我通过BUMP贴图实现一个瓷砖墙的效果,然后通过写一个per pixel lighting 来实现光照, 结果墙壁呈现很真实的瓷砖凸凹效果, 执行这个演示,机器的性能需要好一些.
通过这个演示的编写,我对shader编程有了更深一层次的了解,高兴啊!
用W,A,S,D来移动, CS一样.
[url=http://www.azure.com.cn/uploads/200507/24_165626_phongbump.rar]执行程序和代码下载[/url]
执行需要cg.dll, cgGL.dll在当前目录下或SYSTEM32目录下:[url=http://www.azure.com.cn/uploads/200507/16_174345_cglib.rar]点击下载[/url]
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