作者:黄X
\N关于死亡笔记的游戏设定
\N 文:黄X
\N 按照日本漫画界的惯例,在一部漫画大红大紫之际,是必然要出动画、游戏、模型……等一堆乱七八糟的周遍产品的。而相对的,这些乱七八糟的周遍产品的热销又会反过来影响漫画单行本的销量。
现在《死亡笔记》的连载进行的如火如荼,吸引着大量读者的眼球,而奇怪的是它到现在还没有出相关的游戏。
那好,就由我来做个预测……死亡笔记能做出什么样的游戏呢?
死亡笔记能做出这样的游戏!
\N 单机游戏(15款)
\N 游戏名称:黄泉路
游戏类型:动作(ACT)
游戏策划:huang X
游戏介绍:
原本靠推理而进行的漫画在改编成动作游戏之后会有怎样的效果呢?
这款《黄泉路》就给了各位玩家一个完全不同的体验,在故事模式中,玩家需要控制夜神月去横扫一个个的恶势力,闯入黑社会的地盘,从一个个小头目的手中逼出操纵他们的幕后黑手的照片和姓名。想象一下,一个流氓在你的逼迫之下给你他老大的资料,然后,OK,世界清净了,这下大家满足了罢!这是怎样的畅快,何等的舒爽!
本游戏的特色之一就是武器的即拣即用系统,敌人所有的武器都可以被主角拣起来使用,当然——前提是主角懂得使用方法,所以在打倒一些小BOSS之后他们会掉落一些说明书。
本游戏更引入了RPG的升级系统,主角在使用武器一定时间之后会增加对此种武器的熟练度。而主角也随熟练度的增加而习得更多武器技能。
除了故事模式之外,游戏还提供自由模式和对战模式。
\N 游戏名称:攻克“四叶”
游戏类型:冒险(AVG)
游戏策划:huang X
游戏介绍:
面前是“四叶”公司的总部大厦,戒备森严,闲杂人等无法轻易入内。而你需要进去完成L交给你的任务。你会如何做呢?是用骗子艾拔的能力骗取他人的信任而混进去?是用小偷维蒂的能力,从常人认为不可能的地方潜入?还是选用没有特殊能力的松田,因为他在被发现后可以假装自杀一次而避免“GAME OVER”的后果?
游戏的设计者给了我们三个选择,于是我们就有了三种完全不同的体验,这就是我们的最新冒险游戏《攻克“四叶”》。
本游戏默认采用第三视角进行游戏,也可以根据个人喜好而切换成为第一视角。
游戏中加入了各种新的技巧,关于行走,就有“常态”、“疾走”、“潜行”、“猫腰前进”、“蹲移”、“跪走”、“匍匐”等13种不同的选择,而其它行动的分类更是详尽,这都是为了让玩家在游戏中体验到更加真实的刺激感。值得一提的是玩家在行进中也可以做出对话等各种动作(一边说话一边靠近敌人),这样的设计更接近现实,也更加人性化。
游戏不论是场景配置、人物视点,都做了很妥善的处理。在人物的动作上更有突出的表现。事件中的小游戏也有加入许多新的要素,相信这款《攻克“四叶”!》一定会带给玩家们与以前所有冒险游戏都完全不同的感受。
\N 游戏名称:DN物语
游戏类型:养成(EDU)
游戏策划:huang X
游戏介绍:
本游戏一改以恋爱为主题的传统养成类游戏模式,而推出了基于“信任度”的新玩法。
游戏是从高中生夜神月拣到死亡笔记之后开始。游戏玩家需要控制主人公一边安排自己的课程提高以能力,一边周旋于南空直美、L、夜神局长……等人之间取得他们的“信任度”。在游戏的前期,玩家需要注意的是安排好月的文化学习,这样才能考上“东大”使游戏继续下去。怎么样在兼顾学习的同时去取得他人的信任,应该是游戏设计者给大家设置的一个难题罢。而在得到NPC要求的信任度之后,会随机发生诸如“杀死南空直美”之类的事件。
《D·N物语》在游戏中引入了性格变化系统及地图变化系统。前者的作用是在每次开始新游戏时,各个人物的性格都会发生微妙的变化,玩家做出各种选择所产生的效果也会随之变化;后者令每次开始新游戏时,玩家可以前往的地点发生一定变化,可以遇到的事件自然也会完全不同。总而言之,玩家每玩一次,都会遇到性格不同的人物,生活在环境不同的场景中,体现出真实生活中“无法轻易把握对方心意”的这种不安与期待——这也是《D·N》中最让人忐忑不安却津津有味的地方之一吧。而这种不确定性让游戏进程不再被单一性和程式化的攻略步骤所束缚,令一款养成游戏的真实感和耐玩性发生了质的飞跃。