GEMINIGHT
📋注册(Register) | 📛登录(Login)
🎲
🎉欢迎您的大架光临!本站是以游戏、动漫、等ACG相关内容为主题20年的网站。ℹ本小站的SSL是免费附赠的,https访问不太稳定,为免错乱建议您用http访问。如果您的网用http访问会被电信商胡搞跳转,那就只能用https来访问了或设置国际正规DNS。

主站(Home) »  论坛(Forum)  » 程序编写(Program)
GEMINIGHT

自称:发贴器2号
等级:发贴器
帖子数:5240
积分:9694
阅读权限:99
[转]Blur Glow 效果演示(CG+OGL) 1樓
Tags: Blur Glow

Tags引力关联贴

作者: Admin ]

\N

我通过CG语言, 使用fragment shader, 将一张纹理进行多次采样, 每次采样都适当偏移纹理坐标, 最后将多次采样的象素颜色混合, 就可以形成 BLUR 效果, 最后将fragment shader输出的纹理与源像混合, 将原象的亮度降低50%(保证最后的效果不要太亮), 以 glBlendFunc( GL_SRC_COLOR, GL_ONE ) 方式混合, 即可以实现BLUR GLOW 效果,(就是我们平常看到的艺术照, 那种朦朦胧胧的感觉了.), 可以实现场景的柔化特效.

按1 - 打开 BLUR GLOW 效果
按2 - 关闭 BLUR GLOW 效果

代码和执行文件下载(确保你 SYSTEM32目录下面有 cg.dll, cgGL.dll 两个文件, 不然无法运行).
点击下载

cg.dll, cgGL.dll文件下载(拷贝到SYSTEM32下):
点击下载

演示截图:

\N
\N



www.azure.com.cn

SIGNATURE
🗓2005-8-27 06:08(约19年前)  👁754

标题(Title):
关键字标签(Tags):
路人:回贴可以不必登录

本站中所有图文均为原作方所有,所发表言论仅代表原作方的观点,不代表本站立场。
本站不对所提供的所有资讯正确性负责,若因资讯导致的任何损失本站概不负责(请参阅免责条款,自行斟酌),或者联系本站予以纠正。

『双子在线』ACG爱好网 GEMINIGHT.com © 2005-2025 ┃ 联系站长(Contact Webmaster) ┃ 本次页面执行速度:秒