GEMINIGHT 警告:您的浏览器不支持JavaScript将无法正常浏览!
Warning: Your browser does not support JavaScript!
📋注册(Register) | 📛登录(Login)
🎲

主站(Home) »  论坛(Forum)  » 电子游戏区(TV Game)
GEMINIGHT

自称:发贴器2号
等级:发贴器
帖子数:5173
积分:9588
阅读权限:99
《格兰蒂亚3》--为了那快要忘却的怀念 1楼
Tags引力关联贴

来源:A9tg游戏 作者:沙皮狗

\N

格兰蒂亚3--为了那快要忘却的怀念
前瞻
1997年12月18日,格兰蒂亚(以下简称格1)诞生在世嘉ss主机上,当时美丽的画面,刺激的战斗,广阔大陆无尽的冒险,深深吸引了一大批RPG玩家,格1打破了传统RPG的习惯,主人公并不是背负拯救世界宿命的英雄,他只是普普通通的一名小孩,只因向往其他大陆的无尽冒险(这和当时国内很多孩子内心渴望自由的想法很一致),而卷如其后的种种传奇式的历险,给玩家造就了一个神奇而又值得向往的世界.相信绝大多数玩过的朋友都无法忘却当初的兴奋和感动.而后出现的格2和格X,则领着格系列走向了下坡路,其实平心而论,格2素质还是不错的,只不过出在人气低迷的DC上,又没有了格1号称比肩FF7的气势.而格X则完全忽略剧情,变成了以战斗为主的二流RPG,当然战斗还是比较爽快的,但失去剧情的RPG也就没了灵魂.直到2005年4月终于等到格3发表,感激GAME ART没有忘记这个系列,发表会上制作人承诺新作将以回归原点的制作理念出现,该作将集系列大成,并且将以剧情为首位,而容量也达到2DVD,再加上岩垂德行的作曲和吉成耀的人设,相信8月4日,我们能体验一个全新的格兰蒂亚.
经过4个多月的苦苦等待,格3终于发售了,8月4日当天入手,立即开打,经过40多小时终于暴机,心中留着一份感慨,却少了当年那份激情,是游戏不好吗?不然!下面我将从以下几个方面来细细分析.
画面
最先接触一款游戏就是它的画面,而从次时代开始玩游戏的玩家评判一个游戏的好坏很大程度取决于画面,从画面来说,该作可以说在PS2游戏上达到了较高的水准,虽说近看还是有锯齿和棱角,但都不明显,整体水平应该超过了FF10,该作动画采用CG和即时演算相结合,十分精美,有时还真分不清哪是CG哪是即使演算,可见画面之高,因此画面来说该作是成功的.

剧情
格2和格X为什么达不到格1的高度,可说在剧情上弱化了很多,格3重新开始重视剧情,可以说宣传上一开始就拉住很多玩家的心,而从发售后的实际情况来看,本作也确实将剧情放到了首位,2DVD8G多的容量,有6G都是过场动画,可见一斑.故事讲述主角尤乌琪向往外面的世界,一心想坐飞机出外冒险,途中偶遇女主角一起冒险,后发现女主人公的哥哥要将世界推向毁灭,而集合各个仲间一起阻止阴谋,拯救世界.故事比较老套,带童趣色彩较浓,主角的性格也较像格1的主角,可见该作是以格1为范本参考的,可能是商业社会的无奈吧,要想保住销量就得这样,但剧情明显缺乏张力,唯一很有印象的一幕就是女主角掉进时空漩涡,尤乌琪要跳进去被母亲所拦,他却一把推开母亲,义无反顾的跳了进去,看来他意志够坚定的,在女人和母亲面前毅然选择了女人,够叛逆的,这大概和青春期的少男少女多少有点想像.第一张碟看得出制作是很用心的,讲述了故事开场,也为后面展开了铺垫,但第二张就没那么认真了,故事和前面有些矛盾,尤其男主角性格像变了似的.故事也较短,找完4个圣兽就打BOSS了.明明是团圆结局,但是最后也没有交代主角妈妈和阿伦索这一对.可能GA再用点心思效果会更好.还要说一下,这次剧情居然没字幕,真是逆天了.

系统
一个RPG游戏好不好玩就取决于系统了,本系列战斗是很有特色的,敌我都在行动,而到达行动指示点的先行动,而且利用必杀技或重击(后期可用魔法)能取消对方的攻击,搭配好就能让对方一招不发结束战斗,这对玩家的战略意识是个考验,如何合理搭配技能,取消对方攻击成了战斗的重心,游戏也为各主角设计了魔法技巧必杀的等级,等级越高,杀伤越强.系统比系列增加了空中连击,这可是很重要的技巧,通过它可以实现高连击,给敌人更大伤害,而且也是刷宝必备技巧(后述),魔法不能升级但可以买到,不过想要高级魔法就没得买了,必须合成,但合成也很简单,合成方法是不变的,而且合成什么样全有解释,中期就能拿到很高级的魔法了.比较复杂一点的是魔法可由魔法蛋生成,技巧也能由技巧书生成,而魔法蛋和技巧书又都能装备提高魔法或技巧的威力,这就给玩家一个两难的选择,因为初期蛋和书较少,那到底生成好还是装备好?其实玩家不用担心,初期生成一些有用的技巧,如回复魔法,中级魔法等,不必在意蛋和书的数量,因为到后期蛋可以量产,书也用不完.
音乐
一开场居然是英文版IN THE SKY,比较有飞翔的感觉,看来这游戏出英文版是一定了,和几个重要BOSS战斗的音乐也比较热血,倒是最终战的音乐很和谐,完全不像在拯救世界,总体来说,本作音乐还是过得去的.

游戏性
本游戏的很多超强武器都不是买来或宝箱捡来的,而是通过反复打特定怪按几率掉落的,这更目前很流行的网游是很相似的,都是打怪暴物品,但这是单机RPG,它不像网游打出极品装备有交换和收集乐趣,这打出纯粹为了使暴机更简单,这就使很多运气好的朋友很容易打出来,而更多人反复打好几个小时也不见成效从而放弃.不过当打出想要的武器那一刹那,还是比较激动的.游戏中的赌场比较简单,开始困难点,有几万筹码后设定一个牌的模式,装上连发手柄挂几个小时就几十百万了,提醒大家,赌场那把男主角的价值8万的剑(就是装上攻击力会降,解释里有?的那把),一定要买,最终战它可是可以造成2万多伤害的利器,绝对超过精灵之剑.
本作最大的遗憾就是没有隐藏迷宫或BOSS,导致后期即算暴到究级武器也没有挑战的目标,地图上也有几个地方到暴机都不能进去,赶工痕迹较重,也没有二周目,这在现今RPG游戏中到是朴素到了极点,看来只有等加强版或导演剪辑版了.

综合
本作有着2DVD的大容量,发售前也一直觉得会是值得探索6,70小时的超大作,而笔者实际用了40小时出头就暴机了,还几乎收集了全隐藏武具,网上很多朋友批判该作太短,以至使该作背负很多不该有的骂名.其实该作还是很值得一玩的,毕竟格系列给我们一个梦的天空,流程不长正好方便了如今工作和学业负担重的朋友,总之它能带给你快乐,也带来了那份久远的怀念,还等什么呢,快拿起手柄吧!

🗓2005-12-22 08:33(约18年前)  👁433

标题(Title):
关键字标签(Tags):
路人:回贴可以不必登录