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关于《死亡笔记》的游戏设定 1楼
Tags引力关联贴

作者:黄X

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关于死亡笔记的游戏设定

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  文:黄X

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  按照日本漫画界的惯例,在一部漫画大红大紫之际,是必然要出动画、游戏、模型……等一堆乱七八糟的周遍产品的。而相对的,这些乱七八糟的周遍产品的热销又会反过来影响漫画单行本的销量。
  现在《死亡笔记》的连载进行的如火如荼,吸引着大量读者的眼球,而奇怪的是它到现在还没有出相关的游戏。
  那好,就由我来做个预测……死亡笔记能做出什么样的游戏呢?
  死亡笔记能做出这样的游戏!

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  单机游戏(15款)

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  游戏名称:黄泉路
  游戏类型:动作(ACT)
  游戏策划:huang X
  游戏介绍:
  原本靠推理而进行的漫画在改编成动作游戏之后会有怎样的效果呢?
  这款《黄泉路》就给了各位玩家一个完全不同的体验,在故事模式中,玩家需要控制夜神月去横扫一个个的恶势力,闯入黑社会的地盘,从一个个小头目的手中逼出操纵他们的幕后黑手的照片和姓名。想象一下,一个流氓在你的逼迫之下给你他老大的资料,然后,OK,世界清净了,这下大家满足了罢!这是怎样的畅快,何等的舒爽!
  本游戏的特色之一就是武器的即拣即用系统,敌人所有的武器都可以被主角拣起来使用,当然——前提是主角懂得使用方法,所以在打倒一些小BOSS之后他们会掉落一些说明书。
  本游戏更引入了RPG的升级系统,主角在使用武器一定时间之后会增加对此种武器的熟练度。而主角也随熟练度的增加而习得更多武器技能。
  除了故事模式之外,游戏还提供自由模式和对战模式。

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  游戏名称:攻克“四叶”
  游戏类型:冒险(AVG)
  游戏策划:huang X
  游戏介绍:
  面前是“四叶”公司的总部大厦,戒备森严,闲杂人等无法轻易入内。而你需要进去完成L交给你的任务。你会如何做呢?是用骗子艾拔的能力骗取他人的信任而混进去?是用小偷维蒂的能力,从常人认为不可能的地方潜入?还是选用没有特殊能力的松田,因为他在被发现后可以假装自杀一次而避免“GAME OVER”的后果?
  游戏的设计者给了我们三个选择,于是我们就有了三种完全不同的体验,这就是我们的最新冒险游戏《攻克“四叶”》。
  本游戏默认采用第三视角进行游戏,也可以根据个人喜好而切换成为第一视角。
  游戏中加入了各种新的技巧,关于行走,就有“常态”、“疾走”、“潜行”、“猫腰前进”、“蹲移”、“跪走”、“匍匐”等13种不同的选择,而其它行动的分类更是详尽,这都是为了让玩家在游戏中体验到更加真实的刺激感。值得一提的是玩家在行进中也可以做出对话等各种动作(一边说话一边靠近敌人),这样的设计更接近现实,也更加人性化。
  游戏不论是场景配置、人物视点,都做了很妥善的处理。在人物的动作上更有突出的表现。事件中的小游戏也有加入许多新的要素,相信这款《攻克“四叶”!》一定会带给玩家们与以前所有冒险游戏都完全不同的感受。

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  游戏名称:DN物语
  游戏类型:养成(EDU)
  游戏策划:huang X
  游戏介绍:
  本游戏一改以恋爱为主题的传统养成类游戏模式,而推出了基于“信任度”的新玩法。
  游戏是从高中生夜神月拣到死亡笔记之后开始。游戏玩家需要控制主人公一边安排自己的课程提高以能力,一边周旋于南空直美、L、夜神局长……等人之间取得他们的“信任度”。在游戏的前期,玩家需要注意的是安排好月的文化学习,这样才能考上“东大”使游戏继续下去。怎么样在兼顾学习的同时去取得他人的信任,应该是游戏设计者给大家设置的一个难题罢。而在得到NPC要求的信任度之后,会随机发生诸如“杀死南空直美”之类的事件。
  《D·N物语》在游戏中引入了性格变化系统及地图变化系统。前者的作用是在每次开始新游戏时,各个人物的性格都会发生微妙的变化,玩家做出各种选择所产生的效果也会随之变化;后者令每次开始新游戏时,玩家可以前往的地点发生一定变化,可以遇到的事件自然也会完全不同。总而言之,玩家每玩一次,都会遇到性格不同的人物,生活在环境不同的场景中,体现出真实生活中“无法轻易把握对方心意”的这种不安与期待——这也是《D·N》中最让人忐忑不安却津津有味的地方之一吧。而这种不确定性让游戏进程不再被单一性和程式化的攻略步骤所束缚,令一款养成游戏的真实感和耐玩性发生了质的飞跃。

发表于:2006-6-2 05:40(约17年前)  访问量:383
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2楼
 游戏名称:APPLE之路
  游戏类型:模拟飞行(FLY)
  游戏策划:huang X
  游戏介绍:
  在这款游戏中,玩家将控制着流愚在现实世界中飞行,开始时琉克会拥有十次穿墙能力,而吃一个苹果之后,会累加3次的能力,小心不要把流愚的能力用光,那样他会生气的离你而去。
  游戏中可以选择第一视角或者第三视角进行,但是建议使用第一视角。因为本游戏采用了全新的3D引擎和即时贴图技术,玩家在飞行中会感受到久违的真实感,如果不急着过关的话可以让自己飞上高空,感受一下丝丝白云从自己耳边掠过。但是要小心不要撞到高空中的飞机,那也是会削减你的能力的。说到这里就不得不提这个游戏最有趣的一点就是除了设置好的游戏场景外,在你飞行的道路上会随机发生一些事件,譬如说五楼的花盆忽然掉了下来穿过了你——这样也要减去一次能力的,或者有人12楼的情侣吵架扔出一颗苹果。所以在游戏进行中,是一刻也不能掉以轻心的。\N

  游戏名称:Death Stricker
  游戏类型:第一人称射击(FPS)
  游戏策划:huang X
  游戏介绍:
  这是基于漫画中的人物而开发的一款射击类对战游戏。游戏中的所有战斗地点都是在漫画中我们所熟悉的经典场景。与CS相同,《DS》也需要玩家彼此的互相配合。在游戏中最有趣的就是武器系统,“基拉”一方可以使用的是死亡笔记本,玩家可以选择“铅笔”、“圆珠笔”、“中性笔”、“钢笔”、“毛笔”等攻击力不同的武器对敌人进行攻击,而L一方使用的是“误导”、“谎言”、“诓骗”、“恫吓”、“威压”等——当然这些在屏幕上的体现还是准星。游戏中还有很多有趣的道具,譬如说“基拉”一方使用的可以让对手一击毙命“死神之眼”,不过使用者自己的生命值也会下降到平常水平的1/2。而相对的,L一方也有“监视器”可以使用,这个道具耗费大量金钱,但是效果可以使自己知道周围敌人的大概位置。
  在《DS》里,不管是物体的投影还是表面光泽的反射效果都是十分惊人的。凹凸贴图极大的丰富了物体的表面光泽。游戏中物体的物理特性与重心也都做的非常真实,任何物体都有其真实的质量与重心,只要重心脱离支撑点,此物体就会坠落,这点其他3D游戏无法比拟。而游戏中空间感也绝对真实,和以前的其它FPS游戏相比,再不会出现身体的某个部分会穿墙的现象。

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  游戏名称:死亡清洗
  游戏类型:格斗(FTG)
  游戏策划:huang X
  游戏介绍:
  当世拥有“死神领域”及“正义力量”的强者们要聚在城中以城中所有生灵为赌注而战!
  强者壹——夜神月,拥有“死神领域”98%;具有飞行道具“笔记纸张”,击中对方后会使对方产生短暂眩晕;超必杀为“精密计算”,可使中招者长时间防御不能。
  强者贰——美莎,拥有“死神领域”50%;具有当身技“死亡拥抱”,使用时受攻击后会自动生成小死神对对方进行自杀性攻击;超必杀为“死神之眼”,全屏攻击。
  强者叁——流愚,拥有“死神领域”200%;具有指令投“死亡掠夺”,被攻击方失血的1/2将转化为琉克自己的生命值;超必杀为飞行道具“笔记丢弃”。
  强者肆——L,拥有“正义力量”120%;具有飞行道具“假情报”,受到攻击者将会陷入短暂的混乱状态;超必杀为指令投“束缚”,可使中招者长时间出招不能。
  强者伍——夜神局长,拥有“正义力量”60%;具有飞行道具“枪击”;超必杀为打击技“囚车冲撞”。
  隐藏强者壹——夜神月·遗忘者,拥有“正义力量”100%;具有打击技“纯真眼神”,可使受攻击者短时间无法还击;超必杀为“遗忘”,可使自己生命值全满。
  其他强者开发中……
  本游戏与众不同的地方在于在强者发出超必杀的时候可以选择加成攻击,攻击方式为选择多达13句的强者语对对方进行气势上的打压,而成功的话会得到150%的攻击效果。但是要小心使用,因为在攻击方加成攻击时防守方也需要选择一句强者语进行反击。如果攻击方选择“老子要轰杀你至渣口牙!”而防守方选择“口胡!你这废柴便只能击中我的残像口牙!”此时攻击效果只能达到原先的30%。

发表于:2006-6-2 05:41(约17年前)
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3楼
游戏名称:死神三缺一2004
  游戏类型:益智类(PUZ)
  游戏策划:huang X
  游戏介绍:
  《死神三缺一2004》是一款益智类的麻将游戏。游戏中给玩家提供了普通模式以及故事模式。
  故事模式就是将漫画中的情节用打麻将的方式来进行,这样的结果是使得原本紧张刺激的情节便得活泼有趣起来。
  游戏的创新之处在于不仅有普通麻将的作弊方式和作弊牌,还特意添加了各种防止对方作弊的道具和发现对方作弊的方式,在发现了对方作弊之后,也可以选择立即揭发和利用对方……这样的创新使游戏具有了更多的可变性。
  在画面上,3D的画面显得更加真实,而视点的呈现也是仿真实际打麻将时的角度。使玩家能够具有更加深刻的临场感,就像真正坐在牌桌边与其它三家打牌,玩起来也就更刺激了。而场景和牌桌的选择,根据牌局的变化,会有不同的对应,包括教室、监狱、网球场……等等的场景,为玩家营造出各种意想不到的打牌气氛,相当有趣。
  在游戏里面的各个角色都会根据漫画中的性格而表现出富有自己特色得喜怒哀乐等表情,而游戏中还特意请了专业的配音演员来演绎各个角色的口头禅。
  另外,游戏还具有网上对战功能,可选择“局域网连线”和“INTERNET”,既可以在同一个局域网内大家彼此切磋,而自认为是赌神的玩家也可以登陆《死神三缺一2004》专用服务器,与来自世界各地的玩家进行较量。\N

  游戏名称:死亡追逐
  游戏类型:赛车类(RAC)
  游戏策划:huang X
  游戏介绍:
  先进的电脑3D技术,让你有机会在刹那间置身于漫画中熟悉的场景里;一面驾驶著名贵的跑车,兴高采烈的欣赏着原本只存在于你想象中的漫画场景;一面和对手进行一场死亡的竞赛。这款声光效果直逼大型电玩的华丽3D赛车游戏《死亡追逐》,你一定不能错过。
  游戏里提供了许多玩家可能一辈子也买不起的终极车种,每一辆跑车的造型设定完全依照真实车辆设计。
  游戏在街道上的表现有如现实生活中的车辆般真实。当车辆以高速行经下坡时,会因为车速过快而使车辆飞离坡面一段距离。在游戏中跑车充分地展现了平稳的抓地性能,以高速过弯时并不会造成夸张的打滑或是甩尾动作。还有,当车辆撞击到物体时,车速将会骤然减慢,而被撞击到的物体(例如电线杆),也将会因此而折断或是飞离路面。
  在与对手竞速的同时,玩家也可以选择攻击对手或者防守。
  攻击需要牺牲自己生命值一半来进入“DEATH模式”,一旦进入,在本场比赛中将永远具有攻击能力。进入“DEATH模式”后,每次经过对手时都可以看到对手面容的一部分。一旦看清楚对方的脸就可以发动“DN加成”对对手进行攻击。攻击成功率100%,对手会车毁人亡。但是玩家必须注意一定要在第一时间发动,因为电脑或其他玩家控制下的你的对手也可能具有这种能力!
  同时玩家也可以选择防守,通过道具“面具”无条件达成,不过之后会造成“视野受限”的后果。开车会很容易碰上路边的障碍物造成生命值下降。
  所以,需要怎样的选择就看玩家自己了!
  游戏里提供了四种游戏模式:冠军赛、快速比赛、时间赛,以及一对一挑战赛。
  《死亡追逐》让玩家从电脑萤幕上感受到建筑物从两旁呼啸而过的震撼感。可切换的摄影视角,让玩家能挑选自己偏好的视角进行游戏。此外,无论是雨天地面因潮湿反光的效果、天空中漂浮的云朵,或是车体的镜面效果,都使得游戏的视觉成像更加完美。而立体音效让这款游戏如虎添翼!玩家可以透过引擎的怒吼声得知其他车辆正打算从左方或右方超车。所以,不只可以透过眼睛,还可以透过耳朵来感受你所驾驶的车辆的周遭环境!

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  游戏名称:Death & Dangerous
  游戏类型:即时战略(RTS)
  游戏策划:huang X
  游戏介绍:
  《D&D》是以死神界的斗争为背景而设计的一款即时战略游戏。在死神界,曾经也是有着各种势力的存在的,想要统一死神界而成为“死神大王”么?这就需要你带领手下的死神们去进行一次次的势力扩张了!
  游戏的画面非常精致,各种建筑物和战斗单位都被美工描绘得非常真实。虽然游戏仍然采用2D构图,但画面仍然有很强的立体感。画面最高可以支持到1027X768的解析度。
  与最近的即时战略游戏发展趋势相反,《D&D》又回到了最初策略游戏快节奏,动作化的模式。“我们设计《D&D》时,曾对现在的各种同类型的游戏进行了细致、深入的分析,我们认为,它们包含了太多长时间的消耗战,”游戏的设计者HUANG X说,“通常一次战争的头十分钟就足以决定胜败,而接下的2个小时只是等失败慢慢展开。而我们希望战争中充满变化,处于劣势的人有翻身的机会,所以《D&D》会成为真正的快节奏,激动人心的游戏。”
  针对《D&D》,开发小组对游戏引擎进行调节,使之“轻型化”,以便适应其特有的快节奏游戏机制。该引擎不再支持复杂的多层可变地形,而支持更大面积的地图。这听起来象技术上的倒退,但是实际上去掉引擎中那些花哨的东西可以使游戏的参与者将精力集中在游戏过程上。
  游戏的操作界面完全被重新设计了一遍,以求更加简单使用。建筑物建造、战斗单位生产、修理、进攻等常用命令被分别归为4类,放置在屏幕的不同地方,使玩家可迅速定位使用。在屏幕底部,还有可以自行定制的常用工具栏,这里允许玩家将一些自己最常使用的命令按钮放在这里。总之,设计者希望即使是最复杂的操作,玩家也可以用不超过两次的鼠标点击次数来完成。

发表于:2006-6-2 05:41(约17年前)
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游戏名称:死亡竞赛
  游戏类型:角色扮演(RPG)
  游戏策划:huang X
  游戏介绍:
  在这个游戏中,玩家需要扮演月或L其中的一个人,根据系统提供的线索,利用自己的特殊能力,一步步的引发情节,最后达到揭出对方真实身份的效果。在顺利通关后,游戏还提供其他角色的游戏体验,你可以扮演美莎、夜神局长或者是松田……来参与进游戏之中。
  本游戏剧情非常庞大,人物关系和情节发展成熟而有吸引力。玩家可以从与NPC的交互中获得更大的乐趣与感动。在战斗系统和辅助系统方面,也加入了很多新的设计,各种小游戏的加入使得练级不再是一件重复而枯燥的事情。另外游戏中添加了众多的支线选择,这些选择在某些程度上又反过来影响主线发展。
  游戏采用了新的3D引擎,强化了画面效果,并加入更为自由的视觉控制选择。所以从各角度来看,这都是一个值得一玩再玩的游戏。\N

  游戏名称:死亡都市
  游戏类型:模拟经营(SIM)
  游戏策划:huang X
  游戏介绍:
  站在死神流愚的角度看这个世界会是什么样子的,你想过这个问题没有?而现在,你就可以从他的角度来观察“死亡笔记”出现在现在社会后出现的各种情形。不同的是,这个城市是你自己的。
  《死亡都市》是一款模拟经营类游戏,在游戏中玩家可以建立一个属于自己的真实的都市。因为是“真实”的,所以都市里就会出现现实中存在的种种罪恶。这个时候,你可以选择多建造“警察局”、“监狱”、“法院”、“检查机关”、“军队”等,也可以选择在城市中放置“死亡笔记”。但是要注意的一点是,“死亡笔记”的效果是随机的……这一点是与你城市中人民的生活水平以及教育程度有关的。这两方面等级越高,“死亡笔记”的效果越可能造成犯罪率的下降,但永远不会达到100%的效果,再怎么样也还有一定的几率会造成“公检法”等机关的职能失效。这个时候你就需要制造“L”以及“高智能大厦”来抑制这种情况。
  《死亡都市》这款游戏的细节处理非常成功。空前的放大功能会让玩家尽情欣赏各不相同的交通工具、神态迥异的街头行人、3D制作的细致入微的建筑等几十处生动的细节。另外,你可以把目标锁定那个拣到死亡笔记的NPC。游戏中还有贯穿始终的3D环绕立体声,让玩家可以听到各种声音,譬如街头巷尾的嬉戏和市中心工厂的轰鸣。

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  游戏名称:城市功略
  游戏类型:策略战棋(SLG)
  游戏策划:huang X
  游戏介绍:
  这是以“死亡笔记”为背景而制作的一款策略战棋类游戏,游戏分为月、L、传统政府三方,他们将以整个日本为赌注进行势力的争夺。在游戏刚开始的时候正统政府通知着全部城市的二分支一,而月和L分别控制四分之一的城市。玩家可以选择任意一方进行游戏。
  三方控制城市各有各自的特点——
  月控制下的城市治安程度比较好,民众支持率也比较高。但是玩家的控制稍微松懈(必须每回合用“DN”处死一些恶人,耗费指令书两枚),犯罪率就会急速上升。如果玩家忙于战争而忽略了对城市的照料,城市有很大的可能发生民变之后独立。
  L控制下的城市治安程度最差,民众的支持率较低,而且上下会不规律的浮动——如果在最底端的时候对手来攻击,后果十分严重。不过好处是即使支持率再低,城市都不会发生民变。
  传统政府控制的城市没有什么特殊的地方。
  游戏的创新之处在于战争的方式,玩家需要从自己的城市中挑选出合适的人才,带上一批自己的“狂信者”,到对手的城市中对其民众进行“游说”、“煽动”……然后发动一场选举。如果在选举中你的支持率要超过对手,那么这个城市就由你来接手控制。所以,合适的人才是十分重要的。
  游戏中的人物拥有“行贿”、“拉帮结派”、“控制媒体”等57种集团战斗技能,也有“虚言”、“威压”、“大话”等29种用于“辩论”这种主将PK战的技能。所有技能都可通过学习得到。

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游戏名称:DN网球
  游戏类型:体育(SPT)
  游戏策划:huang X
  游戏介绍:
  这是一款标榜轻松欢乐的游戏,它会以丰富的游戏创意来颠覆大家对网球游戏的既有认知。
  游戏的最大卖点除了有包含夜神月、L、流愚、美纱……等角色同台打网球之外,在游戏规则上更是恶搞,玩家比赛的场地不局限在网球场,举凡沙滩、教室、地铁、大厦等都能进行比赛。另外游戏规则也加入了陷阱成分,除了玩家要与对手打网球之外,不同场地还会有不同陷阱,如教室里会有情侣亲热场面使选手分神,而沙滩舞台则会喷水让玩家滑倒,在地铁中则会有电车之狼骚扰男、女选手。在游戏中每个人物都有不同的网球必杀技,也可以争夺道具宝物来攻击对手,让你不光能打网球,还能享受恶搞的对战乐趣,这就是《DN网球》的乐趣所在。\N

  游戏名称:局长之路
  游戏类型:射击类(STG)
  游戏策划:huang X
  游戏介绍:
  《局长之路》是一款横版射击类游戏。在游戏中玩家需要扮演年轻时的夜神局长深入敌人总部,然后用自己的武器来解决遇到的各种敌人。游戏中每关之前玩家都可以耗费自己的奖励点数来选择不同的武器和防具,在游戏中也可以得到其它武器,保持到最后的话也会生成奖励点数,随着每关难度的不断增加,过关后玩家也会获得“巡查”、“巡查部长”、“警部补”、“警部”、“警视”……这样的称号。
  从关卡的设计上可以发现,《局长之路》游戏的设计者是在向红白机上的经典游戏《魂斗罗》致敬。

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  游戏名称:DN大乱斗
  游戏类型:桌面棋类(TAB)
  游戏策划:huang X
  游戏介绍:
  在休闲娱乐游戏火热的今天,DN也出了一款以漫画中人物为游戏人物的益智游戏。游戏以亮丽的画面,轻松幽默的风格,紧张刺激的金融大战,再加上亲切活泼的可爱角色……将带给玩家最愉快的游戏时光。
  看游戏的画面,第一个感觉就是轻松可爱,在漫画中或严肃或阴沉的人物在游戏中都变成了Q版的造型。作为一款休闲游戏,没有其他游戏作品中的刀枪剑戟、千军万马、殊死搏斗。取而代之的是阳光明媚的世界中,一场场充满笑料的金钱对抗。掷骰子移动的方式更是说明这并非你死我活的商业竞争,只是一场博君一笑的游戏罢了。
  游戏里每个角色都有独特的特点,非常符合他们在漫画中的身份。譬如说L的特色建筑是“高科技大厦”,夜神局长是“警察局”,美莎是“电视台”,而月的是“墓地”。这些特色建筑升级到最高级别后就会出现一些特有功能。
  游戏使用了即时回合随意选择的双系统制,非常体贴玩家。
  而最有趣一点在游戏中根据漫画情节设置了种种事件,譬如说在5回合内“月”和“南空直美”相遇两次的话“南空直美”就会因为“失去生命”而到医院休息一周,而“L”超过“美纱”时就会使美纱失去行动能力一回合。

发表于:2006-6-2 05:42(约17年前)
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网络游戏(2款) \N
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  游戏名称:死亡笔记online
  游戏策划:huang X
  游戏介绍:
  与近来流行的其它网络游戏不同的是,《死亡笔记online》可选择的只有人类一个种族。
  玩家在游戏中所扮演一名普通人,因为对“基拉”起了兴趣,于是开始了一连串的调查和冒险。
  玩家在冒险时将有机会遇上月、L、美莎、南空等漫画中的角色,还有其它各式各样的人物。
  从NPC中找到适合的作为自己的伙伴一同冒险,这是《死亡笔记online》最大的卖点之一。
  游戏中有五种阵营值设定,但玩家并不需要设定角色的阵营值属性,而是等到进入游戏以后,因为事件、任务的触发,以及玩家对事件所采取的行动而自动改变角色阵营值的偏向!
  整个游戏设有剧情主轴,在剧情的主要架构之外还衍生出更多的旁支剧情,而玩家在游戏过程中的选择会影响以后的剧情发展。同时游戏提供玩家完全的自由度,玩家可以不理会剧情的设置而去发展自己的角色,譬如说……做一个伟大的漫画家……
  因为游戏是基于“漫画里的现实世界”所改编,故角色也和现实中的人们具有一样的生活、生理需要。所以不要忘记让你的角色吃饭、喝水和休息。

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  游戏名称:百战D·N
  游戏策划:huang X
  游戏介绍:
  《百战D·N》是基于漫画而开发的一款有趣的限时回合制游戏。玩家在游戏中可以选择12个角色中的任意一个通过网络而与来自世界各地的其他玩家进行对战。
  游戏中可选取的角色都是漫画中曾出现的人物,经过美工的重新绘制,他们都变成了可爱二头身。每个角色都有各自不同的优缺点、不同的基本武器以及完全符合漫画情节的超级武器。另外,在游戏中每个角色都有丰富的动作和表情——当玩家正在考虑下一步动作的时候,月会拿出一支铅笔而做思考状,而L则会搬出一张椅子而全身蜷缩的坐在上面吃者甜品;而被敌人打中时,L会摔到,月会面目狰狞,而美莎会哭……这些设计使游戏变得更加有趣
  对战场地也都是漫画中曾经出现的一些经典场景。譬如说电视台、警察局、大厦、“四叶”总部、东大……在熟悉的场景中使用可爱的人物彼此斗争,给玩家带来独特的感受。
  在游戏中设计者还特意添加了系统,在每场战斗之前,同一游戏大厅的人都可以为战斗中的各方下注。而赔率会由系统根据对战各方的战绩来作出一个公平的决定。
  游戏非常人性化的一点是同时支持在一台电脑上的两个玩家,这样情侣之间就可以在家中或网吧共同游戏,可以增加感情。
  如果你厌倦了游戏中的杂乱喧嚣、反复无常,厌倦了游戏中的尔虞我诈、暴力血腥,如果你厌倦了每天的挂机练功、谩骂群架,那么你可以到《百战D·N》的世界里找一处让心灵休息的园地。游戏还将继续开放更新的版本,增加全新场景,增加全新的玩法、全新的功能以及更多更丰富的各种物品道具。
  让我们游戏的更加纯粹,这就是《百战D·N》的世界。

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  哦哦哦!就是这样了。任那群鬼子怎么改估计也出不了这个范畴了,当然,还有几个18X的游戏创意,因为咱们这是青春的健康的向上的地方,所以我便没有说。
  想要知道的,咱们私下讨论罢。

发表于:2006-6-2 05:42(约17年前)

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