作者:太平洋游戏网·热狗
\N还是那句话,国产游戏是要支持的。但是那些曾经困扰我们很久的噩梦级游戏,我们怎能轻易忘记。下面就让笔者继续带大家一起来回顾下那些曾经让我们夜不能魅的经典失败设定。
\N 今天带大家回顾的是当年华丽的武侠大作——《破碎虚空》。
\N 这款《破碎虚空》以在当时看起来华丽无比的武功招式和画面吸引了许多玩家的关注,购入游戏正版并且将它打穿的人也不在少数。但是当你把最终BOSS干掉后,你的第一感受是什么那?是通关后的游戏快感还是别有所思呢?
\N
估计黄易也没有想到自己的《破碎虚空》成为了许多玩家的噩梦!
\N 一、比网络游戏练技能还要累人的招式等级
\N 扯蛋指数:3星
\N 此游戏虽然华丽,但是并没有像《风云》那般吃机器,所以在游戏的流畅度上面还是有保证的。可是武功招式不是用来看的,能打倒敌人才是好招。怎奈游戏中绝大部分武功招式在一级状态时,打人就如同挠痒一般。没办法,练吧!
\N 游戏中的所有武功招式一共分5级,每升一级分别要使用该招式50、150、300和500次。而且游戏中的招式数量不少,对于追求完美的玩家来说就如同噩梦一般的练招式过程,一点也不逊于现在的网游。最夸张的是游戏中在触发剧情后会领悟新的武功招式,这些新的招式在攻击力上面和旧招式差别巨大。所以往往会出现这样的情况,那就是一个1级的新招式,比前面一张地图中拿到的5级旧招式威力要大2倍。
\N
和《破碎虚空》比起来,《北欧女神2》的练技能简直是在享受!
\N 当玩家在使用某招式1000次以后却突然发现这1000次全部白费的时候。这种游戏挫折感估计就连老卡名作《魔界村》也是望尘莫及的。