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自称:离任管理员
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冒险正式开始!《金刚》测评报告 1楼
Tags: 金刚

Tags引力关联贴

作者:Pcgames·渔隐不Punk了

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  游戏简介:

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  根据Universal Pictures电影改编,游戏小组与著名奥斯卡获奖导演彼得-杰克逊亲密合作,共同打造史诗般的冒险巨作。

  -在一个爬满猛兽的世界扮演主人公杰克活下来,见证金刚传奇。

  -扮演杰克以第一人称视角游戏,灵活运用武器,陷阱,带领团队在凶险的环境中生存下来。

  -亲历血盆大口,对抗极度凶残的敌人。并且体验大金刚在第三人称战斗场面中肆无忌惮投掷巨型物体的爽快感。


  游戏信息:

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  中文名称:彼得杰克逊电影《金刚》官方游戏

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  发行版本:简体中文版

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  操作系统:PC-Windows

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  游戏容量:1DVD

  零售价格:69元人民币

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  游戏开发:Ubisoft

  国内发行:中视网元

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  上市日期:2006年1月13日

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  游戏的包装及内页:

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  这次的简体中文版是由中视网元公司在大陆地区独家发行的。同时公司为了保持与国外版本的一致性,也为了传承电影游戏这一主题,公司特地采用了标准DVD盒式包装,外附纸质封套,与以往育碧软件所发行游戏的包装有所不同。内页除有一本游戏的说明书之外还有一张《用户卡》以及《育碧玩家俱乐部说明》。其实玩家关心的并不是这些附加的东西,而是游戏本身,现在我们就跟随我们的脚步一起踏上这神秘莫测的骷髅岛之旅。

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简体中文版的《金刚》

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游戏的安装:

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  由于游戏本身的容量也不是很大所也很快就安装完毕,安装后的容量为1.52G。

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  安装完毕我们照列看了一下游戏的设置:

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全中文的设置画面,简单明了

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  我们看到其中有一个叫AfterFX设置,从字面上来说是后期特效的意思。 

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  玩家们仔细观察下面的截图,注意月亮、云层、还有船体和地面,左侧的图片明显更有层次感。进入游戏之后,在不同的AfterFX级别下帧数都是差不多的,玩家就设置为高吧,毕竟良好的画面效果是大家得到好的游戏体验的一个重要因素嘛。

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进阶设置-AfterFX设置的高-中-低三档的画面对比

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  至此,准备工作一切就绪,骷髅岛的行程也将要开始了。玩家们准备好了吗?现在,深吸一口气,准备迎接未知世界的挑战吧!

发表于:2006-1-24 13:43(约18年前)  访问量:507
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2楼
进入游戏:\N

  健康游戏公告(中国特色的游戏开头-_-“)接着是育碧软件,环球电影的标志。可惜游戏的开头没有汉化,也有可能是为了保持电影的原味吧。

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  创建玩家的名字。

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  除了游戏外的设置之外,游戏内还有一诸如:音效,视频,界面,控制等细节设置,到底与外挂的设置有什么不同呢?我们一起来看一下。

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  音效设置:

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  在外设置主要是一些硬件方面的设置,而内在是一些音量的细节方面的设置,游戏的音效提供了Dolby Digital环绕声以及单身道两个选项。

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  视频设置:

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  视频设置提供了3种显示模式分别为遮屏,4:3,16:9,具体区别请看下图。

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  4:3就是全屏模式,这样能够获得更加广的可视范围,适合纯FPS玩家。

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  而16:9模式是直接对应16:9显示器的。

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  而遮屏的效果和16:9效果比较类似,都是屏幕上下有个黑条遮住,就是遮住的区域大小的问题。为了保持其电影的感觉,编辑们决定选用默认遮屏模式来进行游戏。

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  控制设置:

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  提供了震动,翻转鼠标以及灵敏度等设置。前两项都是与手柄控制器有关,测试机用的传统的鼠标来进行游戏的,所以前两项还是关上吧。而最后的杰克和金刚的控制都是和先前的设置一样,这里选择默认。

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游戏正式开始

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游戏开篇用真人的预告来开始

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  游戏一开始和电影的进程不同,跳过了气氛沉闷的城市部分,直接从骷髅岛开始。一行人几艘小艇开始了冒险旅程......

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雨水以及云雾的朦胧感对于气氛的渲染有着功不可莫的作用

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  画面:

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  游戏画面的第一感觉颜色并不是相当的丰富,也算不上不上华丽,细看之下纹理的质量也不算相当的高。但是其细节的刻画是相当到位的,从一开始的小艇遇难是的雨水天气,怪物发出的巨响而导致的画面的模糊,以及透过翼手龙翅膀而透过来的丝丝阳光。让受者能够立刻进入角色 ,并且心跳也不自觉的加快了起来。

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可是化的声波效果加强了游戏的紧张感

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  除了是一个电影改编的FPS游戏之外,《金刚》还有一特征就是在画面中取消了HUD,就像最近的《使命召唤2》一样,在画面上力求干净简介,不留任何多余的部分,给玩家更大更宽裕的的画面来享受游戏所带来的视觉冲击力。再配上《金刚》特有的遮屏效果,玩家犹如在用主视点来享受另一个版本的《金刚》电影呢。

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金刚在狂暴状态下色调将会变成淡黄色,并且有模糊的效果

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  而当玩家受伤时,画面会转换为红色的色调,红色越深说明伤势越重。(其实碰到大型恐龙几乎都是被秒杀的)

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红色色调提示玩家现在的受伤状态

发表于:2006-1-24 13:44(约18年前)
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谁知道极品飞车9哪有的下? 3楼
音效:\N

  效果当然是没的说了,在丛林之中的细声漫步,还是霸王龙的吼叫都100%地传入了耳朵,为玩家营造了一个真是的游戏环境。通过低沉的踏步声,你甚至能在很远处就感到大金刚的活动呢。

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霸王龙的怒吼可真的会让人心跳加速啊

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  游戏还有一个非常渲染气氛的设定就是主角嘴里不是发出来的叫声。当他被攻击时,高处落下时抑或者死亡的时候都会有。但个人觉得处理得最有气氛的就是Jack的喘气声了。每当Jack在快步跑一会之后,就会开始。玩家在安全的时候可能并没有觉得什么特别的,可是当你在遇到巨大的怪物或者是一群迅猛龙攻击的时候,游戏的紧张感也伴随着喘气声而加剧的。

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宏大的配乐加上具有魄力的画面真的让人相当感动

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游戏操控:

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  游戏分为主视点的Jack和第三人称的金刚两部分,其中游戏中的第一人称视角部分非常出色。你可以感受到Jack的渺小和脆弱,金刚的强大和刚猛。不过好像金刚的那一部分实在过于简单了。

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第一人称视点的Jack会让你感到是人类是这么的脆弱

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玩家能用第三人称来操控金刚

发表于:2006-1-24 13:45(约18年前)
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4楼
游戏AI:\N

  游戏中有些怪物的AI是属于比较低的,他们不会躲,不会逃,就会用蛮力一股脑地向你冲来。可能这也是游戏制作者赋予怪物其真实本性的结果吧。但是有些却表现得截然不同,比如有些迅猛龙会迂回攻击,呼叫救援。所以AI的设定……可能不能满足核心玩家,但并不是弱智 。

  另外,我们也发现了AI的不少小的问题。大部分时候,AI都会按照脚本运行,类似安的队友会在给你提示,然后玩家再去打开门。然而,我们也发现,有的时候由于脚本错误,我们不得不重新从上一级甚至游戏开始的时候重新开始游戏。由于只有一个办法来推动游戏的流程,这个问题变得更加严重,所以当你存储游戏之后遇到脚本错误的时候,你只能试着从前一段或者重新开始游戏了。(郁闷...)

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  正如前面所说,由于游戏的AI是完全按照脚本来进行的,一定现有1,才能出现接下去的2。基于这种运行方式,游戏在测试机上就出现了2出BUG。

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  第一处:逃生小艇上

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这里要听完水手的指令然后再抬头

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  在游戏一开头,主角Jack在小的逃生艇上准备向骷髅岛出发时,船上的水手会发出指令让Jack向上抬头来与之对话。可是笔者在他说出这句话前就抬头看着他,这时的游戏进程就此中断了。明明现在看着他,可水手还是向祥林嫂一样重复着那就要求抬头的指令。

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  第二处:骷髅岛岸边

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  本以为上了骷髅岛就“安全”了,可是没有想到Bug再度出现。本来这一幕是女主角要在漆黑的洞口为大家点火指路的。可是没想到她安突然放大家鸽子,让三个大男人在洞口白白等了许久。

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不管是强是弱的怪物都是径直向你扑来

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游戏的附加和奖励:

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  游戏随着进程的发展会解开一个一个的奖励,其中最有特色的就是博物馆的模式。(这个模式别的游戏不是都有了吗,还特色什么啊?)这次的《金刚》一改以往游戏单一传统的平面博物馆模式,进入之后玩家就会发现自己身处在一个与游戏相关的立体3D博物馆中,你能像畅游真实的博物馆一样,自由地游历其中,体验另一种平静的金刚世界。

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  电影的结局是令人悲伤的,可游戏却有另一个隐藏的结局等着玩家们。到底是什么我们这里先不透露,还是让玩家们自己来发现和体味吧。

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  汉化质量:

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  唐思在上海育碧电脑软件有限公司工作。正是他,负责“彼得杰克逊电影《金刚》官方游戏”本地化工作。他必须确保游戏中每个角色说出来的话,既能保持电影的风味,又要符合中国人的语言习惯。对于游戏是否能在中文语言环境下还原电影风格,相信他最有说服力。可以想象的是其翻译工作是相当严谨的,出来的结果也一点都没有生搬硬套的感觉,让语言和游戏进程紧密的结合在了一起。这点上海育碧为玩家们交出了一份满意的答卷。

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工作细致到最后的职员表都不放过,赞!

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  总结:

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  游戏的画面虽然不能处于现阶段的高端水平,但是整部游戏气氛的渲染以及音效的表现弥补了其画面的不足,让玩家有一种身临其境的感觉。同时也要对汉化者的工作报以掌声,游戏中的每一词每一句都被上海育碧准确无误地翻译成了中文,这样不仅轻松地使玩家进行流程,还能让玩家们能够更加细致地体验游戏那感人至深的剧本。虽然游戏中还会有种种的Bug出现,但是终归还是瑕不掩瑜,《金刚》还是最近比较值得一玩的好游戏。最后还是感谢上海育碧的辛苦劳作为广大玩家奉献了这么一处精彩的视听娱乐体验。

发表于:2006-1-24 13:46(约18年前)

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