GEMINIGHT
📋注册(Register) | 📛登录(Login)
🎲
🎉欢迎您的大架光临!本站是以游戏、动漫、等ACG相关内容为主题20年的网站。ℹ本小站的SSL是免费附赠的,https访问不太稳定,为免错乱建议您用http访问。如果您的网用http访问会被电信商胡搞跳转,那就只能用https来访问了或设置国际正规DNS。

主站(Home) »  论坛(Forum)  » 电脑游戏区(PC Game)
GEMINIGHT

自称:发贴器2号
等级:发贴器
帖子数:5240
积分:9694
阅读权限:99
[转帖]光线追踪让《Quake 4》更真实 1樓
Tags引力关联贴

如果你了解“光线追踪”(Ray Tracing)技术,应该会知道德国程序员Daniel Pohl。在《Quake 3: Ray-Trace》之后,他又把眼光投向了《Quake 4》。

光线追踪是用于3D建模、渲染的光线处理方法,对硬件要求极高,因此处理过程很慢,但能产生高品质的图像,获得逼真的反射、阴影、透视等效果,可以让合成电影或3D游戏中的画面得到质的飞跃。

德国萨尔兰大学的计算机图形研究小组曾经开发出一套名为“OpenRT”的光线追踪库,其API语法与OpenGL类似,Daniel Pohl两次对“Quake”引擎的改造就使用了OpenRT。根据他的演示,改造后的《Quake 4: RT》可以说是焕然一新、效果非凡。当然,要在这种效果下得到很好的实时性能不是普通机器能做到的,AMD双路双核心Quad FX或者Intel四核心Core 2 Extreme QX6700也很难。

Daniel Pohl目前正在寻求赞助,以便作为一个专业游戏开发人员来进行相关研究。如果光线追踪能得到普遍应用,我们可以想象,3D游戏必将进入一个崭新的时代,照片等级的游戏画面也不在话下。

有兴趣的读者可以参考Daniel Pohl的这篇文章,里边详细介绍了光线追踪技术的原理,以及在《Quake 3》和《Quake 4》上的改造。

光线追踪版《Quake 4》网站:http://www.q4rt.de/

以下是两段光线追踪版《Quake 3》视频(AVI):
视频1:镜像1镜像2
视频2:镜像1镜像2



Daniel Pohl


光线追踪技术原理示意图


特效出色的电影《指环王/魔戒》就使用了光线追踪


光线追踪版《Quake 3》截图1


光线追踪版《Quake 3》截图2


光线追踪版《Quake 3》截图3


光线追踪版《Quake 4》截图1


光线追踪版《Quake 4》截图2

\N

转自:www.mydrivers.com

SIGNATURE
🗓2006-12-26 08:29(约18年前)  👁903

标题(Title):
关键字标签(Tags):
路人:回贴可以不必登录

本站中所有图文均为原作方所有,所发表言论仅代表原作方的观点,不代表本站立场。
本站不对所提供的所有资讯正确性负责,若因资讯导致的任何损失本站概不负责(请参阅免责条款,自行斟酌),或者联系本站予以纠正。

『双子在线』ACG爱好网 GEMINIGHT.com © 2005-2025 ┃ 联系站长(Contact Webmaster) ┃ 本次页面执行速度:秒