十二、《鬼畜王兰斯》- 满足男性虚荣心和占有欲的经典作品<二>\N 先说一点题外话,很多人看到兰斯的名字就很自然的问罗森的《风姿物语》和《鬼畜王兰斯》有什么关系。没错,《风姿》作为最早的网络玄幻小说之一,最初只是鬼畜王兰斯的同人小说。兰斯洛,莉雅,妮儿,源五郎,织田香(香姬)等等都是游戏中的角色。后来随着篇幅扩大fans增多,开始不断的添加人物,也背离了原先的主线,我就没有再看下去。
\N 言归正传,兰斯大嘴巴引出的叛乱并不难平定,只要在慢慢蚕食叛军领地的同时消耗对方兵力即可。战争后大多数叛乱军官重新归于帝国旗下,只有主谋白将军除外。收他的办法倒也有趣,先放了(难以想象我们的兰斯居然还会干这种事),等某天魔人随机进攻到都城的时候不派兵出战,已经隐居的白将军就会挺身而出,独力抵抗侵犯首都的魔人,随后重新加入——画像有一点白袍赵云的味道。
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鬼畜王兰斯》地图
\N 平定叛乱之后主攻方向立刻转向东南。各自为战的自由商业都市拥有巨大的经济收入,却只有一些根本不能打仗的志愿兵保卫(战斗力几乎是游戏中倒数第一),一周一个打下来问题不大。顺便还可以完成一些人才和后宫的寻访……比如我们的天才军师源五郎同志就是大隐隐于市的代表,即使兰斯王三顾茅庐也没什么用处,唯一的办法就是牺牲一名后宫给他做老婆,这叫什么来着,自古英雄难过没人关……就是外形差了点,完全是个美式橄榄球运动员,和诸葛孔明的外表实在不能比,难怪连老婆也讨不到。那位外刚内柔的秘书小姐也不错,可惜只能做后宫而不能当部下,如果运气坏(?)后期还会发现她给我们的兰斯戴了绿帽子……&*^%$#@!
\N 一切顺利的话很快会拿下与日本接壤的城市,这时候猥琐卑鄙下流无耻的日本领主织田信长(估计罗森后来穷尽历史名人就是受这里启发)就打发柴田胜家来跟兰斯谈判,咱们定个互不侵犯条约吧,顺便把兰斯的亲卫队队长要去给织田做后宫。相信大多数玩家到这里都是问候遍了织田的十八代祖宗的然后点“同意”的,目前的实力无法干掉身为魔人的信长,也不能承受每个回合无穷无尽的骚扰。虽然直接从利益来说损失不大(能自动补充一名看上去颇为loli的新亲卫队队长),但日后攻下日本后原来那位冷面美女的下场实在是很惨——怀着信长孩子的女人随着天守阁的大火毁灭……
\N 为了拯救至今仍关在黑鲁曼帝国监狱中的两位女盗贼(去晚了她们可是要挂的),利萨斯军随后开始越过中央山脉,大举进攻让曾兰斯蒙羞的强大骑兵帝国。其实以游戏中黑鲁曼帝国的设定,如果调动全国全部的五个军团与利萨斯军队正面作战,这时候的兰斯讨不到任何便宜,但由于内耗(应该说游戏设定人员的偏心才对),五个军团只会傻傻的一个一个等你去击破。这段剧情让人印象深刻的有两段。一是初战不利之后,第一军团主将尼獠哥夫,一位白胡子老爷爷接到了帝国宰相要求其暂时后撤的命令。
\N 这一天是他女儿举行婚礼的日子,军团长一面让部下撤退,一面自己孤身一人留在已经毫无防备的城镇,守护女儿的幸福。当晚,尼獠哥夫和10名违命留在他身边的部下站在无人的街头高歌守卫了一整夜。这时候兰斯进攻可以轻易的杀掉他,但大多数人是不会做这种事情的,宁可将统一的步骤稍稍放慢——尊重这样的对手同时也是尊重自己。第二段就是攻破黑鲁曼王城,兰斯俘获了国色天香的小公主,为了减少前方作战人员的损失,部下提出了利用小公主进行“鬼畜作战”的计划(具体怎么回事玩玩游戏就知道了),又一次道德和利益的选择摆在玩家面前。牺牲一位公主还是死掉无数的将士,自己选择吧。
\N 统一黑鲁曼之后,整个大陆上碍眼的只剩下魔法王国。虽然我们很早就可以招到游历中的魔法王国国王做部下,这一仗却远没有想象中的轻松。魔法王国军队是由前面当炮灰的大量奴隶和后面拼命放魔法的魔法师组成,打消耗战相当令人头疼,而目前执掌政权的四天王(四个美女诶)根本不买国王老大的帐。再加上四天王之塔周围有结界,开始根本无法靠近。这一段剧情可以说是相当的丰富,四天王每个人都有自己独特的性格故事,漫长的历程值得玩家慢慢的去体会。印象里最有趣的反而是一段支线剧情,兰斯参观某地的一家快餐店时看上了漂亮的女厨师,对方却要求能在厨艺上得能赢的过她(用暴力当然是可以的,不过相应也会付出代价)。于是先后三次派出手下的女性部下与对方进行“食神大赛”,全部大败而归(让女武将们去做菜,唉)。最后一次对方轻蔑的问还有谁敢上场,我们的兰斯王脸上挂不住居然亲自上阵,凭一碗“黯然销魂饭”征服了所有观众——相信每一位玩家到这里都会大跌眼镜!原来男人会做饭还是有用的……在泡妞方面……
\N 人界统一的最后一个步骤是扫平小日本。这一仗恐怕是游戏里面最爽的一仗,只要计划得当很快可以打下来(不快不行,一个回合打不下织田的大阪兰斯会被对方的忍者谋杀)。看着织田葬身于大火之中,忽然有些明白当年明智光秀的心情。
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对战模式(比较搞笑)
\N 魔人在游戏中的设定是相当特殊的。除了同为魔人的部下以外,只有圣刀日光和魔剑卡奥斯两把神兵可以伤到他们。原本平静的魔界因为下一任魔王美树的消失和老鼠头的最强魔人挑起内战而陷入混乱。当兰斯接纳来自魔界的来水美树和健太郎之时,已经注定了要和魔界有一场生死决战。既然普通的武器无法伤到魔人,那么对付魔人的办法千奇百怪也就不足为奇。一开始出场的巨大魔人似乎无敌的样子,于是一帮人连夜挖了个大坑埋了;空间魔人弱点是喜爱美食,请前面的美女厨师出马手到擒来;光头魔人的女友是得了绿化病的一族,兰斯帮她治好了绿化病后自然消失(只是治疗方法……咳咳);吸血鬼王会不断复活,可以算游戏中最难缠的一个敌人,只有懂得诱敌深入才能彻底的将之化骨扬灰。至于那个老鼠头的最强魔人,虽然强大,但在兰斯的车轮战术面前被击倒只是迟早的事。
\N 统一魔界之后游戏并未真正结束。如果此前收集齐了四个黄金像的话,就能接触到这个世界动荡的本原——两大主神创造神和破坏神的战争,进而进入遗迹与创造神来一个了结。虽然仅仅能靠封印让创造神重新沉睡,但能有数百年的和平,对于人类已经是莫大的幸福。想想银英中杨和先寇布的对话,即使十年的和平也好。
\N 真正的结局中,统一世界之后我们的兰斯放弃了王位和女主角过着快乐的盗贼生活去了……这几乎是我见过除了龙骑士四之外最好的结局。至于动乱再次降临的时候,自然会有新的英雄产生,游戏公司也可以继续大赚一笔。
\N 由于鬼畜王有大量的支线剧情,在这里穷举是不可能的。雷电魔人的爱人居然是个鸡皮鹤发的老妪?只因为靠近它的人类会被烧焦,当年被救的少女就这么一年年的等到红颜老去。眼见被兰斯击败的魔人已经奄奄一息,两人不顾一切的抱在一起,烧成灰烬的两人终于合为一体。而那位被称为智者的老头,最大的爱好居然是强壮的男子,所以兰斯每次求助都不得不陪他一晚(当然健太郎也可以,不过人家似乎还没成年……)这一类的剧情比比皆是,懂得日语的朋友可以自己去体会。
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要打遍所有情节,才能得到所有CG
\N 鬼畜王最擅长的地方是它的事件触发系统和人物描写。每个人都有自己的性格和说话方式,不仅仅是事件,即使平常的战斗中不同人说的话也都不一样,当父子,好友等相互有关系的在战场上相遇时,各种强烈的感情冲突表达的相当好。这样很大程度上弥补了鬼畜王CG不足的缺陷,你不会因为某个人只有一张CG而把她和另外一个搞混,也不会因为连年的征战而把部下只当作一个数值集合。难怪有人把它称为最成功的战略游戏,虽然偏激了些,但也不得不承认鬼畜王能成为H-game SLG No.1完全不是浪得虚名。
\N ALICE推出鬼畜王以后,也许是因为太成功了,沉寂了一段时间。Alice的fans们也翘首以盼了几年,终于等到了被Alice称为“全面超越鬼畜王”的新作。做国王的太多没意思,那么,让我们混点别的吧,比如说,黑社会老大。