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opoppopopp
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【动画】砍杀。 1楼
大家看看吧。娱乐一下。

ps,我故意夸张了节奏。gif动画,0.9兆,大家耐心等待。

发表于:2007-4-1 23:06(约17年前)
opoppopopp
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2楼
哎…又是调动作……多希望帮上忙啊…调动作…呵呵。
发表于:2007-4-1 23:26(约17年前)
opoppopopp
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3楼
我突然发现…一楼的gif里忘了放进武器……[em06][em06][em06][em06][em06]
发表于:2007-4-1 23:28(约17年前)
Jeminai

自称:雙子騎士
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4楼

多日不见,一向可好。[em04]

这动作不错,如果要用到游戏里的话,节奏需要加快,动作必须是原地的。[em12]

不过呢你稍微等一段时间,等我放出最新DEMO后让你可以了解一下动作要求。我后来考虑了咱们互通的问题,要不等业余时间我来研究一下你的SoftImage工具,届时你在给我你的工程文件,我来想想办法。

怎么样,现在我这个论坛,你访问起来还慢吗?

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发表于:2007-4-2 08:18(约17年前)
opoppopopp
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5楼
我昨天还要说呢,不慢了~~!很快了~~
换服务器了?^_^。

关于这个动作:
1 如果要把它变成原地的,一分钟就能搞定。
2 如果要重新调节节奏,也是很快捷地~,不用动任何的关键帧,编辑曲线即可~。

还是那句话,你的引擎应该是使用一种自定义的格式,然后再考虑为各种软件写插件或者脚本,来导出成这种格式——各大游戏引擎不都是这样做的吗~?

当然,现在也许是初级阶段,用一种软件自带的格式也未尝不可。(比如.3ds^_^……)

嗯嗯。我一直关注这里呢。
动作也一直再继续自学~很爽的!

加油~~!!
发表于:2007-4-3 01:42(约17年前)
pinkgun

自称:逆转,然后再见
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6楼
论坛换了空间,快了~[em10]
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发表于:2007-4-3 03:11(约17年前)
Jeminai

自称:雙子騎士
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7楼
QUOTE:
以下是引用opoppopopp在2007-4-3 1:42:48的发言:
我昨天还要说呢,不慢了~~!很快了~~
换服务器了?^_^。

关于这个动作:
1 如果要把它变成原地的,一分钟就能搞定。
2 如果要重新调节节奏,也是很快捷地~,不用动任何的关键帧,编辑曲线即可~。

……

你能搞定就好。

“为各种软件写插件或者脚本”,我可没那个时间精力,我也不打算研发自定义格式。我的那格式其实并不是纯粹的3DS格式,应该称之为“3DS扩展”(我取名:“3D”)。是依附于3DS原有功能的基础上再扩展我需要的功能,就象“寄生兽”一样[em13]。 我开发游戏的方法肯定是与众不同的,否则以我个人之力就开发不出这种工程的3D游戏了。

 你在学习的时候希望你多研究研究咱们互通的好方法,等我抽出空来我也要去研究这个互通的问题。这个问题是最关键的[em11]

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发表于:2007-4-3 08:47(约17年前)
opoppopopp
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8楼
[QUOTE]我开发游戏的方法肯定是与众不同的,否则以我个人之力就开发不出这种工程的3D游戏了。[/QUOTE]
你说的对。明白了。
发表于:2007-4-3 14:18(约17年前)
undeadxyz

自称:狂野的狼
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9楼

总觉的你的动画在哪里见到过?!

发表于:2007-5-24 23:12(约16年前)

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