1: 理应如此,便于日后移植留后手。
2:我和你相反,我是把图像管理引擎,声音控制类和输入控制类的指针给游戏引擎随时调用。
3:我是采用游戏引擎初始化时,把各种所需的各种类指针装载进来恭候调用。
4:你要编写一个专门的操作界面UI类,在这里面获取和处理各种消息事件,当然这个类指针也要装进游戏引擎系统里的,然后游戏系统根据UI的获取的消息事件做相应的处理。
其实说起来这几句话,实际做起来那麻烦的老了去了。[em82]