\NKONAMI公司介绍
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??konami是一个著名的游戏厂商品牌、是一个集团,但是konami本身并不制作游戏。负责具体制作游戏的工作有三大部门:
??专门制作家用机游戏的KCE(Konami Computer Entertainment)和专门制作商用游戏机的AM(Amusement Machines)、GM(Gaming Machines)。顺便说一下,起初科乐美的logo图案是斜体的“konami”字样,现在则是正体字样。其官方主页上的解释为:“这象征着konami已经成为一个很稳定的企业”。
再来看一下konami这个名字的由来:
KOuzuk(上月)
NAkama(仲真)
Matsuda(松田)
Ishihara(石原)
ps:刚刚开始学日语的时候我就查了一下konami这个词是什么意思,结果发现它的汉字可以写作“小波”。起名字的时候上月社长是否也想到了他这股“小波”今后能够引领游戏业界的最新潮流呢?
目前在日本,科乐美主要拥有以下一些公司和部门:
KCE东京(KCET)
KCE大阪(KCEO)
KCE JAPAN(KCEJ)
KCE STUDIO
KCE SCHOOL
AM事业本部
GM事业本部
CS事业本部
CP事业本部
PS事业本部
SP事业本部
HE事业本部
??此外还有几家公司,但主要的就是上面这些。以前还曾出现过KCE名古屋(KCEN) 、KCE神戸(KCEK) 、KCE札幌、KCE横浜、KCE六本木(KCER)、KCE新宿、KCG青山(G:Games)等公司,不过后来它们分别被其他部门合并吸收了。实践证明这种分散式的公司经营体制比较适应现如今并不景气的日本经济,有助于提高经营效率。
下面让我们具体了解一下这些公司具体都是做什么的。
KCE东京
??和KEC大阪一起是KEC各个公司中最早成立的,是科乐美最重要的组成部分。其代表作众多,包括以《心跳回忆》为首的恋爱模拟类游戏、构思独特的《幻想水浒传》系列、最优秀的足球类游戏《实况足球》系列等,此外还从事《DDR》和《宇宙巡航机》等作品的移植。KEC东京是一个多产的公司,仅从它的身上就可以充分看到科乐美的多样性了。ps:据说《心跳回忆》和《宇宙巡航机》是由一个开发小组制作的。
KCE大阪
??以制作《大盗五佑卫门》系列和《强力职业棒球》系列而闻名。虽然其他的KEC公司也制作过这两个游戏,但大部分都是由他们做的。此外,KEC大阪还是这几个公司中最早股票上市的,并且也是与任天堂进行合作组成专门制作GBA游戏的“Mobile21”公司的主要参与者。
KCE JAPAN
??分为KCEJ WEST和KCEJ EAST两个小组,WEST俗称“小岛组”,即小岛秀夫所在的小组。除了出品“合金装备”系列外,还进行一些诸如跳舞机游戏的移植工作。EAST为原“KCE新宿”公司,专门制作一些由漫画、动画作品改编的游戏,最著名的就是《游戏王》系列了。
KCE STUDIO
??由KCE札幌和KCE横浜合并而成。出品过相当多的游戏,可惜出名的并不多,因为大多都是移植作品。现在主要以《筋肉番付》系列和《pop'music》系列为主打产品。
KCE SCHOOL
??专门为科乐美公司培养人才,各个KCE公司都设有分校。据说学校的教学标准相当严格。
AM事业本部
??专门制作商用电子游戏机的部门,不过据说在音乐游戏方面AM事业部和GM事业部都参与了开发,在社内他们是互相良性竞争的关系,从beatmania系列到DDR系列,再到pop'music系列,能推出这么多优秀的产品与他们之间的激烈竞争不无关系。区分这两个部门的产品也很容易, AM的产品在出现logo画面的同时会伴随有“叮铃铃铃铃……”的声音,GM的产品则没有。
GM事业本部
??在音乐类游戏全部划归到AM事业本部之后,主要从事一种名叫“medal”的类游戏机的开发。其实GM的射猎范围也很广,所有不带屏幕的各种商用游乐器都是这里制作的。
CS事业本部
??Consumer Software的略称,专门负责销售科乐美家用游戏的部门。实际的软件开发都由KEC负责,CS只负责销售,此外还出版一本名叫《KONAMI MAGAZINE》的专门杂志。
CP事业本部
??Character Products的略称,专门制作、销售一些游戏的周边产品,《心跳回忆》盛行的时候甚至生产过高中校服。经常在一些游戏展上大量销售其产品。不仅是科乐美的游戏,也曾制作过其他游戏公司的一些游戏周边产品。和CS部类似,也出版一本名叫《KONAMI LOOK》的杂志。
PS事业本部
??这里的PS并不是指PlayStation,而是“PachinkoSlot”(老虎机)(就是柏青哥波子机)的略称,也就是专门生产老虎机的。
SP事业本部
??Sport Club的略称,并不是制作体育类游戏的部门,而是专门运营一些健身俱乐部的。
HE事业本部
??Health Entertainment的略称,生产一些融健身与娱乐于一体的产品,还制作销售一些体育用品。
科乐美漫谈
??与其他的游戏厂商不同,提起科乐美(我还是更喜欢叫它“科纳米”),人们很难为它作出一个准确的定位。比如说提到世嘉,大半玩家就会想到sonic和VF,提到任天堂,浮现在脑海中的一定会是《马里奥》和《口袋妖怪》。可是如果提到科乐美,你首先会想到什么呢?是《魂斗罗》、《心跳回忆》、《合金装备》、《沙罗曼蛇》、《实况足球》、《寂静岭》这些无人不晓的游戏系列,还是曾红极一时的DDR?细想一下,我只能得出下面这个结论:科乐美就像是一个在不断奔跑的人,游戏业界的每个角落都曾留下它的足迹,直到现在的全机种称霸,它见证了游戏的历史。作为游戏名门,从MSX时期起就已称雄科乐美,应该是从AC商用机开始“奔跑”起来的,下面就让我们对这位游戏界的“阿甘”作一下比较完整的介绍。
\N1969-1980--《沙罗曼蛇》前辈《大进击》登场
1969年3月,现任KONAMI会长上月景正在大阪创办了KONAMI,与业界多数公司一样,KONAMI创办之初是一家电器公司,当时该公司的主营业务是电唱机(Jukebox)的租售和维修。1973年科乐美工业公司(Konami Industries Co. Ltd)正式成立,并开始进行大型娱乐器械的制造。由于当时计算机技术还十分落后,此时的AM机(amusement machines)还不包括后来大行其道的街机。尽管如此视频街机游戏在当时就已经登上了历史舞台。1971年,麻省理工学院学生诺兰·布什奈尔设计了世界上第一台街机,虽然这款叫作《电脑空间》的街机游戏惨遭失败,不过却给世人带来了全新的娱乐理念。诺兰后来和好友泰德创立了雅达利公司,该公司成立初期的主营业务仍为街机生产,而?quot;乒乓球"等街机大作的成功不仅使雅达利成为业界师祖级公司,也在当时掀起了猛烈的街机旋风。
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雅达利的成功让街机成为大型娱乐中心的新宠,在后来的一段时间了"大型娱乐中心"几乎成为街机的天下,这股旋风自然也传到了日本,任天堂、NAMCO等老牌厂商开始加入街机制作。1978年KONAMI用微型电脑组装了该公司的第一台街机,KONAMI第一款游戏《方块游戏》(BLOCK GAME)登场。关于这一款游戏的相关资料非常有限,其游戏画面资料甚至已经无从查找,我们仅能从GBC版的作品中一睹其芳容。
70年代对于街机和大型娱乐设备而言是黄金时期,KONAMI自然也从中获益不少。70年代末KONAMI开始进入快速增长期,1979年KONAMI开始进入海外市场,并向美国出口街机及娱乐设备。1980年5月,KONAMI搬进了在大阪新建的公司总部大楼。KONAMI真正具有影响力的作品是1980年的《大进击》(Scramble)。尽管该作本身影响力还不是太大,但却造就了往后的不朽名作《沙罗曼蛇》。《大进击》是一款横版射击游戏,其独特之处在于游戏中背景是始终在移动的,并且玩家是从坐方向右方射击,另外还有投掷炸弹的设定,玩家在飞行途中还可以到地面基地补充燃料并躲过地对空导弹的攻击。这些设定在当时来说都是非常新鲜的,《大进击》获得了相当大的成功,后来还在雅达利的Vectrex家用主机上推出移植版本。该版本将色彩鲜艳的街机版转化为黑白画面,虽然画面极其简单,不过却也广受好评。由于《大进击》的一些经典设定受到了肯定,KONAMI在其后又推出了一批类似的作品,《超级眼睛蛇》、《沙罗曼蛇》等作品就是出自该作的创意改进而来。

\NKONAMI最早期游戏之一《大进击》

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1981--《青蛙过河》诞生
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\N玩家们比较熟悉的KONAMI早期作品应该是《青蛙过河》(Frogger)。在KONAMI发展的早期,该公司在业界主要以小型制作商的身份出现,由KONAMI出品的游戏一般是由其它的大型公司发行。《青蛙过河》就是由当时的世嘉公司。世嘉对于这款游戏的宣传可以说十分卖力,以至于有很大一部分玩家在很长一段时间内都以为KONAMI这第二个具有历史性意义的作品是由世嘉制作的。这款街机最大的特点就是没有按键,而仅有一个操纵杆。但是游戏妙趣横生的创意,却让这么一个简单的机器成为了玩家的新宠。游戏的操作十分简单,玩家要用摇杆操作小青蛙通过布满汽车的高速公路,或者带领小青蛙跳上小河中流来流去的圆木过河。1981年夏季《青蛙过河》在日本发售时获得了巨大的成功,而次年春在美国发售时同样成绩斐然,发行商世嘉也从该作的发行中获得了大量的实际利益。
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由于在业界早期对于游戏未来的收益潜力普遍估计不足,在当时大批游戏的成功仅仅是出于偶然。在制作《青蛙过河》时,KONAMI也没有想到该作会得到如此大的成功,因而在与世嘉签定协议时对于游戏续作的发行权存在着极为模糊的界定。由于该作的成功,世嘉试图将游戏品牌据为己有,世嘉的手掌机GAME GEAR发售后曾策划独立制作发行一款该版本的青蛙过河,最后在KONAMI对簿公堂的威胁下终于放弃。
除了《青蛙过河》之外,1981年KONAMI还发行了一大批的游戏作品。《超级眼镜蛇》(Super Cobra)就是基于80年的《大进击》中一些经典创意制作的一款飞行射击游戏。另外还有迷宫游戏《Jungler》、台球游戏《The Hustler》、射击游戏《Strategy X》以及《Ultra Dome》、《Tactician》、《Locomotion》、《Space War 》等,这一时期KONAMI制作的游戏基本上都是街机版,虽然其中的成功作品并不是很多,不过作为刚出道的游戏公司而言这时的KONAMI就已经展现高产的特点了。
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\N81年KONAMI还制作了一款叫作《海龟》(Turtles)的迷宫游戏,乍一看有点向NAMCO的不朽名作《PAC-MAN》,直到后来这几只小海龟进化成《忍者神鬼》之时不知道是否有人记起这款祖师级游戏呢?
1982--《猪小弟》以及冈本吉起的处女作
1982年KONAMI的代表作就要数《猪小弟》(Pooyan)了,只要玩家们还经历过FC时代应该就知道这款经典射击游戏吧!游戏的故事背景就是著名的童话故事"三只小猪与大灰狼"。游戏方式相当古怪,玩家扮演在竹篮子里面的猪妈妈,她要用手中的弓箭打爆大灰狼们的气球,这样他们就无法顺利达到地面偷小猪了;还有一关就是大灰狼们用气球不断往上升,一旦有足够多的大灰狼升到悬崖上,集合他们的力量就会把悬崖上的巨石推下,这样躲在篮子里的猪妈妈就要遭殃了。即时在今天看来,这样的射击游戏也是有着惊人的创意的。游戏不仅紧张刺激,而且有着漂亮的画面和可爱的角色设定,在当时更是吸引了一大批低龄玩家的极大热情。该作的街机版由KONAMI自身负责发行,而在其后还发行了多种版本,83年任天堂的FC主机发售并引领了家用主机的潮流,而该作的FC版也由HUDSON发行,并取得了更大的成功。
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极具创意的猪小弟
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\N82年KONAMI的另外一款飞行射击游戏就是《Time Pilot》(时空飞行员)。玩家驾驶着战斗机从第一次世界大战时代一直打到2001年的外太空时代,而飞行器也从最古老的战斗机一直升级到UFO。在游戏中玩家始终在屏幕正中间,并要打落来自四面八方的敌机。负责该作开发的正是大名鼎鼎现任CAPCOM第一游戏监制冈本吉起,也就是"街头霸王之父"。在当时冈本吉起还在KONAMI担任美工,在受聘不久后他就受命制作一款赛车游戏。然而冈本却并不喜欢赛车游戏,他喜欢的是NAMCO《Bosconian》那样的射击游戏,因此冈本就擅自开发了一款基于该作的射击游戏。由于一方面也担心这样会招致的诸多麻烦,冈本吉起和他的开发队伍同时制作了一个赛车游戏的开发代号。后来当冈本的上司问?quot;这款赛车游戏是否已经完成"时,冈本展示的却是这款《时空飞行员》的完成品。为了平息老板的怒气,信心满满的冈本要求做一个市场调查测试,结果该作在试验人群中大受欢迎,于是冈本在KONAMI的处女作就这样面世了。该作在后来还发行了多个版本,其在家用机上的移植版成为当时玩家们最喜爱的射击游戏之一。冈本吉起在KONAMI总共出过两款游戏,另外一款仍是射击游戏名为《GYRUSS》,虽然也取得了不小的成功,不过后来仍然转到了CAPCOM,而随着《1942》、《街头霸王》等作的诞生,冈本的事业也逐渐的攀上了颠峰。
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冈本吉起的《时空飞行员》
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\NKONAMI在该年度还发行了5款游戏,其中《AMIDAR》是在81年开发的作品,该作同时发行了街机版和雅达利的家用机Atari 2600版,并取得了更大的成功,另外还有四款游戏分别为《Tutankam》、《Com'On Mama》、《Rock'n Rope》和《Rescue》。另外KONAMI早期最成功的游戏《青蛙过河》也在该年发售了Atari 2600版,不过却是以世嘉的名义出现的。尽管该作在雅达利家用机上取得辉煌的成就,然而对于KONAMI而言却一无所获。或许也正是在《青蛙过河》上吃的大亏才让KONAMI开始越发注重游戏的版权界定吧!以至于其在后来因为游戏版权问题与SQUARE等多家公司都闹得不欢而散。
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\NAMIDAR
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\NRock'n Rope
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\NTutankam
82年11月KONAMI在美国开办了分公司Konami (America) Inc.
1983--KONAMI体育游戏鼻祖诞生
体育类游戏绝对是当今KONAMI主力游戏类型之一,尽管这一类型游戏在日本并没有多大影响力,但是在日益成长的欧美游戏市场却有着巨大的号召力。KONAMI真正的体育游戏鼻祖就是《田径》(Track and Field),该作的美版名为《Hyper Olympic 》。《田径》中包括六项奥林匹克赛事,即:百米赛跑、跳远、标枪、铁饼、百米障碍赛以及跳高。游戏的操作精髓就是拼命按键,要想取得胜利很重要的一点就是按键的速度要足够快。当然其中也不乏对于方向角度的精确控制等技术性问题。该作的诞生再度打响了KONAMI的名号,游戏将田径场上的激烈竞争带到了玩家身边。由于游戏对应二人对战,加之游戏本身的竞技性主题,该作的出现将街机上的二人对战游戏推向了全新的高度,并在美日两地都获得了玩家们地热烈拥戴。虽然街机筐体按键由特殊材质制作,其坚固性十分突出,然而由于玩家们实在太过热情,当时在街机厅经常出现因为太多玩家地疯狂按键而导致《田径》机体按键的损坏。由于家用机手柄一般比较脆弱,游戏在发行雅达利2600家用机版本时还特别附带了一个双键位的控制器,其坚固程度可以与街机相媲美。《田径》发售之后掀起了一股体育竞技游戏的热潮,后来Activision也发行了类似的作品《Decathlon》,另外还有EPYX的《Summer Games》。这些游戏中还加入了操纵杆的应用,需要玩家们快速转动或者用力的前后左右扳动摇杆,这样的设定也使得当时街机摇杆的销量爆增。
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KONAMI体育游戏先锋《田径》
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\N1983年KONAMI另外一款大作就是冈本吉起的第二款射击游戏《GYRUSS》,该作可以说是《沙罗曼蛇》诞生之前KONAMI最优秀的射击游戏,很多人认为该作应该是KONAMI最值得纪念的经典作品之一。游戏音乐也让人相当满意,首次采用五个AY-3-8910 PSG和一个DAC表现出十分出色的音效和背景音乐,主题音乐更是采用经典剧目BACH的"Tocatta and Fugue D小调"。游戏的主要目的是穿越太阳系最后到达地球。每到达一个星球玩家就要摧毁尽可能多的敌人,在到达地球前还有一关超难关卡等待着玩家。尽管很多玩家认为游戏中是没有办法真正到达地球的,不过还是有小部分的玩家完成了这?quot;不可能的任务"。玩家们对于该作的评价就是"基于Galaga和Tempest之间"。虽然有人指责其与《太空侵略者》太多相似,不过该作还是有很多自身的特点,在画面上也更加漂亮。
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\N经典的《GYRUSS》
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\N另外1983年KONAMI还发售了《Sparky》、《Mega Zone》、《Badlands》等街机游戏,还向街机移植了一款家用机游戏《Juno First》。而在家用机市场上,KONAMI的老搭档、发行商Parker Brothers发行了雅达利2600版本的《Tutankam》和《超级眼镜蛇》,另外KONAMI还委托另外一家发行商Coleco发行了《青蛙过河》的家用机版。该游戏的发售取得了巨大的成功,KONAMI也因此看到了与其他发行商合作的好处,于是立刻又授权Coleco发行雅达利2600版的《时空飞行员》,并商讨《田径》的2600版发售计划。这些作品的家用机版甚至取得了比街机更大的成功,KONAMI开始认识到家用机这个更为庞大的市场,于是决定正式进军家用机市场时,KONAMI避开了 Parker Brothers、Coleco和雅达利,并独立制作发行雅达利2600的游戏卡带。KONAMI独立发行的首批家用机游戏有三款,分别是1981年的坦克射击游戏《Strategy X》、1982年的《猪小弟》以及1983年的《潜艇大战》,《猪小弟》也是KONAMI在美国独立发行的第一款游戏。
1983年很值得一提的事件就是KONAMI与世嘉之间的纠葛,KONAMI当时正在考虑收购世嘉公司在美国的资产,然而当时政府方面并未制定有关游戏软件合同的管理法案,世嘉与KONAMI在一些游戏的版权方面一直都纠缠不清。KONAMI认为世嘉的《Pengo》和《Zaxxon》这两款游戏应该有部分版权属于自己,在几年后KONAMI与世嘉正式对簿公堂,然而与《青蛙过河》一案一样,该案件至今仍未得以解决。