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作者:ocxp \NDirectX 9模型特点剖析 \N 最近ATI的一个The Future of PC Gaming:The possibilities of DirectX 10的讲座对未来的DirectX 10以及游戏发展进行了一个技术预览: \N \N DirectX 9模型特点以及存在的问题: \N \N \N \N Small Batch问题成为DirectX 9性能发挥的重要瓶颈 \N \N Vertex Shader、Pixel Shader相互瓶颈影响性能的发挥
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| 🗓2006-5-25 07:58(约18年前) 👁455 |
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DirectX 10对比优势特点\N  \N \N \N DirectX 9执行比例模型 \N \N DirectX 10把更多的效率留给游戏 \N \N 全线的Geometry Shader
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统一架构优势特点解析\N 统一架构优势特点: \N \N \N \N \N \N \N \N \N XBOX360图形处理器上采用统一架构 \N \N DirectX 10技术总览
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