可以分开自己的军团去找对手打,不想打的人可以躲进城里,然后换好装备再出来和别人打,而不用别人定死某个地图

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或是建立方可以决定于NPC的人数和房间的人数上限(就是指NPC的角色决定好了,再有一个人数上限,这就是加入方自定义自己存档上的角色来挑战),这方面比较复杂,不过这感觉比较好

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默认对战角色等级应该提高下,异想1里的30级,气力两三下就用光了,补的速度也慢

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法师的魔攻增加了,魔法恢复能力也应该有所提高,和战士一样慢,那就不叫法师了

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增加武器装备等,现在我知道的最多还多了个机械枪,加上原来的长枪,剑,弓,最多算四样,所以我提议增加种类,即使和剑一样是近战系武器,而且范围也差不多,但更多的种类非常吸引人,而且,每个职业所能配带的武器也有限制的话,那就更有用处了,再加上武器间的差距,例如再出个刀或是锤的,出招慢,扣血多,范围大等等

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然后是每个武器都带有技能,这和特效差不多,一般的武器都带了普通A这招,特殊武器则有特殊的技能,例如XX狙击枪的特殊技能“一击必杀”,或是XX剑的特殊技能“破千军”等等,比一般招式的威力也增加不多,不过发动条件可以增加下,例如在血量30%以下时才可以发动或是爆气状态之类的等等

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技能学习,我觉得对于现在的异想是多余了,本来觉得是很有用的,这可以让同一职业有更明显的区别,别长的一样,会的也都一样,随着等级的提高,技能会慢慢学到,如果用法力来限制,感觉还是不太好……一来是战士的法力上限明显会大大减少,二是法术的需求法力明显会增加,例如战士1级是30MP,有个技能需要50MP,如果30成长到50MP很慢的话,那就上限会明显减少很多,而战士施放技能的次数也明显减少很多,如果是成长很快的话,那法师的法术需求的法力就会明显增加,因为战士都快了,为了防止法师很容易放出后面的法术,那下一招的施放需求必定增大,而这样,法师和战士也差不多,用几下大型的法术就可以站着看别人打或是被砍了

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转职,关于职业方面,一代做的不好,我练近战的,都是先转成恐怖骑士练,到了顶级再转其它职业,结果我的近战类角色个个攻高防高肉也厚的,也弓箭手也有了上千的攻击力(LV5转成箭手后升到100级才只有八百多的攻击力,防也差,转成其它的职业再练下去,本来八百多都能杀死很多人的箭手,有了上千的攻击力,至使我的箭手都到了BT的程度),因此职业间的转换应该相应的限制等,像是法师是转不成战士的(至少这么明显的职业差距应该有,不然个个都是魔剑士——我就把一帮英雄转成魔法师,然后配了把剑和一些法术,个个场上无敌),职业的进阶有等级限制,而且不同的职业进阶不一样,像是女忍可以进阶为上忍,隐忍等等,骑士可以进阶为黄金骑士等,进阶后不可以再转换回去。而最好不同的职业间也不能转换,也就是种族职业不能相到转换的意思一样,例如不是所有男性都可以转成骑士或是道士,西欧的男性可以转成西欧的职业,中国的可以转换中国的职业等等

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增加金钱消费,转职,学习技能等都要钱,多增加点金钱方面的消耗需求,异想一我都到了上限后再归零了(很明显到了上限了,不然怎么归零了……不过赚钱也快,很快我又赚了一大把的钱了……)

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然后是捡武器,这个实在是多余了,虽然是更真实了点,不过绝对是多余的,一个竞技类的游戏,太多多余的真实感是没用的……何况捡武器居然还得蹲下,这很麻烦……以前我也玩过这样的游戏,捡武器要蹲下,但毕竞异想不是一个单人闯天下的动作类游戏,应该改成自动拾取,大部分的游戏都是这样

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关于空手拳,我感觉多余了,可能取消会大减你的设计心血,不过那实在有点多余……试问有几个人会不拿武器光着拳头打的……流星里,至少都有一把武器不可以扔(可以配两个,只能扔一个副的),但也没有造成“无限复制”装备的画面,因为装备扔在地上一段时间没有被捡起来,就会消失,除非是特殊的任务物品。还有就是扔武器应该是扔副的,而不是扔主的,扔主的一扔就空手了,而既然要扔,当然是不用的,改成扔副的,这样方便点

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如果坚持有拳类攻击,那我建议增加一个职业,例如拳师之类的,然后增加一种武器-拳套,或是国产武器名-指虎等等,普通职业有一些简单的拳击连携,但没有必杀技等,只有拳师等职业才有更高一层的拳脚攻击技

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然后是不同的职业装备不同的武器有不同的效果,法师拿法杖可以增加法攻或是法防等,战士装备相应的职业武器会比装备同阶其它类武器拥有更高的攻击力,例如拳师带拳套会增加很多攻击力,拿刀拿剑反而不如用拳头来的强(欧美游戏里有个职业叫僧侣,他们空手攻击比拿武器来攻击更厉害),然后是一代的特色之一也要传下来,就是不同职业使用弓的速度不一样,法师拉的慢,姿式也不一样,战士拉的快,姿式也不一样,因此,当一个职业本应是用剑的,让他装备刀来使用时,攻击速度应有所下降和姿式应有所不同等等,但不用每个职业都有区别,而是男性或女性,法师或战士等来分,具体的就你自己想了

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AI方面,异想1是绝对差劲了,首先要对NPC的近远战大大改善,战士在远距离发现敌人时应考虑用不用远程攻击,分情况,如果是刚遇上,使用一下,对方快接近时,换回近战武器进行战斗,而不是总是尝试移动拉出距离来远距离战斗,如果没有近战武器的,那就要拉距离找机会远距离攻击了,如果是追击敌人时,对方一直逃,在一定的时间内还没追上时,就应该换成远程武器尝试攻击,而不是死里追……再者是逃方,不要血少就死里逃,逃到角落里还站着不动给人砍,应该看情况,要是周围的敌人的HP远远多余自己,就应该尝试逃走,差距不多时,应该战斗,而有远距离射手时,应该尝试跳着逃等等(这好像复杂了点),AI方面要改的很多,其实我本来是想每个职业的AI都不一样的,像是法师即使带了近战武器被人接近了,也应该尝试拉开距离,近战一两下就可以了,但可能职业太多,弄起来也蛮复杂的,所以取消了,反正多半是网战,NPC再怎么强也强不了哪去

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然后是技能,魔法和招式都应该多增加点范围攻击类的,异想1虽然有,不过有很多本来就不是范围招式,只是刚好有两个人都在范围内被打到了而已,至少增加了范围类的,那也相应的应该减少其威力,至少单体攻击仍然有用。具体的就不用说了,你应该想的比我想的更好

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综合以上所述的话,异想会有大变型……其实我已经锐减了相当一部分了……不过我绝对是为异想更进一步而想的,但实际用不用的上,这又是另一回事了……

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本来早就可以发出来了,只是一直在忙,而且现在只剩下45天的时间了……

发表于:2009-4-22 18:22(约10年前)  访问量:701
Jeminai

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2楼

2代肯定是让玩家互用自己存档。

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2代的恢复不在是点数了,而是x%。

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2代依然不会限制武器配备和转职的自由度,至于你说的恐怖骑士他的弱点是法术回避率成长很低,2代里他的气力成长也很少很少。2代的职业履历对一个角色能力的成长也很重要。

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扔东西是可以用数字键选择的。

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拳脚攻击可不多余的设计,因为2代里有时候手上的武器会被有些招式打落的…

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综合以上所述的话,异想会有大变型……其实我已经锐减了相当一部分了……

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放心不会大变型的,因为综合你以前和这次的建议没什么让我意外的亮点。基本上该实现的我已经实现了(除了技术比较复杂,如:AI方面有些东西,我要让AI具有可变性不再固定于几个模式),还有不少东西是被我废气掉的你有重新捡回来捧到我的面前,这些我是不会去做它的。

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有很多东西你不能以四年前1代的样子,来想象我现今的设计的内容。

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另外,我目前主要工作在美工方面,系统已经大体定型了。

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发表于:2009-4-23 08:03(约10年前)
freepgame

自称:魂
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3楼

武器还可以被打落……如果是这样的话,捡武器,就一定得自动,首先异想2的DEMO中我试过,捡武器的范围都不大,再加上蹲,那么如果被打落武器,除非是把对方先打爬下,不然去捡武器是非常危险的事,捡不了,对战中就很吃亏了,吃亏的话,也就很难把对方打爬下

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你以前扔弃的是不是武器技能方面?因为其它方面确实都没什么新疑可谈,应该都如你所说“基本上该实现的我已经实现了”

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AI方面,越人性化是越好的,现在很多MUGEN弄出来的KOF同人游,有很多的AI很人性化(我玩过几作比较出名的),让电脑变厉害确实也是件难事,其实能把电脑的AI以TXT方式放出来给玩家自定义的话,那就可以让玩家来编出强AI,你只要把电脑能做的反应(攻击、防御、逃跑或远距离攻击等)和相关的条件(如遇敌时,与敌距离较远时等条件)写出来,让玩家可以简单的在TXT类等文件上编脚本(有不少游戏是这样的,像是魔域帝国、流星蝴蝶剑等游戏),说白了,就是弄出个AI编辑器给玩家编,而你要弄的,就像是封装出一个引擎一样

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网战方面,其实我还想增加点胜利模式不同,像是攻城战,夺宝战、普通战等等(用在单机通关上也有用),不过后来又感觉有点多余了,网战就砍人比技主就行了,战略方面的好像有点多余,而单机通关弄的太复杂也感觉没什么,总感觉这样的游戏是适于网战的,因为即不是像动作类一样通关,也不需要一系列的迷宫、机关等等,也没有相当复杂的剧情(你应该不会转变为小说家,然后对剧情方面大大增加吧……),其实也有点我玩了星际大战和流星蝴蝶剑等游戏的遗留症……

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有很多东西你不能以四年前1代的样子,来想象我现今的设计的内容。(问题是你根本就没发过几个能代表当前异想2的样子的DEMO啊,试来试去,基本上都是战斗方面的那几个测试,就视频上来看,我也看不出多少东西来)

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其实即使有你想不到的我也已经删了,因为过于复杂了,而且你也早说过异想2已经定型了,所以在系统更为复杂的改变上,我全删掉,而且感觉加上去,就不是异想了,更何况不是那么容易实现的(想出来是件容易出,做出来可不一定)

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对于美工方面,其实我也有建议的(你不提我已经忘了……),就是头像应该用2D方面才好看,我玩了很多用3D截图当头像的,都感觉不好看,要么3D动态(就是截取当前角上的3D头部),要么是2D图片,只是我不知道J有没有2D的功底(要是有的话,那装备上的图片也最好用2D),如果能弄出2D头像,那当然是更好了

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那个女兵的头像你发出来时我就看到,我感觉比1代的还差,那帽子总感觉偏了位置

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反正我现在采取观望措施进行观望就对了[em114]

发表于:2009-4-23 12:50(约10年前)
Jeminai

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4楼

对!掉了武器是很危险,所以拳脚招式还可以的话,应该还能对付一下。

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AI方面我说的是让AI它自己产生变数(如:有一定的摸索、学习和模仿能力),当然也可以让玩家自己编脚本,但玩家会去自己编脚本绝对是少数。

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网战方面目前还没有考虑这些:攻城战,夺宝战、、、。等我把最起码的网战功能实现了再说吧。

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2D图片的话工作量会加大品质恐怕更难以保证,得不偿失所以就不考虑。

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发表于:2009-4-23 17:32(约10年前)
freepgame

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5楼

那你继续留下蹲下捡武器吗……至少捡武器也用不着先蹲下吧,这真的有点麻烦过头了……何况捡武器的范围也不够大(我试过DEMO里的,除非现在的能够捡到的范围已经增大了)

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说句实话,没有一个游戏制作出来后就不会继续更新的(除非制作人极不负责),因为制作人的个人感觉不能代表玩家们的感觉,所以你发出游戏后,一定还有很多改进的地方会被人提出来的,而你现在看不出来,但你又不肯发个更为详细点的DEMO……所以只能等你发布游戏出来再试了……

发表于:2009-4-23 18:36(约10年前)
Jeminai

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6楼

我这毕竟属于动作游戏不是网游,离了很远就能捡到武器是很奇怪的[em08]。

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我早说过了要想让游戏接近自己的理想除非自己动手做。否则别人做和你有分歧是很正常的。

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发表于:2009-4-24 07:12(约10年前)
pinkgun

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7楼
一直在期待[em04]
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发表于:2009-4-24 23:56(约10年前)

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