来源:光之游戏
\NEternal Fighter ZERO
—— the ture eternal does exists here !
Memorial
—— the legend does exists here eternally !
制作公司:
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Eternal Fighter ZERO 游戏简介
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纪念版 EFZ-Memorial
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系统、人物、招式、画面、音乐。
一个好的格斗游戏主要表现的就是这五点。
但是,可以将这五点完美的结合起来,让其有声有色,精彩绝伦的格斗游戏并不多见。
格斗游戏,英文名字FIGHT GAME,缩写为FTG。
解释起来就是“由一个玩家控制人物,使用各种招式击败由另外一个玩家/CPU控制的人物的游戏”。
说到这个,街机玩家马上可以想到SF、KOF等……
可是这里要说的不是SF,也不是KOF。
要说的是EFZ——ETERNAL FIGHTER ZERO。
这个游戏是有日本[黄昏フロンティア]同人组织制作的PC同人格斗游戏(注1)。
作为日本人气最高的同人格斗游戏,它在系统、人物、招式、画面、音乐五个方面都有着出色的表现。
——系统
EFZ的系统并没有很大创新,其实也没有什么必要去创新,格斗游戏的系统在各个大牌公司绞尽脑汁后已经到了一个峰顶,要做出飞跃,不是一朝一夕的事情,EFZ并没有选择冥思苦想去研发创新,而是在自己的创意中有机地加入了各个著名格斗游戏的系统优秀部分,EFZ在这个方面可以说做的非常的成功与出色。
ES必杀技系统:经过储存SP值,并消耗一定的SP值来发动ES必杀技,这种必杀技往往具有非常大的威力。
RF强化系统:EFZ中不光有着SP值,还有RF值,通过消耗RF值可以是原有的必杀技得到强化,发出比平时更大的威力,当然,也有部分招式是无法强化的。
精确防御(RG)系统:这是普通防御的一种强化系统,可以有效减少防御的僵直时间,使得可以更加精彩快速地撕开对手的压制。
强制取消(IC)系统:这是连招中的加强系统,通过消耗全部的RF值来强制取消招式僵直,然后就可以继续给予对手更大创伤的连续技。
COMBO修正值系统:由于修正值的存在,这样就让很多的COMBO的难度有所增加,同时也不会有着非常夸张的伤害,最主要的还是要让那更多精彩的连打上场。
除了这些,还有很多更加细致的系统方面,如随着的生命值降低而防御上升根性伤害修正,还有一些隐藏的超级ES必杀技等等。
——人物
因为是KEY社与TACTIC社(注2)的同人游戏,所以采用了KEY社的两款AVG《KANON》《AIR》的女主角与TACTIC的两款AVG《ONE》《MOON》的女主角作为登场人物。这几款游戏都是在AVG界有着很高点评的作品,当然其女主角们的人气不会低。所以EFZ的人物不光全是漂亮的女孩子,而且个个都有着很高的人气。
——招式
华丽的招式才是格斗游戏的出路!EFZ的招式绝对不会让你失望,每个招式都是经由重新设计的,绝对没有粗描陋画的现象,而且很多招式都是在大家熟悉的格斗游戏上出现过的,在用起来会让人有种说不出的怀念的感觉,特别是有段游龄的格斗玩家会有这种体会。
——画面
为了游戏的速度,EFZ并没有使用非常高的分辨率,现在只支持320×240与640×480。尽管如此,EFZ的画面依然非常的精美,不敢有丝毫怠慢。而且就是因为这种的分辨率,使得EFZ甚至可以在PII300的机器上流畅运行。
——音乐
好的画面当然要配合着好的音乐,背景音乐全部是人物原作品的音乐的REMIX版,而且全部都是重新制作的原创作品。而格斗招式的音效,也一样是货真价实的震撼。
ETERNAL FIGHTER ZERO发展到今天,已经有BLUE SKY EDITION、BAD MOON EDITION与MEMORIAL三个扩展版本。
在不断的修正更新下,格斗人物的平衡性在同类作品中可谓佼佼者,在格斗游戏中也是首屈一指。
在日本更是有着众多的大会与私斗。
而且EFZ支持对战录像,可以把自己研究的COMBO与对战COMBO跟其他的朋友进行交流。
Eternal Fighter ZERO —— the ture eternal dost exists here !
作为一个格斗游戏爱好者,没有好好的体验EFZ这个游戏,也是一件遗憾之事。
注1:同人游戏是指使用原有的角色进行二次创作产生的新游戏。
注2:KEY社作品为KANON和AIR,TACTIC社作品为ONE和MOON。
EFZ游戏画面说明
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这个是就是EFZ游戏过程中的画面,我们将着重讲解这个画面中出现的游戏元素。
游戏中有两个人物,左边部分称为1P,右边则为2P。
这部分是人物的头像与名字部分。
头像下方的英文就是其日文名字的英文写法。
这部分是两个人物的生命值槽。
当生命值高于1/3时,称为“青体力”状态,体力槽显示为蓝青色,如2P
当其低于1/3时,称为“赤体力”状态,体力槽显示为红色闪烁,如1P,赤体力状态可以发动隐藏的ES必杀技,甚至有隐藏的ES必杀技需要1/2的赤体力状态!
这部分是人物特殊显示槽。
EFZ中每个人物都有着自己的特性,部分人物有一个专门的特殊显示槽,显示着这个人物的特殊状态。
这里显示的是当前画面帧数。
EFZ是对游戏速度要求比较高的游戏,所以速度最好稳定在60FPS。
这里显示回合胜利次数。
回合胜利次数可以在CONFIG选项中调整,有1回合、3回合与5回合之分。
这里是COMBO信息处,显示了连技HIT数、伤害力与COMBO修正值。
就按照这个显示来看,这里显示了三个游戏中的重要信息。
HIT 11:
这个就是COMBO的连击次数,HIT11就说说连击了11次,有很多招数都是连击好几次的。
DAMAGE 1384:
这个表示现在的COMBO伤害力是1384点,生命值满的时候是10000点,也就是说,当伤害力满10000时,对手败北。
POWER 81.7%:
这个是下一次攻击时的伤害修正值,也就是说下次的连击,正常造成的伤害力需要乘上这个修正值才是真正造成的伤害力,如果下次攻击的伤害力时100点,那么真正造成的伤害就是100×81.7%=81.7点。
这里是SP能量槽。
当槽每蓄满1/3,SP值会增加1,消耗一定的SP值可以发动相应伤害力的ES必杀技。
而且当SP为3,并满足一些其他情况,就可以发动恐怖的隐藏ES必杀技!
在SP能量槽下面有着RF能量槽。
RF能量槽为红色时为赤RF状态,为青色闪烁时为青RF状态。
消耗RF值可以使大部分的必杀技得到效果加强,而且可以通过消耗RF值来取消招式僵直,以增大COMBO的伤害力。
在对手被打至浮空的时候下方出现的时间条为可追击时间条
在可追击时间条消失之前可以任意追击对手,而且每次追击对手时时间条都会根据追击招式做相应增加。
而且改条下降速度会根据伤害修正的下降而增快,所以是不会存在所谓的“无限追击”的 -v-
在对手防御的时候下方出现的时间条为眩晕槽。
在防御对方攻击的时候,眩晕槽开始增加,在没有防御的时候则自动下降。
当有旋晕条的时候被对手击中,可追击时间会根据眩晕条数值进行对应的增加。
所以通过眩晕条可以打出一些通常状况下不可能的COMBO~
游戏配置
CPU: 最低Pentium166MHz以上 推荐PentiumII 300MHz以上
内存: 最低128MB以上 推荐256MB以上
显卡: 支持640×480分辨率的显卡
显示器: 可以显示256色以上色彩的显示器
显示效果: 支持640×480的屏幕解析度 推荐320×240的解析度来进行游戏
游戏支持: 本游戏需要DirectX 7或更高版本的支持
游戏大小: 完全安装大约需要约400MB硬盘空间
有可能需要DVD-ROM光驱
[※注意!]
对于最新的PC来说、显示器最低需要支持800x600的分辨率。
游戏空间
最低预留300MB以上的硬盘运行空间(其实就是虚拟内存^_^)
推荐预留800MB以上的空间。
其他方面
除了动作环境外,我们推荐使用4个按钮或4个按钮以上的手柄或者控制器来进行游戏。
游戏的补丁以及其他问题请访问『黄昏フロンティア』官方网站来获取帮助
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Eternal Fighter Zero ・ Blue Sky Edition ・ Bad Moon Edition
总合所有的单体安装包、安装起来将会十分方便。
收录重新制作的高音质BGM。也可以选择以前安装包的BGM。
附带16页的全彩色操作手册。
预计将在11月中旬于各大商店出售。
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\N登场人物
神尾 観鈴 霧島 佳乃
遠野 美凪 神奈 備命
月宮 あゆ 水瀬 秋子
水瀬 名雪(寝) 水瀬 名雪(起)
美坂 栞 美坂 香里
川澄 舞 倉田 佐祐理
沢渡 真琴 天野 美汐
長森 瑞佳 上月 澪
川名 みさき 椎名 繭
里村 茜 七瀬 留美
ドッペル七瀬 UNKNOW
天沢 郁未
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相关网站
EFZ官方首页: www.tasofro.net/efz/index.html
官方的网站,日文好的去看看吧,有最新的升级包也要去那里下载。
EFZ中文资料网:www.zhangmdk.nease.net/efz/first.htm
EFZ中文的信息网站,有最新的EFZ新闻、人物出招表、攻略以及相关软件下载。
站长:zhangmdk
EFZ论坛:www.efzclub.com
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